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  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

  • 快打旋风89 OPENBOR

    一款国外玩家制作的动作类游戏,游戏的原型来自于经典的卡普空动作游戏快打旋风。游戏完全保留了快打旋风的剧情,除了保留了原版关卡的设计和敌人外,游戏把每个关卡都进行了合理的扩大,使得游戏的长度基本上达到了原版的两倍左右的时间,非常的有创意。早期的版本2.1除了增加了关卡时长外,主角招数没有什么变化,除了必杀技可以控制方向外。但是3.5的版本增加了不少招式,主角人物可以跑动,跑动时随着方向键和A键的配合,可以用出不同的招式,大大增强了游戏的可玩性。具体的变动如下:1、2.1版本可以选择原版的3人组,而3.5版本只能选择凯和柯迪,不过3.5版人物可以跑动,增加了不少的招数。2、第一关的关头增加了原创的关卡,加长了去见BOSS前的关卡的地图长度。3、第二关去擂台之前加了一个去擂台前的通道。4、第四关的关头前大大增加了一个超级长的原创关卡。5、第五关去和BOSS战斗前的增加了左右反复坐电梯的原创关卡。6、第六关的关头也增加了一个非常长的原创关卡。7、最终关的关头和中间都有比较大的改动,增加了一些原创的关卡。

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被误读的《忍者大决斗》

时间:2017-08-27 21:00:10 来源:全游网 浏览:1932 评论:0 作者:陶晴贤

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     和“影子传说”(《影之传说》回顾)一样,“忍者大决斗”也是当年N合1红白机卡带里常备的小游戏,而且名字同样是长期被误读。由于后者连汉字都没有,标题画面只有小屁孩们看不懂的平假名“いっき”,故此大家都根据游戏的人物形象称它为“忍者大决斗”。

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      “いっき”即汉字“一揆”的假名写法,就是咱们常说的“起义”,游戏移植自1985年同名的街机游戏,主角是江户时代两位有名无姓的底层农民,1P叫权兵卫,2P叫田吾,街机版的二人拥有各自的形象,权兵卫是个矮胖子,田吾则是个高瘦子,但移植到FC上后两人都变成权兵卫的模样,仅以人物的颜色来区分。

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      为了反抗贪得无厌的代官,原本与世无争的农民们拿起农具奋起反抗。当时很多小屁孩都以为主角和敌方的忍者一样扔的是飞镖(这也是他们被中国玩家误认为是忍者的原因),其实是割禾用的镰刀。

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      游戏的玩法很简单,每周目共有八关,分为农村(三关)、城下町(三关)、城外(一关)和城内(一关),每关集齐八个小判(江户时代流行的一种金币,小屁孩们以为是面包,主角吃饱后捂着肚子哈哈笑……)就可完成任务。

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      假如你运气好碰上随机出现的代官并抓到他,也能立即通关。虽然八个小判分布得很零散,但位置基本固定,熟练的玩家闭着眼睛也能轻松集齐。游戏移植到FC上后每周目的关卡缩减为四关,即将农村和城下町的三关分别合并为一关。

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    《一揆》如同大多数八十年代的无限循环式小品游戏一样,关卡少、耗时短、无BOSS战,条件允许的话你可以不停地玩下去。不过比起同类型的游戏,街机版倒是在每关开始前增加了简短的片头动画和人物对话,很有看时代短剧的味道。两位愤而揭杆的小人物要在各个关卡面对一大群如狼似虎的忍者,他们除了默认的镰刀外,还可以在关卡里取得各种各样的道具来提升战斗力。

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      竹枪(街机版为绿色卷轴):FC版看上去像支蜡笔,当时咱们直接叫它“笔”或“碌嘢”(粤语,即一根东西),取得时可以增加移动速度并强制使用,自动攻击前方敌人,由于没法同时扔镰刀,因此作用不大,纯粹是拉风而已。

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      白萝卜(街机版为蓝色卷轴):最实用的道具,可以增加主角的寻宝和闪避敌人的速度,由于敌人的数量无穷无尽,因此以最快的速度寻宝通关是首要任务。

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      树叶(街机版为粉色卷轴):分身术,可以令主角在短时间内无敌。街机版还有另外一种粉色卷轴,取得后可将屏幕内的敌人变成小判,但这种小判只可加分不可作为通关工具。

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      烟(街机版是饭团):取得后可在下一关进入奖励关卡,抢仙人扔出的饭团,集齐可以奖命一条。

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      千两箱或白色卷轴(该设定只限街机版):加分。

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     红色卷轴(该设定只限FC版):奖命一条

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      钥匙(该设定只限街机版):取得可以救出笼子里的同伴,奖命一条。

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      敌方除了忍者外,还有时不时会出现的女鬼,一旦被缠上的话会失去扔镰刀的能力,只有跑到地藏菩萨旁边才能赶跑它。

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      另外还有一个貌如东施的“腰元”(侍女),动不动就跑来抱着主角(亲嘴~~?),这时主角无法移动但能够扔镰刀,狂扔一段时间后就能赶跑她,运气好的话也不至于被忍者偷袭。

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      火绳枪手是仅限于城下町场景出现的敌人,不过这些笨伯不会移动,只会向着同一个方向射击,对玩家构不成威胁,但关卡有时会故意把小判放在他们的射程范围,让你吃不了兜着走。

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      爆弹忍者和狛犬则是街机版特有两种敌人,会时不时跑出来偷袭玩家,移植到FC版后就取消了。

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      街机版的《一揆》难度较高,特别在玩过一周目后,敌人的数量会倍增,一旦主角不幸中招忍者们会聚集在其周围疯狂放镖“鞭尸”,由于主角复活时无敌时间短暂,闪避不及的话往往会“连死”。FC版则简单很多,且不说完成一周目四关的内容基本上就是几分钟的时间,敌人方面减少了爆弹忍者和狛犬,少了被偷袭的威胁,而且忍者的飞镖有效距离只有半屏,主角只要闪得快就能幸免。

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      说起“一揆”这玩意,日本跟咱大天朝一样是历代都有,为何游戏要把背景设在江户时代呢?话说江户幕府自建立以来平息了百年的战乱,但各地的“百姓一揆”却拼命地增加,上规模的如“郡上一揆”、“山阴一揆”等多不胜数,超过了镰仓、室町时代的“一揆”总和。原因之一是德川家吸取了过去足利家放任地方诸侯坐大继而出现“下剋上”的教训,一方面加强中央集权,另一方面想尽办法削弱地方诸侯的财政,令其无力反抗德川家。然而羊毛出在羊身上,大名们是不可能饿着肚子度日的,于是剥削自然就转嫁到下级武士和农民的头上,因而种下了“一揆”的祸根。

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      尽管游戏是以农民起义为题材,但Q版的人物造型和滑稽的动作令它充满喜感,因此小屁孩们都很喜欢玩。后来还移植到PS3上面,人物、画面全部进行重新制作,并支持最多十二个玩家同屏对战,绝对是怀旧党们的福音。

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      除了重制版外,PSV的《胧村正》在2012年的四个DLC(追加下载包)中,《大根义民一揆》就是以《一揆》为基础改编的(注:大根是日式汉字,即白萝卜),主角除了权兵卫和田吾外,还增加了阿妙和茂平次二人,不过游戏玩法和原作相去甚远,可以把它看作是一个全新的游戏。

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      比较恶搞的是2013年《一揆》还出了一部同名小说,原本矮胖的胡子大叔权兵卫摇身变成一位帅气少年,而同伴则变成田吾的女儿田惠,想知道剧情会有多狗血,懂日语的玩家不妨买一本来看……。

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