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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

时间排序 热度排序 评分排序 筛选结果:58 个软件
  • 这个版本极大地改进了用户界面,添加了一个新的欺骗代码搜索实用程序,添加了snesfilter库,并为snesfilter和snesreader添加了基于Qt的GUI支持。snesfilter获得2xSaI、Super 2xSaI和Super Eagle支持,以及NTSC和扫描线滤波器的完整配置;并且snesreader获得了对多文件ROM档案的支持(例如GoodMerge集合)静态地将Qt链接到bsnes、snesfilter和snesreader在大小上太过令人望而却步(大约10MB)。我必须动态地链接,这样三者才能共享相同的Qt运行时,这将使所有bsnes及其模块达到大约1MB(包括调试器

    2009-10-19 15:14:10 1263 0
  • -添加了DSP1和SuperFX保存状态支持。(nitsuja)-添加了屏幕状态GFX以保存状态。(可选)(nitsuja)-修复了在播放中加载不一致状态时的去同步问题。(nitsuja)-播放到电影结束时,继续录制而不是电影突然结束。(录音后)(nitsuja)-现在可以记录重置和鼠标/超级示波器/调整器(nitsuja)-添加了对配置文件的同行注释支持。(nitsuja)-所有控制器(包括外围设备)的输入显示器(nitsuja)-Win32:现在使用.cfg文件而不是Windows注册表。(nitsuja)-Win32:打开ROM对话框错误修复、加速和翻新(nitsuja)-Win32:使

    2007-05-04 08:57:22 16748 8
  • 快速不完整功能列表:-使用新技术更新了墨盒对话框(感谢Nach提供的信息!)但尚未完成。-PalFinder用于在WRAM和ROM中查找(子)调色板-在PalViewer中直接编辑-自定义SRM和IPS目录-使用包含大量盒带的目录要快得多!-与始终位于顶部的窗口相比,不再有Windows对话框的冲突-已修复SMV显示错误-支持TileLayer Pro调色板文件注:由于某种原因,SPC目前支持br0ken。。。顺便说一句,我正在考虑从主窗口中删除重新加载和启动按钮。有人用过它们吗?和往常一样,遇到错误时请报告。编辑:修复了愚蠢的错误,重新上传了档案。

    2007-04-05 09:38:24 16992 5
  • -更改伪高分辨率模式下的合成方法-更改为在伪高分辨率模式下进行固定颜色合成-取消隔行安装修正在-SA-1的乘法/累计处理中乘数被处理为无符号的错误-修改堆栈地址计算中的环绕-mode25修正内存映射判定错误-将SSE2代码添加到双倍放大过滤器停止在-RGB32的转换程序(MMX2)中使用movntq实现-spc-dsp复位/静音功能-spc-dsp复位时变更为好好清除寄存器-更改高精度FIR滤波器的计算方法-更改为在按键打开时重置包络输出-更改为动态确定声音混合器中断频率-将释放添加到快捷键-通过输入快捷键添加不区分shift、alt和ctrl左右的选项-添加隐藏菜单功能-添加在窗口最大化时自

    2007-02-04 21:54:30 13788 6
  • -为最后有224行而感到高兴,并且它们在所有行中都显示得很好案例。[页面故障]-IRQ和定时修复(修复Chrono触发器问题、超级马里奥世界和其他)。[页面故障]-修复了某些命令行参数永久覆盖的错误配置文件设置。[不]-修正了加载不同版本的新ZMV的错误。[不]-加载ROM不匹配的ZMV会打印一条消息。[不]-影片菜单现在有选项卡,并且仅在可用时显示适当的选项。[死神,纳赫,格林瓦德]-自定义分辨率功能略有改进。[死亡般的,纳赫]-Keep4_3Ratio选项现在仅在必要时显示。[死亡般的]-PNG文件现在在扩展高度模式下使用扩展高度。[不]-在电影转储期间,暂停、倒带和快进被禁用。[不,

    2007-01-27 21:36:53 19385 6
  • v1.50-2006年12月22日对于这个版本,我们花了很多时间重写、移植和改进许多内部子系统。ZSNES是一个有超过200000行源代码的程序,在这个版本中,超过25%的源代码被修改了。此外,大约15%的组装已移植到C。即将发布的列表虽然很大,但无法完全描述工作量和改进的数量。请务必查看自述文件以了解如何使用所有新功能。子系统添加/更新/重写/修复/改进*Ryan C.Gordon的ManyMouse支持补充道。[不,页面错误]这允许与ManyMouse兼容的系统((Windows XP,Linux通过evdev读取权限集,Mac OS X)分别处理插入系统的每个鼠标。因此,现在使用两个鼠标

    2006-12-23 16:41:16 25938 0
  • *全部:清理了GZip阅读器。GZip阅读器现在也支持透明读取,即无明显原因地使用.gz扩展名的常规文件。[不]*所有:评论战斗狂修复,因为它太坏了。[不]*ALL:修复了在特定情况下不显示IPS提示的问题。[死亡般的]*所有:修复了DSP-1游戏的预览显示。清理了DSP-1和DSP-2加载中的一些东西。[乔纳斯·奎因]*全部:修复了IPS补丁大小调整的愚蠢错误。[不]*ALL:确保向字符串merge()传递一个指向null的缓冲区指针不会崩溃。[不]*ALL:包含路径的数组上的标准化名称。请注意,在提交后重置SRAM路径。[不]*ALL:在使用增量/减量存储状态时,插槽级别现在已正确更新。[

    2006-11-13 08:45:25 11372 3
  • ·全部:ROM得分相当可观。一堆以前没有加载的测试版ROM现在应该加载了。特别感谢Cowring为重置矢量流行的操作码检查代码。[不]·全部:清理C4代码并将其放入自己的文件中。MMX2/3的欧洲版本中的精灵不再被破坏。[乔纳斯·奎因]·全部:删除HDMA破解代码。[不]·全部:修复了一个特殊芯片SRAM错误。[不]·ALL:修复了savestate#>9时通过命令行加载保存状态的问题。还适当调整了保存状态加载消息。[死亡般的]·全部:内存释放改进。[不]·全部:删除了讨厌的代码,修复了一些游戏中的gfx问题。[页面故障]·ALL:修复扫描线0处的垃圾。[页面故障]·全部:修复了BG3优先级错

    2006-09-04 19:30:49 22993 11
  • ·全部:ROM得分相当可观。一堆以前没有加载的测试版ROM现在应该加载了。特别感谢Cowring为重置矢量流行的操作码检查代码。[不]·全部:清理C4代码并将其放入自己的文件中。MMX2/3的欧洲版本中的精灵不再被破坏。[乔纳斯·奎因]·全部:删除HDMA破解代码。[不]·全部:修复了一个特殊芯片SRAM错误。[不]·ALL:修复了savestate#>9时通过命令行加载保存状态的问题。还适当调整了保存状态加载消息。[死亡般的]·全部:内存释放改进。[不]·全部:删除了讨厌的代码,修复了一些游戏中的gfx问题。[页面故障]·ALL:修复扫描线0处的垃圾。[页面故障]·全部:修复了BG3优先级错

    2006-09-04 19:30:16 9216 0
  • 汉化作者:nhbly日系 SFC 仿真器 SNESGT 的作者 GIGO、Hii 于 8 月 15 发布了新版本 0.210 Beta1 版…新版本作了些修正及变更,详见更新内容,我已将仿真器繁体中文化,有需要的朋友请自行下载!附注:1.压缩文件中附带仿真器所需的 RAR、ZIP、7-Zip 等解压缩链接库及所有滤镜外挂程序。2.plugin 目录下的 lng_Traditional_Chinese_0210b1.zip 为繁体语言文件,更新版本时能应急。更新内容如下:‧模拟 ‧修正多人配接器的动作。 ‧优化 ROM 映像档的自动辨别。 ‧修正 48MB 类型映像档的判断。 ‧实装仿真高分辨率

    2006-08-16 19:55:38 22123 10
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