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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

时间排序 热度排序 评分排序 筛选结果:27 个软件
  • 另一个FB Alpha发布!这个版本有承诺的功能筛选,请参阅最新的详细信息。此版本还附带x64二进制文件。目前它被认为是实验性的,Direct3D7 blitter也不包括在内,但它似乎工作得很好。重新设计游戏选择对话框[Barry]在游戏选择对话框中添加了一个对话框,用于查看驱动程序所需的rom和/或样本[Barry]删除了不完整的Neo-Geo多插槽实现[Barry]删除了保存解密的C ROM功能[Barry]删除了自动存储塔功能和资源[Barry]删除了对除最新ClrAME格式之外的数据文件的支持[Barry]删除了包装进口商和资源[Barry]删除了菜单主题和资源[Barry]移除

    2011-10-25 10:19:41 3272 0
  • 两次发布之间相隔很长一段时间,所以再次发布了一个相当大的变更日志。下一个版本将进行一点功能筛选,因为我想删除很多半完成或冗余的功能。这将使用户更容易使用该程序,并且从开发的角度来看,肯定会使我们更容易维护该程序。从FB Alpha页面获取新版本,如果你想编译自己的版本,你也可以在那里找到更新的编译指南。从MAME移植ARM CPU内核[iq_132]从MAME移植MSM5205声音核心,替换旧核心[iq_132]更新了明日香驱动程序以使用它[Barry]更新了Double Dragon驱动程序以使用它[Barry]更新了街头霸王驱动程序以使用它[iq_132]更新了Taito Misc驱动程序

    2011-10-25 10:18:13 2227 0
  • v.006发布映射热键-将插槽0设置为0,将加载状态0设置为F10,或将+F10切换为保存状态0将导致剩余的自动填充加载状态错误现在已成功还原电影,而不是损坏它备份负载状态功能将保存状态绑定到电影(使用菜单中的切换选项)注意:强烈建议保持此功能,因为fba可能会由于保存状态处理不当而损坏电影文件标题栏中显示的电影名称新增lua功能-电影.播放开始()-电影.setreadonly()-电影.getreadonly()-电影.length()用于帧计数器切换和从头开始播放电影的菜单项从头开始播放电影热键现在有效加载状态下更新帧计数器取消打开rom对话框时不会崩溃保存/加载状态消息包括插槽编号故障

    2010-08-30 10:16:40 2027 0
  • - 更新 burn 模块代码同步到 FB Alpha v0.2.97.08.- 添加 CPS1 游戏 knightsjb.- 添加 orlegendca, kov2102, kov2103, kov2106, kov2107, martmast102c.- 修正 PGM 部分游戏声音问题. (感谢 alix 报告问题)- 修正 西游释厄传 Super 无法使用作弊.- 修正 lady bug 驱动的部分游戏画面翻转错误.- 修正 wofch 和 sfzch 的暂停键无法保存.- 修正 darkseal (暗黑封印) 运行速度. (感谢 PlayerX 报告问题)- 修正一些 Cave 游戏

    2010-03-08 09:22:01 7041 0
  • *在Burn库中添加了一个示例播放器,以允许外部示例与驱动程序一起使用[iq_132]*添加了一个在屏幕上显示LED的模块[iq_132]*移植了MAME的M6805内核,并为其添加了一个到刻录库的接口[iq_132]*为Taito游戏的M68705核心添加了一个接口[iq_132]*启用fmopl.c中的Y8950仿真,并在burn库中为其创建了一个模块[Barry]*修正了所有闪电战中的VSynch支持〔Captain CPS-X〕*为调色板查看器添加了RGB十六进制显示[Barry]*为多个CPU添加了对System 16 FD1094接口的支持[Barry]*为HD6309核心接口添加

    2010-03-01 14:57:15 4214 0
  • - 添加 kovlsqh2, kovlsjb, kovlsjba, kovqhsgs. (感谢 EGCG 的 flycboy, 0 day-s, eddids)- 添加 neogeo 游戏超铁战机.- 修正 电神魔傀 II 黑屏问题.- 修正无法读取 png 背景图.- 修正从命令行全屏载入游戏没有声音的问题.- 修正禁用 CRC 对新扫描方式无效的问题.- 修正当没有找到游戏列表翻译文件时游戏列表速度变慢的问题.- 改进了从压缩包读取作弊文件, 现在改为在内存中快速读取.- 修改重新扫描 romset 为在游戏列表上按 F5.- 添加显示游戏图标, 需要把 icons.zip/7z 放在

    2009-12-07 16:52:55 4477 0
  • 0.0.4.01版(2009-11-17)禁用了未使用的RAM Watch加速器,每次按下R键时都会打开一个对话框。恢复到旧的暂停行为。现在,当模拟暂停时,屏幕会自动刷新。这使得一些Lua脚本,例如FatRatKnight的多音轨重新录制,可以更好地与gui.register配合使用。在发布版本中添加了闹鬼城堡驱动程序。修正了TMNT驱动程序中播放器4的输入问题。修复了Lua函数joypad.set()。官方网站:http://code.google.com/p/fbarr/

    2009-11-18 20:45:35 1669 0
  • 0.0.4版:-更新核心至FB Alpha版本0.2.97.07。-添加了Lua脚本。-增加了FBA Shuffle的RAM搜索(不幸的是,它只是在大多数游戏中崩溃)。-增加了PCSX-RR的旧RAM手表。-添加了许多新的热键和更好的处理它们。-这里和那里的一些小修复和更改。

    2009-11-15 10:08:23 2062 0
  • 最后是一个新版本。从SMS Plus移植YM2413核心并为其添加接口[Barry]为YM3812接口添加了一个单独的定时器,允许该芯片与其他调频芯片一起使用,并更新了所有使用它的驱动程序[Barry]增加了对AY8910核心的支持,以处理init函数之外的端口,并更新了YM2203接口以使用它们[iq_132]修复了我在K051649核心中引入的一个愚蠢的错误[Barry]增加了对M6502 CPU的定时器支持[iq_132]分离M6502 CPU的操作码区域[iq_132]修复了SH-2 CPU核心[iq_132]中的欺骗支持对Z80内核进行小修复以重置寄存器[iq_132]根据MAME

    2009-10-25 12:16:06 3002 0
  • - 添加了 拳皇 98 十周年纪念版. [EGHT]- 改进了程序对 x64 系统的兼容性.- 改进了自定义热键, 允许接收 Ctrl/Alt/Shift 组合键, 设置的快捷键在菜单上可显示.- 改进了显示 ROM 信息对话框, 现在可以复制信息了.- 修正游戏列表中图标描画位置错误的小问题.- 修正退出游戏后载入相同游戏崩溃的问题.- 修正 rom 校验中的一个小问题. (感谢 khiav, RaidenII 报告问题)- 修正重新载入作弊码后使用无效的问题. (感谢 Ams 报告问题)- 修正连射对一些游戏无效的问题. (比如 aerofgt)- 修正 OpenGL 模式下未载入

    2009-10-13 11:18:59 2188 1
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