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01 Mame32 Plus! 0.83 91万+
MAME 大小:7.31 MB
03 Winkawaks 1.45 Loader 33万+
04 Zsnes WIP 1.36 32万+
07 WinKawaks 1.54 22万+
09 Mame32 Plus! 0.96u4 16万+

特别推荐

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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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  • RT 官方的 Unicode 版打开 Rom 对话框的筛选无效。现在我利用源代码修复了这个问题~大家重新下载吧。汉化者:莫尼卡

    2011-05-03 10:23:58 21992 5
  • r5305:增加标志和行缓冲区,新的CPU以及Linux虚拟标志可能会导致其他问题。

    2010-12-08 09:14:52 4388 2
  • r5300:注释掉了makefile.ms中的Qt内容。将代码从newgfx16.mac移动到newg162.mac以从newg162.asm中删除一些dep。一些代码清理。r5301:更新更新的CPU标志。甚至在Linux中也没有。r5302:改进二进制搜索。修剪空白。删除未使用的定义。r5303:在启动外部应用程序之前刷新输出,以避免某些系统上的输出损坏。r5304:删除未设置的extsym。

    2010-11-16 15:37:00 3745 0
  • r1701.52:AGG文件回来了!这一次,我把agg-2.4(BSD许可)而不是agg-2.5(GPL)。据新闻版报道,它们本质上是一样的。不过,将agg-hud系统连接到模拟器还没有完成。哦嗯。受影响的文件http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2010-10-08 16:42:36 3267 0
  • 使用 Microsoft Visual Studio 2010 和 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 编译。r169:1.43:AGG文件回来了!这一次,我把agg-2.4(BSD许可)而不是agg-2.5(GPL)。根据新闻页面,它们本质上是一样的:)

    2010-10-08 16:41:15 1594 0
  • 这次释放代表了政变;bsnes/Qt的ce。变更日志:配置文件现在称为bsnes-qt.cfg;此版本的第一次运行将以干净状态开始MSU1现在支持通过新的PCM文件格式进行音频循环由于Qt 4.6.0 for Windows中的一个严重错误,禁用了状态加载/保存菜单RawInput:所有键盘都合并到KB0中,不再需要重新配置开箱即用的键盘RawInput:修复了DirectInput控制器覆盖Xbox 360控制器状态的错误RawInput:修复了将ruby移到Unicode导致的设备排序错误Direct3D:修复了将ruby移到Unicode导致的像素着色器错误Linux端口:已修复sudo

    2010-09-27 10:34:23 2025 0
  • 1.52:添加Lua脚本(不过还没有可用的emlua函数)1.52:添加gens风格的RAM手表/搜索1.52:主窗口-拖放支持(*.smc;*.lua;*.wch;*.smv)1.52:添加对电影播放/录制对话框的拖放支持。1.52:合并AVI录制开始/停止菜单项。1.52:现代模拟器必须能够显示帧计数器,即使它还没有打开电影1.52:调整输入显示位置,因为它覆盖了帧计数器显示(◞‸◟) 1.52:添加gui.register()和input.get()http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2010-09-26 14:22:38 1584 1
  • 本版本正式介绍了准确性和性能核心,以及以前存在的兼容性核心。精确度核心允许有史以来最精确的SNES仿真,每个最后的处理器都以尽可能低的时钟同步级别运行。性能核心让速度较慢的计算机有机会最终使用bsnes。即使是在入门级的英特尔Atom处理器上,它也能在标准游戏中达到60fps的速度,这在上网本中很常见。准确性核心绝对不适合休闲游戏。它只是为了尽可能接近100%的完美,而不考虑速度的成本。它只能用于测试、开发或调试。兼容核心与bsnes v067及更早版本相同,但现在大约快了10%。这是休闲游戏的默认和推荐核心。性能核心包含全新的S-CPU核心,具有经过范围测试的IRQ;并直接使用blargg经

    2010-08-23 17:14:23 1657 0
  • Snes9x重新录制SVN r147发布。Snes9x ReRecording是Snes9x1.43和Snes9*1.51的重新录制分支。这是Snes9 x该分支的开发项目。它的主要功能是扩展与工具辅助电影创作相关的功能。Snes9x重新录制SVN更改日志:实验性*Lua在开始/结束时不会暂停/取消暂停模拟不再相反,当加载脚本时,它会立即开始运行。实验性的*Lua不再在开始/结束时暂停/取消暂停模拟。相反,当加载脚本时,它会立即开始运行。http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2010-08-11 12:07:38 2116 0
  • 已经有一段时间了,所以这里是bsnes的新版本。不幸的是,这次我没有完整的变更日志。大部分工作都用于稳定libsne(实验性的.NET、Cocoa和PythonUI以及Richard Bannister的OSX端口都使用它)。Windows二进制包现在包含了所有三种变体:bsnes.exe,普通用户应该运行的标准版本;bsnes-debug.exe,仅适用于SNES程序员和ROM黑客;和bsnes-acure.exe,任何人都不应该使用它。严肃地说,bsnes-acure.exe是具有基于点的S-PPU渲染器的bsnes。它的速度是普通版本的两倍,除了在空袭巡逻中,你不会真正注意到任何差异。它

    2010-06-28 10:07:58 3942 0
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