特别推荐

MORE+
  • 传奇系列带着全新的壮丽冒险回来了!怪兽世界系列原版神奇小子的设计师西泽龙一参与了这款色彩丰富的动作冒险游戏的制作,尽情享受吧。从经典系列中汲取精华,以有趣的游戏玩法、令人难忘的音乐和华丽的手绘动画呈现全新的现代冒险。金能拯救妖界王国吗?帮助我们的年轻英雄击败具有挑战性的敌人,发现隐藏的地点,升级装备等等!您还可以使用用于开辟新道路的独特技能创造特殊外观,强大的老板和秘密宝藏一路等着您。《怪物男孩》这款游戏最有趣的地方在于主角的各种变身能力,这是区别于其他大多数银河城类游戏的一大特征。游戏中主角可以变身成猪、蛇、龙、狮子、青蛙五种动物形态,每一种形态都带来了不同的体验感。例如变身成猪后才能使用嗅觉能力然后发现隐藏的房间和宝箱,并且猪才能使用闪电和回旋镖等魔法和武器,而这些的使用数量都有限制,需要在游戏中用猪的嗅觉能力发现隐藏房间找到松露后吃下才能提高数量上限,使用减少后只能随机打怪获得或者到商店中购买,游戏中有各种宝箱必须使用相关魔法才能打开,例如一个标记着旋风符号和20这个数字的宝箱就意味着用旋风魔法20次才能打开。变蛇后的能力是可以穿过一些很小的山洞洞口,并且只有

  • 忍者神龟 动作类

    忍者神龟是以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作《忍者神龟》是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。或许是为了满足我们这些怀旧的人,游戏完全被做成了那种传统的清版的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有命的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示出现的敌人的方位和数目。游戏采用了卡通渲染技术,打斗时跟

  • 三国群侠传 角色类

    东汉末年,桃源乡仙人南华预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展九天逆龙大法扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神刑天逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任。《三国群侠传》是由河洛工作室研发的一款角色扮演单机游戏,为《群英侠》系列游戏作品。也是继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套群侠传系列的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了高自由度的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。

  • 游戏主角便是岳飞,岳飞的一生充满传奇,古老相传,在北宋徽宗年间,河南相州府汤阴县有一位岳姓员外,年过半百仍无子嗣,一日,岳员外与夫人到庙中朝拜之后,竟然老来得子,岳夫人生下岳飞时竟梦见一只大鹏飞入自己腹中,故而将子取名岳飞,字鹏举。不料三日后洪水泛滥,岳飞母亲坐在花缸之内才幸免于难,并被河北大名府内黄县村的大户王明救起。从此岳飞母子在麟麟村安定下来相依为命。岳飞七岁时与王贵、张显、汤怀等人结拜兄弟一同拜在周侗门下学艺。岁月如梭,这一年岳飞正当一十六岁,武功大成,率领王贵、张显、汤怀等人开始去向尽忠报国之路。游戏玩法有些类似光荣的英杰传系列,只有25关,战斗模式采用回合制,每一关均限定回合内达成胜利条件才能顺利过关,若是超过限定的回合数或是不小心达到了失败条件,就会GAME OVER。游戏中人物必须靠战斗获取经验值来提升等级,等级提升后,不但生命力、攻击力和防御力有所增强,可使用的计谋也更多了。每一关之前会有一张过场CG交代故事进程,然后可去城镇中的各类商店购买武器和战马等护具装备,接着就进入战场,开战前敌我双方会互相叫阵,这一点颇为符合兵器时代的战斗。

  • 《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第八部作品。本作的故事背景与前几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家。根据剧情设定与官方说法,本作与之后的《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》并称轩辕剑伍系列三部曲,本作为轩伍系列之第一部,剧情时间顺序为三部曲中的最终篇。在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了如今的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间。此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战著。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的

  • 阿猫阿狗 角色类

    话说,动物向来是人类的好伙伴,其中最常被当宠物饲养的,莫过于狗狗和猫咪,许多人对于猫狗毛小孩们,都投入了相当大量的感情,对待牠们就如同对待自己的家人一样,视为家中的一份子。现实生活中饲养狗猫等宠物,是需要花费大量成本和心力的,很多喜欢动物的人,也许没有办法实际做到,转而将感情投射到其他方式,游戏也是一个很常见的方法,事实上与宠物相关主题的游戏也不算少,除了仿真饲养类型的作品,例如任天堂的《任天狗》之外,也有将动物拟人化方式推出的游戏。1998年2月15日,国内著名的计算机游戏开发厂商「大宇信息」,在当时的计算机平台上,推出了一款以猫狗等动物们为主题的 RPG 游戏,名字也取得既亲切又口语化,就叫做《阿猫阿狗》。相信很多朋友听到《阿猫阿狗》这个游戏名字时,起初应该都会觉得有些好笑,这难道是什么骂人的话吗?其实游戏名称据说也是决定得相当随意,制作本款游戏的大宇 DOMO 小组,原本的计划是要制作一款以猫咪和狗为主题的游戏,在开发时期,由于名称尚未决定,大家都习惯将此开发案以「那个阿猫阿狗」来称呼之,久而久之,倒也觉得顺口,干脆就决定拿来当做游戏的正式名称。而本作的故事又

您的位置:首页 > 单机频道 > 游戏文章 > 正文

E3 2005带来的思索:电脑单机游戏路在何方?

时间:2006-02-04 15:12:19 来源:天极网游戏频道 浏览:15967 评论:0 作者:故渊池鱼
作为游戏界比武的平台——全球最大的游戏展会“美国E3大展”,一直都被游戏厂商们视为年度商战的提前预演。各大游戏厂商都会把自己本年度认为最有实力的产品和技术在这个展会上对世人公布;都希望可以技压群雄,为自己的产品争取一个开门红。

  想要知道什么机种或是什么游戏会引领未来潮流的趋势,你只要留心在这个展会上谁笑的最开心就能知道个大概了。各大游戏厂商都会为了争取更多的市场份额、抢得更多的用户,拼尽全力。吸引展会上更多人的眼球就预示着,产品未来光明的市场前景。

  本届年度的“美国E3大展”已于5月20日正式闭幕,有近7万人次参与到了本次展会。在今年的擂台上,电视游戏可谓是出尽了风头。机器的换代:微软的Xbox 360、索尼的PlayStation3以及任天堂的Revolution等三大次世代主机相继公布。软件的升级:越来越精致甚至有超越电影的趋势的游戏画面,精彩的游戏内容。一下就吸引住了人们的目光。

  就在电视游戏厂商们光明四射,交替争辉的时候,我们的电脑游戏厂商又有什么新的动作呢?

  从参展作品来看:《帝国时代3》《使命召唤2》《波斯王子3》《英雄萨姆2》《雷神之锤IV》《英雄无敌5》《古墓丽影7》《文明IV》《盟军敢死队:打击力量》……大多是翻新之做,没有太多的新作可以点亮我们的视野。再好的作品也经不住一再的翻炒,电脑游戏系列作品一代不如一代的情况是有目共睹的。新一代的作品虽然保留了过去的精华,并做出了一定的强化,但是创意不够,并没有带给玩家在意识上的更大的冲击,虽算不上是失败的作品,但是并非佳作,陷入要死不活的尴尬境地。

  我们在这里讲电视游戏的兴起与电脑游戏的低靡,然而这两者之间究竟有什么区别?下面我们就来分析一下。

  电脑游戏与电视游戏行业间的区别

  硬件上的区别:

  随着科技的不断发展,电脑游戏在画面,音效,特技……越来越逼真。但是我们为了感受完了新一代游戏所带来的震撼效果,往往要花费不小的一笔费用去升级我们的硬件,有时甚至需要整机的更新。使许多人不得不考虑一下单单是为了一款或者是几款自己喜欢的游戏而去升级电脑值得吗?而且随着游戏业界的不断推陈出新,游戏对电脑配置的要求肯定会越来越高。这何时才能到头呢?可怜的电脑游戏玩家们似乎永远都只有不停的追赶。虽然很辛苦(毕竟高品质的东西都价格不菲),但是为了那段对电脑游戏不变的爱又不得不去。

  电脑游戏平台相对于电视游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短。而电视游戏则有一个相对稳定的平台。不用反复投资就可以享受很久。正是由于这些原因,使得现在很多电脑游戏的玩家将注意力投向了电视游戏。

  行业现状的区别:

  现在的电脑游戏产业中,一些老牌游戏公司和游戏的工作室破产的破产,转让的转让,整个行业相对萧条。目前,能够影响电脑游戏市场的只剩下为数不多的几家大公司,而所有的大事件几乎都和他们有着不可分割的关系。

  说到这里不得不提到全球最大的游戏开发和发行商——EA,通过最近几年不断的收购扩张。旗下几乎包括了各大游戏平台的各种类型的游戏,使得微软在游戏界的野心昭然若揭。在这种强大的攻势下,2004年原本财务状况堪虑的的威望迪环球,虽然靠着FPS超大作《半条命2》以及暴雪万人连线MMORPG《魔兽世界》大卖座而翻身。但是连暴雪这种曾经的王者都不得不将更多精力投入到网络游戏中去的时候,谁还有实力去撼动EA统治单机游戏的地位呢?这也就注定了在未来几年时间, EA仍旧会是影响世界电脑游戏格局的重要力量。

  而电视游戏却是百花齐放,众多的游戏公司都将精力投入进去。新的作品层出不穷。有实力的多,很难说谁能称霸整个电视游戏市场。也许就是这激烈的竞争给了电视游戏更多的生命力。

  我们再来关心以下国内的游戏市场,总的来说国内电脑游戏市场持续低靡。

  在今年E3展中很高兴看到了许多国内游戏厂商的身影,但是仔细一看几乎是清一色的网络游戏。这也是必然的结局。在《2004年中国网络游戏研究报告》中表明,2004年中国电脑游戏市场单机游戏与网络游戏市场规模分别为2.77亿与39.1亿,占电脑游戏市场比例为6.6%:93.4%。2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。

  到底是那些原因困扰着单机游戏的发展呢?

  首先,国内网络游戏的崛起,吸引了大量的玩家,市场的萎缩正是造成单机游戏市场持续低靡的直接原因。开办游戏公司的最终目的是什么?当然是从玩家那里赚到更多的钱。为了得到更丰厚的利润,近年来更多的国内游戏公司从坚守了多年的单机游戏领域转向到了网络游戏。这都是市场竞争所造成的。

  目前国内依然活跃在单机市场最前线的只剩下寰宇之星了,形成一支独秀的局面。寰宇之星首先拥有其他公司无法得到的雄厚的投资与技术背景,来自中国台湾的:大宇、奥汀、宇峻、风雷时代、弘煜,均是他的投资商和技术合作伙伴。就这样在几乎没有对手的情况下它稳坐了国内单机游戏代理第一的宝座。但是它的游戏发售时间主要集中在暑假和寒假,而其余的时间几乎属于盲区。

  其次,所谓“魔高一尺,道高一丈”。面对着猖獗的盗版,也严重的打击了很多游戏公司积极性。

  盗版猖獗的原因主要还是它低廉的价格。另外,引进国外的游戏太少,没人代理的游戏,玩家只能下载和盗版来玩。试想如果国家加大对游戏产业的重视,多引进正版游戏,而业界再调整正版游戏软件的价格,通过各种手段,降低成本,让正版游戏软件的价格和盗版的价格相差不远,那么谁还会去买那些质量差又不合法的盗版呢?

  总结

  虽然本次E3 2005的锋芒都被电视游戏的三大次世代主机的公布抢走,不过我们也别以为电脑游戏会耐得住寂寞。从已经公布的游戏中不难看到,电脑游戏的发展也是突飞猛进,也有一些值得期待的东西。

  从国外的情形看,网络游戏已经存在了7、8年,但是在市场中唱主角的仍然是单机游戏。虽然目前绝大部分游戏公司都把目光投向了网游,但这正是给了那些执着的单机游戏厂商更大的发展机会和空间。由于网游的内容相对来说会比较单调,相信当网络游戏的发展逐步稳定并进入理性时期的时候,玩家们相对冷静,当人们再次发现单机游戏的魅力是,电脑游戏会再次“王者归来”。

  让我们拭目以待吧,相信电脑游戏还有它称王的一天。让我们共同期待下一个经典的单机游戏问世,一个新的春天的来临。

  写完以上文章之后,作者就以上问题,对寰宇之星运营中心总监王文颖进行了简短的采访,让我们一起来看看专业人士又有什么样的看法呢吧。

  采访者: 天极网特约记者故渊池鱼

  被采访者:寰宇之星运营中心总监王文颖

  记者:请问一下王总监,针对此次"E3 2005"中,次世代游戏机的推出,您认为其对电脑游戏将带来什么样的冲击?

  王总:从上世纪80年代到现在,电视游戏已经形成自己单独的玩家群体,而且电脑游戏在中国市场兴起的比电视游戏要晚,它也形成了自己独特的玩家群体,所以在这种同样是游戏但处于不同平台的商品,对玩家来说,并不冲突,而且电脑游戏与电视游戏重合的部分本来就很少,那我们就可以简单的认为这是两种市场,在两种市场中的产品当然是对应两种购买目标明确的群体,所以问题中提出的冲击,基本上是可以忽略的。

  记者:那请问王总监,是什么原因造成了近1-2年来国内电脑游戏市场的低靡呢?

  王总:这个问题可以大致分为两个方面

  1、厂商原因,近1-2年正是网络游戏从辉煌到平静的阶段,在巨大的利润前,并不是很多人会看的很远,其中很多原本做单机游戏出身的游戏公司,放弃了单机游戏市场,全力的投身于网络游戏,且不说别的,只看他们原本的单机游戏市场占有率是消失了,但是消失的占有率并没有被新的或者其他的单机游戏公司来顶替,一家公司这样还看不出来,但多了就明显了,这就造成了单机游戏市场缺少新的货源,于是电脑游戏单机市场出现主动性的低靡。

  2、渠道原因,在网络游戏风行的时候,网游的点卡想不疯都不行,于是在原有的单机的渠道中,点卡成了主要利润源,因为好卖,需求大,于是一个必然事情就会发生,重视一方,必然就会在程度上忽略另一方。还是主动性的市场低靡,但这是被网络游戏冲击所造成的。

  记者:那您认为电脑游戏的前景会是怎样?

  王总:这是一个探讨很久的问题了,从电脑游戏刚出现的时候,网络游戏刚出现的时候,这个问题都被搬出来问过,没有人能够给它一个诠释,当然,从不同时间得到的答案肯定是不同的,我们寰宇之星做为电脑单机游戏运营的一份子,在我们还生存的时候,我们的答案就是,电脑游戏的前景是美好的。(笑)

  电脑单机游戏生存至今,还在市场上存活,说明市场中还是有需求的,我们所要探讨就是这种需求是多大?所想知道的就是,这种需求还能再开发多大。当然面对网络游戏兴起、盗版光盘的横行,做单机显得很辛苦,但是就在这样恶劣的条件下,单套游戏30万的量我们也出过几款,而且在我们玩家的还在素质不断提高、游戏市场也在逐渐稳定,我们坚信单机游戏还是会再创辉煌。

 

0
0
0

七嘴八舌

(共 0 人参加,累计 0 条评论)
请先登录注册后发表评论 (・ω・)
暂时没有评论,快来当楼主吧~
关于我们 联系我们 网站地图 商务合作

Copyright © 2004 - 2024 youxi360.net Co. All Rights Reserved 全游网 版权所有