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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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  • bsnes v0.059发布。bsnes是Super Famicom和SNES视频游戏系统的模拟器。模拟器的目的与其他模拟器有点不同:它专注于准确性、调试功能和干净的代码。bsnes v0.059变更日志:*修复了保存状态管理器中允许保存不受支持的特殊芯片的错误*增加了对SuperFX游戏的保存状态支持*增加了对SA-1游戏的保存状态支持*应用UPS复选框现在实际工作;允许在加载ROM之前绕过修补*ROM加载程序将显示以.sfc结尾的未压缩文件的内部ROM标题和标题信息*为内部ROM标题添加了Shift-JIS到UTF-8的转换*打开文件夹的概念现在要求文件夹以.sfc结尾以避

    2010-01-08 08:59:55 1267 0
  • bsnes v0.058发布。bsnes是Super Famicom和SNES视频游戏系统的模拟器。模拟器的目的与其他模拟器有点不同:它专注于准确性、调试功能和干净的代码。bsnes v0.058变更日志:-增加了21fx支持;-增加了电影录制和播放支持;-增加了倒带支持(在设置->配置->高级下启用,使用退格键倒带);-增加了加速键(快进键)和减速键绑定;-移动或调整主窗口大小时,Windows上的音频不再断断续续协同处理器现在可以指定它们自己的时钟速率,而不是共享S-CPU时钟速率;-超级游戏男孩2现在以正确的硬件速度运行,而不是像超级游戏男孩1那样快2.4%;-为Windows Open

    2009-12-10 09:16:45 1345 0
  • 这个版本增加了许多新的用户界面功能,并完善了对超级游戏男孩的支持。请注意,许多像素着色器需要专门为bsnes进行编码,例如为Pete的OpenGL2插件设计的着色器将不起作用。我将在bsnes下载页面上维护一个pixelshaders档案,其中包含一组可用的着色器。目前,有三种:HDR电视、Scale2x和HQ2x;由guest(r)和Pete撰写,并由我自己撰写。变更日志:降低了Game Boy的音量,使其与SNES的音量相匹配固定超级游戏男孩多人支持修复了超级游戏男孩交换玩家的错误压缩的Game Boy墨盒现在可以加载增加了对超级游戏男孩游戏的保存状态支持阻止了非法的超级游戏男孩包,修复了

    2009-11-23 09:00:50 1929 0
  • SFC最好的模拟器,这个版本支持了游戏的录像。官方网站:http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2009-11-17 09:12:52 2056 0
  • SFC最好的模拟器,这个版本支持了游戏的录像。官方网站:http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2009-11-17 09:12:15 1680 0
  • 2007年1月,[asm modified]添加跟踪记录器(从bsnes移植,所以应该感谢byuu);DEBUGGER构建可能有这样的功能,但我不知道。我认为这不会维持很长时间。

    2009-11-16 10:07:06 1419 0
  • 2007年1月,[asm modified]添加跟踪记录器(从bsnes移植,所以应该感谢byuu);DEBUGGER构建可能有这样的功能,但我不知道。我认为这不会维持很长时间。

    2009-11-16 10:06:17 1600 0
  • SFC最好的模拟器,这个版本支持了游戏的录像。官方网站:http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2009-11-15 10:14:09 1657 0
  • SFC最好的模拟器,这个版本支持了游戏的录像。官方网站:http://code.google.com/p/snes9x-rr/

    2009-11-15 10:13:27 1561 0
  • 万圣节快乐,本次发布增加了对超级游戏男孩的全面支持。。。但这是一种把戏,还是一种款待?):咳嗽::,除了跛脚。。。Game Boy仿真核心是由gambatte提供的,并且是优秀的、注重准确性的、开源的、闪电般快速的Game Boys颜色模拟器。现在我知道你在想什么了,用Game Boy颜色模拟器和Super Game Boy?事实上,甘巴特是一个如此惊人的完美人选,其他人无法与之相比。我完全相信,即使作为一个CGB模拟器,gambatte也会比任何纯DMG模拟器做得更好。ICD2芯片(又名超级游戏男孩)的仿真完全是我自己逆向设计的。最终,我会得到一份更新的文件,解释它是如何工作的。下一个问题可

    2009-11-02 17:39:30 1432 0
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