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  • 魂斗罗2019年最新的一个改版游戏,游戏改得还是很不错的。游戏的画面要比原版更加的鲜艳美化,敌人的子弹比原版要快,而且第一关开始的小兵已经会用散弹枪攻击我们了。游戏有一个特点,就是跳下悬崖并不会死亡,而是从游戏的顶部掉下,这样可以保证我方再危险的悬崖都可以直接跳下去,大大丰富了游戏的玩法。游戏的关卡改变很大,第二关开始就会让人以为这不是一个魂斗罗的游戏!

  • 拳皇2003-仿PS2版 改版街机

    不错的一个改版游戏,除了可以选择原版的所有人物之外,还可以选择拳皇2003的两个BOSS:无界和卢卡尔的少爷,其他的效果变化还有不少,达到了PS2主机的效果。

  • 这个版本在上一个人物可以绕圈跑的基础上,再次做了一个优化,简化了所有角色的出招,这对于手机玩家和不太会玩格斗游戏的玩家来说,是一个非常好的版本。基本上所有的角色的招数都是下前+A,下前+B,下上+A,而大招只要在有气的情况下一个键就能放出,这样大大增强了游戏的可玩性,而且气也集得很快,可以打得BOSS落不了地,非常的爽!也让所有的玩家可以完美的体验到这个游戏所有角色的大招的创意了,非常的有价值的一个版本,值得收藏!

  • 做得非常炫酷的一个拳皇格斗的整合游戏,游戏的主要角色都来自于卡普空和SNK的人物。我们熟悉的SNK的拳皇、侍魂、月华的剑士,卡普空的快打旋风、街头霸王系列、出击飞龙等经典游戏中的角色都有出场。有来自于拳皇八神、草薙京、龙虎之拳队、饿狼传说队、金家藩队等拳皇常驻角色,侍魂中的霸王丸、地震、黑暗霸王丸,月华的剑士中的长刀美女等经典角色。卡普空的话,街头霸王中的常驻角色隆、肯、春丽、古烈等,加上恶魔战士的性感莫尼卡、快打旋风中的哈格市长、出击飞龙中的飞龙等人气角色,还有杀意隆、黑暗肯、黑暗豪鬼等霸气角色。游戏的画面十分的炫丽,游戏的场景也很美观,加上精美的选人画面,华丽的连招,是一个非常不错的MUG

  • 此游戏分为上下两盘光盘,下载时请注意,经测试日版能用本站SSFTestVer170702简体中文版完美运行,其它模拟器运行会花屏最后卡死。1996年9月30日世嘉制作的一款在SS平台上的动作游戏游戏里玩家要扮演的是一名早已变为骷髅的音乐家骨头先生Mr.Bones,发现自己竟然成了暗黑界教父达·高里安所控制的罪恶骨头军队中的一员,奇怪的是骨头先生自己却并不受高里安的鼓声控制,为了防止罪恶扩散,在高里安妄图统治世界的阴谋得逞之前,骨头先生向高里安及其大军宣战,武器就是一把电吉他!利用音乐的感化力来消除一切邪恶吧! 这是一款彻彻底底充满浓烈美式代表风格的动作游戏,画面非常真实、设定构思

  • 1996年7月19日哈德森公司在SS主机上推出的一款平面2D炸弹人游戏,在MD版炸弹人的基础上,再次进行了全面升级,是哈德森公司的招牌游戏之一,画面华丽,BOSS战壮观。

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  • 中古的奇幻世界观,各种眩目的魔法,伴随着原始时代的鼓声与音乐,再加上与伙伴一起降妖除魔的故事,《战斧》满满的带有《野蛮人柯南》的既视感,据说游戏男主角的形象正是取材于施瓦辛格扮演的古日耳曼蛮王柯南。1989年《战斧》刚在街机厅推出时,女主角甚为清凉的打扮和布满屏幕的魔法马上聚拢了大量的玩家和观众。游戏最大的特点是主角们可以通过收集蓝色的魔法瓶来施展伤害程度不同的魔法,并且根据每个人的战斗力来限制魔法瓶的贮存最大值,比如女主角攻击力最弱,因此最多能收集九个,老矮人攻击力最强,因此最多只能收集四个,能力中等的男主角则可收集六个。收集的方式非常有趣,主角们只能从关卡中段和关卡结束休憩时出现的

    2017-09-28 21:40:29 3120 1 陶晴贤
  • MonsterinMyPocket是一款很经典的FC动作游戏,它在国内似乎没有统一的译名。最贴切的叫法应该是口袋妖怪,但又会与任天堂的镇社大作PocketMonster(后来改名为精灵宝可梦)相冲突,于是诸如鬼王、鬼屋冒险、口袋魔鬼等古怪的名字就纷纷冒了出来。最为怪诞的名字莫过于蝙蝠侠和闪电侠,连卡带都煞有介事地出现过,而事实上它只是一个MonsterinMyPocket的修改版,将游戏中两位主角的形象改成蝙蝠侠和闪电侠罢了,与真正的人物并没有任何联系。后期比较常用的译名为魔鬼总动员,当然不是指这位…MonsterinMyPoc

    2017-09-27 09:29:18 1626 0 陶晴贤
  • 港漫对于潮流向来是不会掉队的,除了带有浓厚本土色彩的《古惑仔》、《龙虎门》、《天子传奇》外,很多游戏题材各大漫家都不会错过,特别是作为经典格斗游戏的《街头霸王2》,往往是百家争鸣,各种正经不正经的版本充斥着市场,令人眼花缭乱。不过这里要提的是许景琛、李中兴版本的《街头霸王》,它也许是亚洲地区最早发行的以街霸作为题材的长篇漫画,因为当1991年八人街霸甫一推出,许李二人所在的玉郎国际已经迫不及待地推出《街头霸王》第一集,乘着游戏的热潮获得了巨大的销量,在确认街霸那巨大的商业价值后迅速向卡普空公司买下版权,几乎垄断了街漫的香港市场。假如许李版的街霸漫画(以下简称许氏街漫)能依照原作来编剧

    2017-09-07 12:13:35 3672 0 陶晴贤
  • 最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他是动作最慢、战斗力最差的那个,但是墨菲对正义如顽石般的执着却感动了无数观众。重温完电影自然忍不住又重温同名的游戏,别看机械战警本事不大,几乎在各个游戏平台都能找到他的身影,在家用机领域里,除了MD和SFC版的《机械战警大战终结者》外,其他游戏的制作都十分普通,没有什么特色,反倒街机版的两部作品好玩得让人爱不释手。别看电影里墨菲的动作比较迟缓,但在街机版中他的动作却相当潇洒,走路、出拳、射击的速度很快,而且还会跳跃。这似乎与原作不符,不过游戏最重要

    2017-09-06 19:56:18 1711 0 陶晴贤
  • 当年在街机厅有很多关于游戏的谣言,一直没有被证实。像是《恐龙快打》捡石头BOSS会加血、《铁钩船长》结局出现的女BOSS、《惩罚者》捡机器头加分、《三国战纪》第五把剑、《魂斗罗》水下八关、《拳皇94》调八神.....就这样,这些传言伴随我们度过了童年。多年后,当我们在电脑上再次接触这些游戏,是否还记得那些传言呢?经历了多年的沉淀,这些传言大部分被证实是假的,但是仍然有不少被证实为真....今天小编就为大家带来一些被证实的传言《恐龙快打》这款游戏因为非常受欢迎,自然传言就多了1、恐龙快打的传言非常多,之间游戏厅有人说亲眼见到高手将六关BOSS直接杀死在幼体状态;2、四关和七关的石

    2017-09-06 17:54:38 2450 0 街机时代
  • 《武田信玄》是JALECO公司在1988年出品的清版街机游戏,刚好这一年大河剧《武田信玄》正在热播,估计是应景之作吧。《武田信玄》的玩法很简单,一个前攻击按钮,一个后攻击按钮,第三个则是跳跃,玩家能出的招数不多,不过动作还算流畅,画面看起来虽然不怎么样,不过放在八十年代的话,也足以让人眼前一亮了。游戏一共有五关,每关分三个小节,第一个小节结束后是骑马奖励关,最后一个小节就是BOSS。敌人杂兵的种类也很少,只有足轻,光头武士和火枪兵,其中光头武士又有拿双刀和链钩两种,可千万不要小看他们,随便几个一合围,那血槽马上如流水般消失,所幸沿途可以拿到一些补血道具。至于信玄本人则主要持武士刀作战,可以

    2017-08-31 20:54:26 1624 0 陶晴贤
  • 上世纪70~80年代,街机在全世界盛行,香港也不例外。当地把街机厅叫做机铺,80年代小机铺跟雨后春笋一样四处冒出,均起名叫做游戏机中心。到了1990年代,全港19区到处都是打街机的机铺。1987年卡普空的初代《街头霸王》面世,向全世界宣告格斗游戏走入主流,香港也很快把机台引入了当地的机铺。不过普罗大众脑海里还没有什么对战概念,很多打机的玩家们都把它当成单人游戏通关玩。等到1991年《街头霸王2》(以下简称街霸2)推出,很快引爆了香港街机市场。有些机铺里一半的机台都是这个游戏,某些小机铺干脆整店都换成街霸的机台。一般在香港玩一把街机只花1蚊,就是1元港币,到了后来涨成2蚊,最后

    2017-08-30 22:04:35 2572 0 馒头粉丝
  • 和影子传说(《影之传说》回顾)一样,忍者大决斗也是当年N合1红白机卡带里常备的小游戏,而且名字同样是长期被误读。由于后者连汉字都没有,标题画面只有小屁孩们看不懂的平假名いっき,故此大家都根据游戏的人物形象称它为忍者大决斗。いっき即汉字一揆的假名写法,就是咱们常说的起义,游戏移植自1985年同名的街机游戏,主角是江户时代两位有名无姓的底层农民,1P叫权兵卫,2P叫田吾,街机版的二人拥有各自的形象,权兵卫是个矮胖子,田吾则是个高瘦子,但移植到FC上后两人都变成权兵卫的模样,仅以人物的颜色来区分。为了反抗贪得无厌的代官,原本与世无争的农民们拿起农具奋起反抗。当时很多

    2017-08-27 21:00:10 2037 0 陶晴贤
  • 还记得10合1、20合1、30合1之类的FC游戏吗?在上世纪八十年代后期,充斥着中国大陆FC市场的几乎都是这种卡带,早期日式黑盒单游戏卡带渐渐失去了踪影,在很多玩家的记忆中,FC卡带就是那种黄色大盒装N合1的游戏。撇开版权之类的话题,个人觉得对于大部分容量小、内容单一的FC游戏来说,一个游戏占据着一盒卡带未免太浪费资源。除了像《魂斗罗》、《超级马里奥》之类的经典外,大部分FC动作游戏都是内容简单且关卡无限循环,很多玩家在玩上十分钟后就开始审美疲劳了。试想一下你要花一盒卡带的价线来玩《快乐猫》、《敲冰块》、《打气球》这类的游戏是不是有被敲诈的感觉?不过在八十年代初,这种无限循环的游戏是当

    2017-08-22 08:03:08 2040 0 陶晴贤
  • 在上世纪九十年代初,SNK为了挑战卡普空在格斗界的地位,接连推出了两款重锤之作--《饿狼传说》和《龙虎之拳》,前者获得了空前的成功,即使后来与《拳皇》合流亦能同步推出续作,人气居高不下,在拳皇世界里也长年稳占第一大帮的地位,反之后者却三代而亡,实在让人觉得可惜。《龙虎之拳》并非一款庸作,它甫一推出就带来了几个在当年看起来颇为前卫的设定,有些后来还成为了格斗游戏的标配,即使是老对头卡普空也在后续的作品中采用:超必杀技:当主角红血且气值全满时可以使出杀伤力超大的招式,一旦击中可以给予对方重创,令对战增加了形势逆转的可能性。伸缩屏幕:当对战双方距离小于两个身位时,屏幕会以他们为中心放大,两个

    2017-08-08 22:59:13 3102 0 陶晴贤
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