快乐的结局 A Mind Forever Voyaging Infocom的A Mind Forever Voyaging是个古怪的实验性冒险游戏,几乎打破了该类游戏的所有规则。游戏中要解的谜题很少,而且都挤在游戏的最后面。这款游戏为玩家们提供的是一个虚拟的人生,让你以十年为间隔探索谜般的未来世界。 这个人生在游戏中也是模拟的。你要在游戏中操纵PRISM,这是一个高级的计算机系统,专门设计用来检测政府计划的可行性。在游戏中你一旦进入模拟模式,你就成为了在公寓中有一个妻子和儿子的Perry Simm,至少在游戏的最初十年是这样的。随着时间的流逝,你目睹了社会的逐步解体,妻子越来越疏远你,并最终在一次警察搜捕中被绑架,而你的儿子则神秘的消失了。当你的儿子再次出现时,他已是可怕的狂热邪教Church of God's Word的信徒了。 在这个虚拟的未来,你要努力找到一个终止The Plan的方法,如果你成功了,你将得到一个有史以来最棒的游戏结尾。 一旦The Plan被发现只是一个通往警察世界的垫脚石,PRISM将奖赏你一个终极奖品:让你能够以Perry Simm活完人生的后半部分。你被允许再次进入模拟模式,但此时你看到的将不是你曾探索过的那个世界,而是一个近乎乌托邦的美妙世界。 A Mind Forever Voyaging的结尾之所以如此令人满意,是因为它不仅象Infocom的许多其它游戏那样是一个滚动着文字的屏幕,而且还是游戏本身的一个章节。在这个结尾中,你可以稍许控制你的人物在虚拟世界里漫游,直到运输器最后找到你,把你和你快乐的家人送到天堂般的世界里去。 神奇的是,在游戏的结束语中,你和PRISM似乎已经融为一体。你知道这只是个虚拟的世界,你要去的乌托邦未来也是另一个假想出来的虚拟世界,但你真正感到了成就与满足。
双重悲剧 Gabriel Knight: Sins of the Fathers Gabriel Knight: Sins of the Fathers做到了一个好结尾应该做到的一切:将故事收尾,并为游戏人物未来的冒险打下伏笔。但这款游戏的结尾不仅仅做到了这两点,它还是为数不多的几个尝试用悲剧性结局结束游戏的作品之一,在Sierra的游戏中,这种结局更是前无古人。游戏有两种结束方式,其中一种绝对是不能令人欢欣鼓舞的。 在Sins of the Fathers中,Gabriel Knight面临着很多困难的境地。在试图完成一本关于巫毒教谋杀的小说的同时,他还与谋杀的首要嫌疑犯Malia Gedde产生了一种罗曼蒂克的关系。此外,他还发现自己是以战胜邪恶为人生目的Sh attenjager的一份子。似乎这两个负担还不够,游戏后来的发展还表明这两个负担是有关系的,而且巫毒教的谋杀与他的与名叫Tetelo的奴隶女孩关系复杂的孙女有着某种联系。 当所有这些因素在结尾处戏剧性地聚集到一起的时候,我们看到了一个游戏史上最紧张的结束曲。最后,Gabriel发现自己和自己的调查助手Grace落到了他一直在调查的巫毒教人手中,此时他有两个选择:一,杀死Malia,二,营救Malia ,重新获得家族的荣誉。 有趣的是不论你做出哪一个选择,游戏都会结束。如果杀死Malia,Gabrie l也会死,游戏的结尾将是Grace和Gabriel的朋友Mosley讨论事件的结果;如果你试图救Malia,游戏仍会以悲剧结束──Tetelo的灵魂会阻碍你营救Malia。但如果试图营救Malia,Gabriel会活下去,并得到Shattenjager的斗篷。虽然两种结尾都是悲剧性的,但都很发人深省。
令人吃惊的结尾 Might and Magic V: Darkside of Xeen New World Computing的角色扮演游戏Might and Magic V有着一个令人吃惊的好结尾,其质量远远超过这个游戏系列中的其它作品。结尾处是一个全动态的电影,电影中来自阴间的英雄Corac正在与Xeen暴君Alamar战斗。你的一队冒险者们要护送Corac通过Alamar的城堡,然后你发现Xeen的暴君其实就是邪恶的Sheltem,那个出现在最早三个Might and Magic游戏中的坏蛋。 到达了Alamar的老巢,你会看到Corac的身体从灵魂盒子中跳出来,肉体附上骨架。然后Corac和Alamar会用各种魔法相互攻击,直到Corac流着血被击败,而A lamar以胜利者的姿态要求Corac投降,但英雄以极大的勇气拿出了自己的终极武器 ──启动自毁程序与敌人同归于尽。 虽然Might and Magic V的结尾没有多少不同寻常之处,但它编排精密的全动态全语音电影非常令人难以忘怀。此外,游戏的科幻气氛充实了游戏的故事情节,加重了游戏内容的份量,有效地为游戏增加了深度。没有其它哪个Might and Magic的结尾能象这个结尾这样令人难以忘怀,其它Might and Magic游戏数百小时的游戏过程本身似乎就是对玩家的奖励。但所有打穿了Might and Magic V的玩家都知道,一个好的游戏结尾才是一个优秀角色扮演游戏最完美的句号。
历史性结尾 The Last Express Jordan Mechner的冒险游戏讲述了一个似乎更适合于四十年代的电影而不是九十年代冒险游戏的故事,所以这款游戏的结尾也顺理成章地与那个最经典的电影结尾──《北非谍影》的告别──极为相似。
这不是说The Last Express的结尾与Bogart和Bergman的著名告别过于雷同,而是说它完全捕捉到了两个相爱但为了更大的责任而不得不分离的人的动人情感。 在The Last Express中,让两个相爱的人分离的是第一次世界大战。当东方快车缓缓驶向车站站台时,第一次世界大战刚刚打响,火车上的人刚刚经历的不寻常的一切。围绕在神秘艺术品The Firebird周围的迷雾已经被拨开,控制Kronos的Machiavellian计划已经被粉碎。 当Tyler Whitney的谋杀问题解决之后,The Firebird又被从Kronos拿走。在失去控制的火车最终安全驶入火车站,旅客都已离开之后,站台上只剩下美国流浪汉Robert Cath和奥地利艺术家Anna Wolff。他们两人互道珍重,为了各自祖国的安危忍痛告别。 The Last Express的结尾如此感人的原因之一是游戏引用了《北非谍影》中Bogart的著名台词:“The problems of two people don't amount to a hill of beans in this crazy world.”除此之外,游戏发生在火车上的事除了不乏悬念和政治因素外,其实是个很小的故事,只牵扯到十个左右的人物和一只嵌宝石的蛋。 在游戏的最后,随着The Firebird飞越地图,人们看到地图因战争已经改变,游戏中发生的事件也因此有了更广阔的历史背景。虽然看着Robert和Anna分离不免令人伤感,但这的确是个感人、合理和有意义的结尾。
收尾 Star Control II Star Control II有个出色的结尾,它不仅刺激、有趣还漂亮地为整个故事收了尾。在长时间的艰苦战斗之后,你发现了患精神分裂症的Mmrnmhrm和他的同代人 Chenjesu的悲惨命运。然后,你帮助他们把他们的技术和种族重新结合起来,建立高度发达的Chmmr,而Chmmr则向你提供了无与伦比的Chmmr Avatar战机的设计方法。 在拥有了整个游戏中威力最巨大的战舰之后,你对Sa-Matra──Ur-Quan和 Kohr-Ah的最后堡垒──发起了总攻。在与Ur-Quan与Kohr-Ah军队的猛烈战斗后,你和你的Chmmr Avatars,以及你的盟军,Pkunk Avengers和Yehat Terminators来到了壁垒森严的太空站,一面躲避密集的防御火力,一面向太空站的能源点开火。一旦摧毁了能源点,你就可以安全地飞进太空站的停靠舱,放置摧毁整个太空站的炸弹。 在这场最后的战斗之后,你将欣赏到一段很长的结尾电影。在这段电影中,Star Control II中所有种族的命运都由各自代表进行交待。许多简短的发言,比如Shofixti种族唯一幸存的好色男性的发言,非常有趣。而充满想象力的剧作家Yehat等人的发言则让人精神振奋。最后一个发言的种族是导致了Ur-Quan和Kohr-Ah腐败的矮小的但极具说服力的Dnyarri。非常符合情节地,那些最后的Dnyarri被困在你放置了炸弹的最后一座太空站中,但即使离死期不远了,他们还要喋喋不休地发表自己机智诙谐的言论,直到制作人员表开始后。 Star Control II的结尾的确很杰出。最后一场战斗是游戏中漫长战斗的最后高潮。结尾的电影不仅非常有趣,而且还很好地起到了为每个种族收尾的作用。
史诗般的结尾 Ultima VII: The Black Gate 自Ultima II至今,还没有哪个角色扮演游戏以一个史诗般的战斗结尾,直到有了Ultima VII: The Black Gate。虽然这个游戏系列中的大多数作品用尽心机不落入最后决战的俗套,更倾向于采用智力型的挑战,而Ultima VII却强迫你战斗,并且这个战斗一点也不牵强。实际上,这场战斗似乎是不可避免的,因为Guardian的忠实追随者Batlin在整个游戏过程中一直躲着你,而你知道早晚有一天你会抓住他,把他打败,挫败Guardian入侵Britannia的企图。 你发现Batlin和他最强悍的追随者们守护着一个用作Guardian入侵通道的黑色大门,你必须毫不迟疑地打败Batlin和他的党羽。但在你摧毁黑色大门的时候,Batlin逃走了。关闭了黑色大门的保护场之后,你用一支特制的魔杖发出能量闪电破坏维持大门的魔力。这段最后的电影是用游戏的3D引擎描绘的。在这段电影中,Guardian在你最终阻止他之前已经开始穿越黑色大门,而这是你第一次看到Guard ian的整个邪恶形象,清晰和恐怖至极。即使当黑色大门碎成了数千块碎片,Guardi an愤怒的吼声“Damn you, Avatar”仍然在房间里回响,告诉你最不愿意看见的未来:你的努力只是推迟了Gua rdian的入侵而已。 Ultima VII是整个游戏系列中风格最黑暗的作品。虽然Ultima VII: The Black Gate的结尾为这个不断演化的游戏提供了一个令人相当满意并且也相当出色的结局,但也为其续集Ultima VII part 2: The Serpent Isle打下了伏笔。这个出色的结尾会让游戏迷们屏声静气地等待Guardian的下一步行动。
七嘴八舌
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