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  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

  • 快打旋风89 OPENBOR

    一款国外玩家制作的动作类游戏,游戏的原型来自于经典的卡普空动作游戏快打旋风。游戏完全保留了快打旋风的剧情,除了保留了原版关卡的设计和敌人外,游戏把每个关卡都进行了合理的扩大,使得游戏的长度基本上达到了原版的两倍左右的时间,非常的有创意。早期的版本2.1除了增加了关卡时长外,主角招数没有什么变化,除了必杀技可以控制方向外。但是3.5的版本增加了不少招式,主角人物可以跑动,跑动时随着方向键和A键的配合,可以用出不同的招式,大大增强了游戏的可玩性。具体的变动如下:1、2.1版本可以选择原版的3人组,而3.5版本只能选择凯和柯迪,不过3.5版人物可以跑动,增加了不少的招数。2、第一关的关头增加了原创的关卡,加长了去见BOSS前的关卡的地图长度。3、第二关去擂台之前加了一个去擂台前的通道。4、第四关的关头前大大增加了一个超级长的原创关卡。5、第五关去和BOSS战斗前的增加了左右反复坐电梯的原创关卡。6、第六关的关头也增加了一个非常长的原创关卡。7、最终关的关头和中间都有比较大的改动,增加了一些原创的关卡。

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《机械战警》回顾

时间:2017-09-06 19:56:18 来源:全游网 浏览:1617 评论:0 作者:陶晴贤

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   最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他是动作最慢、战斗力最差的那个,但是墨菲对正义如顽石般的执着却感动了无数观众。

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   重温完电影自然忍不住又重温同名的游戏,别看机械战警本事不大,几乎在各个游戏平台都能找到他的身影,在家用机领域里,除了MD和SFC版的《机械战警大战终结者》外,其他游戏的制作都十分普通,没有什么特色,反倒街机版的两部作品好玩得让人爱不释手。

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   别看电影里墨菲的动作比较迟缓,但在街机版中他的动作却相当潇洒,走路、出拳、射击的速度很快,而且还会跳跃。这似乎与原作不符,不过游戏最重要的元素就是好玩,作为一款动作射击游戏,主角身手如果过于迟钝肯定会降低操作的爽快感。墨菲在游戏中可以使用多种枪械,其中包括电影里那挺破坏力惊人的眼镜蛇大炮。

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   游戏的关卡和场景基本上按电影里面的内容来进行设计,关底BOSS自然非大块头机械人ED209莫属,从第一关到最后一关共出场三回,火力虽然惊人,但并不难对付,只要善用跳跃则可轻松干掉它们。其他BOSS如卡车匪徒和劫持OCP总裁的迪克都取材于电影情节,可见街机版《机械战警》对电影的还原度是相当高的。

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   《机械战警2》的画面比一代更加精细,墨菲的动作更多样化,当主角和敌人近距离接触时可自动使出投摔。射击键由一变二,分别为前射击和后射击,这样墨菲在后退或后跳时都可以保持向前射击的姿势,用来对付BOSS十分有效。

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   在个别的场景中游戏还会转换成第一人称射击模式,通过方向键来移动准星射击前方来回穿梭的敌人,这一创意无疑是来自奖励关中的射靶子和打卡车。

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   街机版《机械战警2》可能是众多同名游戏中唯一一款引入双打的作品,不过2P使用的仍然是墨菲本人,仅仅以铁甲的颜色来与1P作区分。假如主角不幸阵亡的话还会像电影那样变得支离破碎,口味很重。

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   最终BOSS就是被改造成装备了重火力武器的肯恩,整个BOSS战完全使用了电影中的桥段,共分五个阶段进行——演讲厅、走廊、电梯、天台和大厦楼底,当肯恩的血只剩一丁点时,墨菲就会把它的脑袋抽出来砸碎。总的来说街机版的两款作品制作水平相当高,值得一玩再玩。

    相比之下FC版的《机械战警》三部曲就有点儿惨不忍睹了,和《古巴战士》、《脱狱》等不同的是它们并非移植自街机,而是原创作品。游戏情节仍是以电影作为蓝本,但还原度显然比街机版要低得多。

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   首先谈谈一代,还没开始游戏,光是墨菲的造型就把我雷倒了,这哪里像高大威猛的铁甲机械人,根本就是一副会活动的铁骷髅,估计把这游戏的标签改为《骷髅侠》也能骗倒不少人。主角走路和上楼梯的速度很慢,而且还不会跳……。相信这是唯一一部墨菲不会跳的机械战警游戏,虽说这样设计反而更贴近电影原作,但是作为一款动作射击游戏,不会跳的主角实在是显得不伦不类。

   而让人最不爽的是当你让主角蹲射时往往会变成斜下射击,要想往前方射击你不能像其他游戏那样“下”和射击键同按,必须先按“下”,让主角蹲下后才能按射击键。也许你觉得这算不上什么问题,但是敌人的移动速度很快,而且常常在版边突然出现,等你的“分解动作”完成的时候敌人早就捅你一刀子然后脚底抹油溜掉了。另外游戏还有时间限制,当时间用尽的时候你就只能GAME OVER重来,虽然途中可以找到能补充时间的道具,但在最后两关敌人数量激增时,时间就会变得很不够用。

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   FC版《机械战警2》的游戏风格和一代相比有了很大的变化,敌我双方的人物造型变成了Q版,人物和场景的比例也变大了。然而在操作上却比一代要差得多,尽管墨菲有了跳跃能力,移动速度也比一代要快,但“惯性”这一设定却弄巧反拙。当主角在奔跑的动作中停下来时会因为惯性而继续向前冲一小段,这使得玩家难以准确地控制主角的动作,尤其在二代中陷阱和水沟非常多,由于主角的默认行走速度相当快,所以当玩家发现前方有陷阱时却往往会因刹车不及而掉下去,想慢点儿走的话主角的动作就会变得一顿一顿,让人觉得墨菲脚下踩着一双超滑的旱冰鞋。

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   至于《机械战警3》则是FC版三部曲之中素质最差的,画面惨不忍睹,人物和场景的描画相当粗糙;操作也“惨不忍玩”,取消了上方射击,而斜方向射击的输入指令却使用了上方射击的“上+射击键”,这就意味着主角无法边移动边进行斜射,在对付楼上的敌人时显得十分被动;音乐更是“惨不忍听”,跟FC版《终结者》一样,根本就是几个电子音符在反复播放,十足的噪音。

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   在每一关结束时,玩家可以利用奖励的分数来修补墨菲,同时恢复部分体力值。这一设定让人感觉华而不实,因为不管你选择修补身体还是手脚,或是什么都不修理,人物的动作均没有任何变化,为何不能简单一点,直接使用点数来恢复主角体力值的呢?

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   在众多游戏平台中,FC版的机械战警系列是唯一完成电影三部曲的作品,虽然八位机画面无法与十六位机和街机相比,但以FC的机能制作者完全可以把游戏设计得比街机版更加出色,例如《脱狱》、《怒3》和《古巴战士》。可惜游戏最终出来的效果还是差强人意,白白浪费了FC这一优秀的游戏制作平台。

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