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二战即时策略大作《代号装甲:第二卷》评析

时间:2006-02-04 15:20:24 来源:天极网游戏频道 浏览:18257 评论:0 作者:胖布欧
中文名称:代号装甲:第二卷
  英文名称:Codename: Panzers, Phase Two
  发行商: CDV
  开发商: Storm Region
  游戏类型: 即时策略

  于去年发布的《代号装甲:第一卷》(Codename: Panzers, Phase One)是一款二战题材的游戏,由Storm Region公司开发完成。该作以其优良的品质和丰富的策略性博得了广大玩家的一致好评。不过由于去年发行的策略游戏太过多样,以致其光芒被极大地掩盖了。据称,本作时代背景依然设定在二战时期,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔干半岛的军事斗争。

  ◆游戏性:

  (1)游戏特点:以策了运用为主

  《代号装甲》系列是一部基于战术策略运用的游戏。因此与传统的即时战略游戏不同,在本作中你并不会见到资源采集、基地建造和单位生产等游戏元素,相反你只需在欧洲和北非版图上运用一些战术调节军队与敌对抗。同第一卷一样,《代号装甲:第二卷》的内容主要也归为三大战役:于是,你可以选择意大利在北非作战;选择美军在西西里和意大利本土进行登陆作战;还有机会扮演南斯拉夫游击队。总之,你将会看到一系列英雄式的人物奔赴各个战场,在多个场景中发挥关健性的作用。据制作方称,本作启用了好莱坞的剧本作家,对原有的剧情作了大副度地修改。如果你没有玩过前作,那么也必担心,因为新作剧情是相对独立的。同时,本作也保留了前作中的一些人物。

  (2)关卡设计:多种通关模式

  在关卡设计方面,《代号装甲》系列最大的特色就是并非单一,而是采用的是多种通关模式,比如,你要攻占一个村庄,你可以采取正面强攻,不过这样将会遭受重大损失;只要有足够的耐心和进行大量的侦察活动,你还可以通过旁敲侧击的方式通关,这样遇到的阻力会相对较小。在游戏中,你将操控一组单位与敌对抗,随着游戏的层层深入,将获得越来越多的经验值,用以升级各种技能。此外,你还可以在各个关卡中运用威望值获取新的单为或者为已有的单位升级。比如,你可以为你的坦克手更换更好的坦可,增强其火力,加强通讯沟通等等。

  (3)兵种设计:归为三类

  在本作中你麾下的兵种主要归为三类:坦克手、炮兵和步兵。在交通工具方面也有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。与前作一样,坦克仍然是陆战之王。在《轴心国和同盟军(Axis And Allies)》这类游戏中,我们会发现强大的装甲军团、用于维修和后勤补给的车辆在整个作战期间发挥着重要作用,而步兵则离得较远。当然,你可以将步兵隐藏在建筑物中对敌进行打击,同时这些建筑物也可能遭到敌人的破坏从而蒙受损失。而在《代号装甲》系列中,步兵占有相当重要的作用,与《轴心国和同盟军》相比,本作偏重与野外的偷袭,以及在南斯拉夫地区进行逐村对抗和街头的巷站。《代号装甲:第二卷》具有浓厚的二战游戏特色。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。你会看到,当时的装甲车的装甲在各个方向厚度都不同,前方强健,而后方薄弱,因此绕到其后进行攻击将收到意外的效果。而对于先前装甲遭到破坏的坦克,将其击毁更是易入反掌。与其它的即时策略类游戏一样,通常要与敌军坦克对抗,你需要动用火箭筒或者坦克,而不是单是集中步兵的火力去攻击。此外,在本作中你还会分配一定的资金用于发展火炮和空军,这样在激烈的敌我交锋中能应不时之需。

(4)操控性:大为提升

  在人工智能方面,虽然在引导你的军队通过狭窄的街区或者通过一个复杂的道路等处存在着一些不足,不过《代号装甲:第二卷》的整体表现还是令人相当满意。较之前作,本作有了较大的改进。比如,你的军队现在遭遇到敌人可以选择绕行,而不是千篇一律地与其对抗。此次,敌人的AI也有了很大的提升,根据你与敌人的距离不同,将会产生不同的反应。在游戏的单人任务中,系统会要求你完成一系列的作战任务,而在冲突和多人游戏模式当中,则没有这些拘束,而是纯粹的军事对抗,这样你能够运用更丰富的策略,游戏可玩性更高。使用系同提供的增强型编辑器,玩家还可对自定义关卡任务进行修改:例如,地图中的地形、单位以及场景设定。多人游戏最多支持六人同时联网竞技,有“统治”、“团队”等模式。

  ◆游戏画面音效:

  同前作一样,本作的单位的视距超短,由于关卡任务有昼夜之分,因此在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过此次新作的游戏系统所提供的“黑幕”效果却值得称道。对接近你的远处物体,本作都是以图标的形式来标注的。比如,坦克图标表示一辆坦克正朝你开来,而一个靴形图标表示一队步兵正朝你奔来。在新作中,虽然视距仍然未变,不过所有这些图标都是高亮显示的,即使是在夜间作战也不例外。这在与敌对抗中很有帮助,比如,在夜间你可以关掉所有车辆的灯光,仅凭不断移动的图标就可辨识对方的具体方位,并进行致命一击。一旦战斗全面打响,你所有的车辆灯光都必须全部打开,否则将看不到对手。这样你会发现,在保持一定的画面显示帧率的情况下,车辆灯光变化多端,拥有不同的视觉效果。

  本作使用的图像引擎非常优秀,使用的仍然是前作的部件。这使得游戏的细节表现度很高,真实可信,与其它即时战略游戏形成了鲜明的对比。你可以进行全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,你更可看到大量物理损坏的场景,比如,在战斗结束之后,许多村庄火光冲天、浓烟滚滚。游戏的战场环镜多样,设定在南斯拉夫、北非、意大利等国家和地区,有沙漠、山地、岛屿和平原等多种自然景观。说到游戏的音效表现,可用逼真来形容。例如,坦克驶过时的隆隆声,炮弹从远处袭来时的呼啸声等,都令人体验到紧张而真实的战地氛围。本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默,人物除了英语配音外,还加入了少量的意大利语音,你可听到Peter Weller等好莱坞电影名角的加盟。

  ◆总评:

  在保持了第一作主要特色的基础上,《代号装甲:第二卷》作了一些改进和创新,例如,加入了更强大的物理损伤系统,“黑幕”效果也为人称道。所有这一切使得游戏的趣味性和可玩性大增,而这正是即时策略类游戏所力图表现的主题。

 

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