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  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

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永远的战斧 永恒的剑与魔法

时间:2017-09-28 21:40:29 来源:全游网 浏览:3235 评论:1 作者:陶晴贤

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中古的奇幻世界观,各种眩目的魔法,伴随着原始时代的鼓声与音乐,再加上与伙伴一起降妖除魔的故事,《战斧》满满的带有《野蛮人柯南》的既视感,据说游戏男主角的形象正是取材于施瓦辛格扮演的古日耳曼蛮王柯南。1989年《战斧》刚在街机厅推出时,女主角甚为“清凉”的打扮和布满屏幕的魔法马上聚拢了大量的玩家和观众。

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游戏最大的特点是主角们可以通过收集蓝色的魔法瓶来施展伤害程度不同的魔法,并且根据每个人的战斗力来限制魔法瓶的贮存最大值,比如女主角攻击力最弱,因此最多能收集九个,老矮人攻击力最强,因此最多只能收集四个,能力中等的男主角则可收集六个。收集的方式非常有趣,主角们只能从关卡中段和关卡结束休憩时出现的蓝衣小侏儒身上获得(绿衣小侏儒的则是补充体力值的肉块),他们通常会背着小包在屏幕上乱窜,打到他们后就会有魔法瓶从小包中掉出,但动作一定要快,否则限定时间一到他们就会溜出屏幕外。

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作为初代的作品,《战斧》的敌人式样较少,来来去去就那么几个脸孔,其中最“骨瘦如柴”的骷髅却是他们当中战斗力最强的家伙,速度快杀伤力大,简直不是地球淫!主角能骑乘各种怪兽在当时也是一个很有创意的设计,这些怪兽拥有摆尾或喷火的技能,还会配合主角的冲撞技以更强的破坏力撞击敌人,增添了不少趣味。

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1991年,续作《战斧2》面世了,奇怪的是它并没有推出街机版,而是直接以MD游戏的形式发售,里面依然是“剑与魔法”的背景,同时增加了敌人和怪兽的种类,前作人畜无害的小侏儒换成了会使用魔法和骑乘怪兽的侏儒法师,从他们身上掉下的魔法瓶和肉块也变成魔法书和面包。

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施放魔法相当于清版游戏常见的“放保险”,多在危急时候使用,一般来说玩家在关卡中有多次使用的机会(扣血或扣除炸弹数),但在《战斧》中,不管主角囊中有多少个瓶都会一次用完,除非之后会碰上小侏儒,否则你就再没机会“放保险”。 大概是考虑到众多清版游戏玩家的习惯,《战斧2》可通过按下A键的时间长短来选择释放魔法瓶的数量,短按A键时只会使用最初级的魔法,仅耗一个魔法瓶,用于危急时解围使用。当你碰上大量的敌人或BOSS时,可以通过长按A键来施展高级魔法(前提是你必须拥有两个以上的魔法瓶)。尽管《战斧2》在魔法的设计上比前作更为壮观,但整体画质却与同为MD版的《战斧》水平相当,没有明显的进步。

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我玩的第一款战斧游戏是《战斧2》,卡带是在同学那里借的,当时刚刚接触《怒之铁拳3》不久,所以基本操作很快就上手了,比如“前前+B”,“C+下+B”等等。游戏难度与怒之铁拳系列相比还是挺高的,敌人的移动和攻击速度比前作强化了不少,因此玩家常常会陷入被围殴的局面。尤其是那些恐怖的骷髅兵,假如同屏碰上两只以上的话,不死也得掉层皮。

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1993年的《战斧3》来了一次大规模的革新,主角由三人增至四人,同时引入搓招、格挡、合作技能和组合魔法等等,它是三作之中画面和音乐最好的一作。游戏采用多路线模式,十三个场景玩家每次只能走九个,要完成所有的路线就必须多次游戏。关底的BOSS分为两个形态,要是你途中续命太多是无法见到他的最终形态,自然也打不出“GOOD END”来。最终形态的BOSS除了战斗力惊人外,更可以无节制地释放魔法,虽然施法效果没有主角们的华丽,但打两三回合就来一次也够让玩家吃不消。

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打败BOSS的最终形态才能迎来真正的大结局,主角拿着战斧返回,途中不停地接受民众的致谢,很有救世主的范儿。

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《战斧3》的招式设计非常丰富,除了传统的“前前+B”、“C+下+B”、“BC”外,还有“半圈+BC”和“前后前+BC”,其中豹人的“前后前+BC”最为霸道,可以破任何防御,只要一直用这招,即使是在HARD难度下也能轻松通关;亚马逊的“C+下+B”同样能破防御,只是跳起来时破绽太大,容易被对方反击;狮人攻击力最强,但感觉比较迟钝,经常被敌人耍着玩;野蛮人则中规中矩,没有太霸道的招数,“C+下+B”和“半圈+BC”无法破防,因此实力只能排在豹人和亚马逊之后。

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除了正传的“三部曲”外,1992年世嘉还推出过一款《战斧外传》,同样的多路线模式、精美的画面、眩目的魔法,还支持四人同屏游戏。由于《外传》的人物比例较大,假如四个玩家一齐上阵,再加上蜂拥而上的敌人,画面常常会给人一种十分拥挤的感觉。

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关底的BOSS仍然是“三部曲”的老对头“死亡蛇”,他一共有三个形态,其中最牛的竟是初始的形态,因为他手上的盾牌不但能释放出强大的魔法,还能随时(倒地或晕倒)吃掉主角放出来的魔法瓶,令玩家在该回合的战斗中无法使用魔法,简直是在耍赖。 

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最让人难以理解的是游戏居然把人气一向颇高的亚马逊换成一个人马女战士,感觉这是一个特别不讨好的角色,估计没什么男性玩家会喜欢一个长着马腿的MM,何况在技能上人马女战士也没有什么出彩之处,在相对窄小的屏幕上还特别占地方。最吊诡的是人马女战士居然也能骑乘怪兽,而且当她骑上去的时候奇迹发生了——马腿变成了人腿……,是不是觉得让一头马骑在另一头怪兽上的姿态难以设计,干脆就让她变出人腿来?既然如此为何不一开始就设计成普通的女战士或直接使用亚马逊呢?如果非要弄一个人马女战士,那就直接设定为无法骑乘就好了,何必削足适履呢?

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另一个被“抛弃”的角色是矮人老头,虽然有份露脸,可他却像《名将》里的婴儿博士一样骑在一名巨汉的肩上“指挥作战”,实在搞不懂这样设计的意义何在,是暗示矮人老头已经无法战斗了吗?结尾矮人老头还和BOSS一起摔下悬崖,到了《战斧3》时就瘸了脚,只在开场和结尾露个小脸。既然设计者们如此讨厌老头,干脆让他直接“退休”算了,何必折磨老人家呢?

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最搞笑的莫过于农夫小孩,他的魔法竟然是——种果树,落下的果实吃了可以补充体力,这招纯为多人联合作战时使用的,可以为队友提供支援,单人玩的话则属废招,与其去补那一两格的体力值还不如使用魔法清屏来得实在,特别在被一大群敌人围殴时,估计你连吃果子的空隙都没有。如此看来,《外传》的四位角色中只有男主角的设定最正常……。

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由于《战斧2》和《战斧3》没有街机版,因此《战斧外传》曾被误称为“战斧2”,作为一款与《战斧3》质量相近的作品,没有像一代那样移植到家用机上实在可惜。

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到了1994年,世嘉没有趁热打铁地推出新的续作,而是弄了一个不伦不类的格斗游戏《战斧之决斗》,画面略带卡通化,除了经典的“男女老”三人组和永远的BOSS“死亡蛇”外,还有六位原创角色,在九十年代初那个格斗游戏竞争激烈的年代里,《决斗》完全没有引起格斗迷的关注,可见其制作水准并不高。

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有意思的是,世嘉于1991年在自家的八位机SMS推出过一款RPG式的《金斧战士》,游戏有着广大的地图,主角可以升级装备和学习魔法。但它甫一面世就恶评如潮,认为它与任天堂的《塞尔达传说》过份相似并且十分乏味,故此老早就被玩家们抛弃,在RPG历史上没有“青史留名”。

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在掌机上,除了充斥着大堆制作质量极差的一代移植版外,还有一款比前者更糟糕的《战斧传说》在世嘉掌机GG上推出,其单调的画面和渣级的操作完全勾不起新老玩家的胃口。

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到了2008年,战斧系列在中断了十多年后终于诞生了一款次世代作品——《战斧之野兽骑士》,看上去像是欧洲版的《鬼武者》,因为没有玩过所以就不作评论了,从网上玩家录制的视频来看,其3D制作还是相当精细的,打斗与魔法自然也比2D时代的作品更为耀眼。

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不过个人仍然偏爱正传的“三部曲”,为什么?因为只有它们才带有浓郁的“中古”风味,不管是人物的外观、场景及音乐都能让玩家沉浸在那个“剑与魔法”的世界。强烈推荐喜欢战斧系列的玩家回顾一下施瓦辛格的成名作——《野蛮人柯南》和《毁灭者柯南》,正是他把这位中古时代的日耳曼英雄演活了,尽管之后也有其他壮男扮演过柯南,但没有一人能超越施瓦辛格,正是“阿诺之后再无蛮王”。

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永远的战斧,永恒的剑与魔法!

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战斧
战斧是非常经典也非常早期的动作游戏,游戏共有三个人物可选:男战士、女战士和老头,男、女战士的武功差不多,老头有一点差别,不过也不大;三人中女战士的全宝是威力最大的,但耗的宝瓶也多,游戏的关数不长,要通关也比较容易!补充:这是SEGA世嘉公司在N年前 的1989年制作的著名动作游戏-战斧,其神秘的冒险气氛吸引了众多的玩家,流畅的画面及主角气势磅礴的魔法让人流连忘返。共有三个角色可选,男主人公是个各项技能平均的角色。女主人公攻击力稍弱,魔法最强。老人的魔法最弱,但武功最强,《战斧》就是取名于他手中的黄金武器。本作最具杀伤力的必杀技是三人共有的穿心斩,方法是:快速向前两次,角色就会跑起来,这时按跳,在空中下拉方向杆并按住发射键。《战斧》唯一的遗憾就是太短了,还没玩够就已经到了关底。

七嘴八舌

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