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《战锤40000:冬袭》完美演绎壮观的帝国之战

时间:2006-02-04 15:27:56 来源:网易 浏览:18711 评论:0 作者:game
有时要推荐一款游戏很容易——例如《冬袭》,这是去年优秀的即时策略游戏《战锤40000:战争黎明》的新资料片。《战锤40000》是根据Games Workshop流行的科幻桌面游戏改编的游戏,游戏拥有出色的图像效果和快节奏的游戏方式,游戏的核心就是进攻、进攻再进攻,而资料片为游戏中的世界增加了新的活力。在《冬袭》中,游戏增加了一个新的可玩势力、新的单位、一个新的单人游戏和一些变化和改进,大多数《战争黎明》的爱好者一定会非常高兴,同时还可能吸引更多新玩家的加入。

  传统的即时策略游戏通常要求你不断地采集木头和金矿,然后才能建造起你的基地。与此不同的是,在《战争黎明》中,当你从四种可玩势力(狂热的太空海军陆战队、混乱的恶魔势力、拥有速度优势的Eldar或者数量众多的Ork)中选定一个后,你需要在地图上进行探索,占领资源战略点然后才能建造基地,也因此游戏的战斗经常在早期就已经打响。但是资料片中的新势力——皇家守卫,他们的优势在于防御——也就是说,这种势力擅长防御基地,不断研究更高的科技,最终生产出强大的军队

  和太空海军陆战队一样,皇家守卫同样是为《战锤40000》中神秘的皇帝服务的人类士兵——实际上,他们在原作中的几个任务中也曾出现过。在游戏早期,他们的士气较低,因此出于劣势(在游戏后期,他们拥有强大的高科技武器,从而逐渐占据主动),当遭遇敌人时,大多躲在掩体后攻击敌人。在游戏后期,皇家守卫也能获得一些强大的车辆单位,当士兵位于特定的车辆或者建筑物内时,还能获得额外的能力,此外你可以使用“隧道网络”来直接把士兵从一栋建筑物移动到另一栋建筑物中。不幸的是,与《战争黎明》相同,《冬袭》中的电脑AI非常低,寻路系统也令人头疼,尤其是对大型的部队而言——例如皇家守卫的重型步兵方阵。当你选择皇家守卫时,当你命令大量的部队同时行动或者部队位于障碍物旁时,你会偶尔发现有半数的部队都不会听从你的命令,例如移动或者攻击。

  对喜爱《战争黎明》和《战锤40000》中多姿多彩的世界的爱好者来说,他们并不会像发现太空海军陆战队精英部队或者拥有低级科技的野蛮的Ork一样,对新内容激动万分。不过,,新的势力看上去非常平衡,对新手来说,它是一种新的、非常容易上手的一个势力,这增加了游戏的友善性(尽管对老手来说,这没有什么意义)。与那些穿这奇异的装束,说着神秘的语言的势力(例如穿着五颜六色的Eldar)相比,这种实际的人类势力更适合第一次接触游戏的玩家。

  大概是因为《战争黎明》的战役主要集中在太空海军陆战队势力方面的原因,在《冬袭》中,单人游戏则主要集中在其他四个势力方面。与原作相同,游戏的一系列任务都是建立在目标基础上。在游戏中,战役分为两个部分:你可以选择“秩序”一方(皇家守卫和Eldar)或者和“混乱”一方(Ork和混乱势力),每一方的战役都包括五个任务。战役中的任务的确很充实(在一些情况下,你需要比原作更多的耐心),大多数即时策略游戏玩家要完成两个战役应该需要10-15个小时,因此这是相当有分量的一个单人游戏——此外,每个战役在最后都有分支路线。

  上面我们提到了在两个战役中存在分支路线,是的,在战役中你不一定只能选择一种势力然后对抗另一种势力直到最后。在战役的最终任务中,你可以选择己方两个势力中的一个进行游戏。这是一种有趣的新的战役设计,不过在任务中你经常需要在两个势力中进行切换(在皇家守卫和Eldar之间,或者在Ork和混乱势力之间),这使游戏体验变得杂乱和脱节。如果你已经选择了一个单独势力,并最终通关,那么新的战役不会有更多的吸引力。

  还有一点可能不是很重要的内容,在战役中,你会发现游戏过度依赖剧情的发展,而不是锻炼你的操作和意识。举个例子,在一个任务中,你被要求不惜一切代价击败一个Ork势力的将军。在开战之后,这个将军经常会利用地下管道突然消失或者出现;但是在战场上,如果你忽略了目标,让他一个人带着,他也不会有任何动作,只会傻呆呆地站在原地等待你从容地探索地图的其他部分。尽管如此,资料片的战役表现依然出色,拥有比原作更多的挑战性。

  在《冬袭》中,游戏也对单人游戏和多人游戏的整体平衡进行了一些变化和改进。在《冬袭》中,游戏为每个势力增加了一种高级单位,改进了原有势力使玩家可以更快速和廉价地建造单位和建筑物,这看上去使《战争黎明》节奏已经很快的多人游戏变得更快。对那些喜欢进攻的玩家来说这是一个好事情,但是对那些喜欢快速建造出一支最廉价、最弱小的部队对敌人进行Rush的玩家来说是一个困扰。因为现在,所有玩家都可以以更便宜和更快速的方式研究高科技,现在玩家可以以最快地速度来攀科技树、建造高级建筑物和单位并进行升级,从而更快地建造出高级单位——因此那些习惯用原有的Rush战术进攻敌人的玩家可能会被对手用更多更强大的单位进行反击。总体来说,这为游戏的多人连网对战增加了更多的不同战术——显然这是一件好事,现在玩家可以在这款策略游戏中混合使用不同单位的能力。

 幸运的是,《冬袭》的图像效果和声音效果表现非常出色。与前作相同,游戏的声轨类似于一种热闹但节奏很快的交响乐,同时也有大量热情的(在一些情况下,热情有些过度)的配音。一些角色,特别是战役中的一些关键角色(例如混乱势力中说话喋喋不休的Crull)表现的有些紧张,但幸运的是,考虑到这是宇宙中邪恶的外星人或者野蛮的Ork狂热者的声音,感觉就不会太太糟糕。另外,与《战争黎明》一样,游戏中的武器声音和其他特殊效果保持了原作的风格。

  资料片中的新势力表现也很出色。尽管皇家守卫的一些单位看上去比较平庸,与游戏中的其他科幻势力的幻想风格相比,甚至有一些单调,但是所有单位都拥有大量的细节表现和精心制作的动作,尤其是皇家守卫势力中不断来回奔驰和开火的车辆。在资料片中,游戏也增加了一些其他效果,例如特定地图中的下雪天,或者始终保留在战场上的尸体(而不是最终从视线中消失)。不过,游戏的重点依然是战斗,在战斗中,你能看到所有的单位都拥有大量的细节,离子来复枪和火焰喷射器的开火效果等等。

  对原作的大多数爱好者来说,《冬袭》并不是一款完美的资料片,但也算得上是一款优秀之作。资料片增加了一个还不错的新战役、新单位和新势力,这为《战争黎明》原本已经竞争激烈的多人游戏模式增加了更多的深度,这些足以使原作的爱好者喜欢上这款资料片。对那些还未接触过原作的玩家来说,资料片中的新势力是一个非常友善的上手选择(尽管它并不像其他势力一样有特色),因此他们可能会希望坐下来尝试一下。综上所述,对原作这样一款出色的策略游戏而言,《冬袭》是一款优秀的资料片。

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