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  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

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《魔鬼总动员》回顾

时间:2017-09-27 09:29:18 来源:全游网 浏览:1548 评论:0 作者:陶晴贤

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     “Monster in My Pocket”是一款很经典的FC动作游戏,它在国内似乎没有统一的译名。最贴切的叫法应该是“口袋妖怪”,但又会与任天堂的镇社大作“Pocket Monster”(后来改名为精灵宝可梦)相冲突,于是诸如“鬼王”、“鬼屋冒险”、“口袋魔鬼”等古怪的名字就纷纷冒了出来。

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    最为怪诞的名字莫过于“蝙蝠侠和闪电侠”,连卡带都煞有介事地出现过,而事实上它只是一个“Monster in My Pocket”的修改版,将游戏中两位主角的形象改成蝙蝠侠和闪电侠罢了,与真正的人物并没有任何联系。

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   后期比较常用的译名为“魔鬼总动员”,当然不是指这位…

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    “Monster in My Pocket”这一名字最早诞生于1989年,当时它是由著名玩具公司Matchbox制作的一套小巧的塑料玩具,人物主要是来自各种欧美传说中的怪物,比如九头海蛇、狮鹫、巨人、大脚怪、巫婆等等,没想到这些原本面目可憎的怪物们Q版化后竟颇受孩子们欢迎,于是同类型的漫画、卡片、桌游都陆续面世,成为玩具公司的吸金神器。

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   1992年,“Monster in My Pocket”被汉娜-巴贝拉制作公司动画化,话说在一座怪兽监牢里囚着一批穷凶极恶的怪物,邪恶的魔法师在狱中秘密研制一种神奇的药水,没想到药水威力太大,居然连狱带人一齐变小并炸飞到洛杉矶中。负责看护监狱的透明人、木乃伊、狼人和大脚怪被小女孩嘉莉当宠物养了起来,与逃脱牢狱之灾的魔法师等反派展开各种爆笑的冲突。

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   同年,“Monster in My Pocket”由KONAMI公司制作成游戏,故事情节与动画版相似,邪恶的魔法师将所有怪物缩小,大部分屈服其强大法力的怪物都选择加入他的阵营,除了两位主角——吸血鬼和科学怪人,魔法师于是派出手下到他们寄居的人类家庭中,企图将其消灭。

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   记得第一次在同学家玩到《魔鬼总动员》的时候感觉相当震撼,没想到这如此另类的游戏玩起来的爽快程度竟不亚于《魂斗罗》和《快打旋风》。最有趣的是他们被缩小化的设定,他们在居室、厨房、下水道展开战斗,苹果、水杯、相架和餐盘仿如巨大的建筑一般,高尔夫球如巨石般滚下、煤气炉如火山喷发一般、地上的钥匙和铁钉可以举起来当作武器……,这种滑稽的场面很容易让人联想到《松鼠大作战》。

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      主角们没有花哨的招式,出拳时引起的爆炸效果使得攻击范围增大许多,而且还有在当时特别拉风的“二段跳”,能够轻易地击中空中的敌人或躲开敌人的攻击,怎一个爽字了得。如果碰上难缠的怪物也不必惊慌,主角们的跑步速度很快,大部分的怪物都跟不上他们。如果觉得某些怪物难以对付,比如最后一关地洞那些烦人的九头飞龙,干脆果断开溜,很快它们就会被你远远地甩在后面。 

      游戏的场景和人物都设计得很细致,最让人印象深刻的是吸血鬼主角的袍子,当他跳起落地时,可以很清楚地看到袍子从扬起到慢慢落下的效果,连科学怪人主角跳跃的时候,双手都有几个分解动作。

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   《魔鬼总动员》上手容易,难度也不高,敌人和BOSS的规律性太强,且不说高玩随时能一命通关,即使是菜鸟在重复数次游戏后也能做到一币通关(不续关)。当然难度的高低也与玩家选择的路线有关,比如在第一关的第二节,如果你选择跳上楼梯顶,不仅能拿到血瓶,还能顺着楼梯扶手直冲而下,强大的冲击力能让你直接用身体干掉挡道的怪物;可如果你选择在楼梯阶级作战的话通关就会困难许多。在第二关的第二节里,看似恐怖的煤气炉其实一点都不可怕,只需在炉子下层通过就万事无忧,既碰不到怪物又能拿到血瓶。

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   最后一关的流程很长,小怪的体力值比前几关要增强许多,在第二节里还要把前五关的BOSS重打一次,等你好不容易干掉最终BOSS(拿着法杖浮在空中的家伙),打算放下手柄好好休息一下时,罪魁祸首魔法师终于在电视机中出现了——战斗仍未结束。不过这个大脑袋除了会花屏隐形和射出两个傻呼呼的小怪外就没什么能耐了,只消七八个回合就能轻松干掉他。

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    “Monster in My Pocket”游戏固然好玩,但我个人最喜欢的还是那些制作精美、色彩鲜艳的小玩具们,着实有一种想收藏它们的冲动!

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