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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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  • 作者原介绍文字:修正 SMPC 的处理方式。现在可以运行游戏バーチャレーシング 了。每个游戏的即时存档数量增加到 10 个。在读取即时存档将不再检查是否挂接了备份链接库(由 SSF 模拟出的一个无容量限制的记忆卡),现在无论是否检查都将不在发生问题。增加了将画面大小强制设置为符合土星实机大小的选项。(在全屏幕模式下无效)添加了可以开启关闭双线性过滤的选项。(只在使用 Direct 3D 时有效)现在在窗口模式时允许将窗口大小切换为 1/1.5/2 倍大小。切换的快捷键为 NUMPAD + Key (小键盘的 +)。日本人编写的世嘉土星模拟器。拥有很长的开发历史~在经历了 5 年的洗礼后终于

    2006-10-16 19:41:54 9556 0
  • 日系 SEGA SATURN 仿真器 SSF 的作者 shima 于 10/15 发布新版本 Ver0.08 alpha 版…新版本作了些变更及修正,仿真器我已繁体中文化,有需要的朋友请自行下载更新…PS:压缩档内附 BIOS 请用 WinRAR 3.4X 版本或 7-Zip 来解压缩 Bios.7z 压缩档。更新内容如下:‧修正 SMPC 的处理。 ‧游戏「バーチャレーシングが」可以模拟。‧增加每个游戏的实时存档为 10 个。‧设定对话框的屏幕页签中增加「强制外观比例」选项。 ‧通常的全屏幕时该功能无效。‧设定对话框的屏幕页签中增加「双线性过滤」选项。 ‧仅限 Direct3D 时有效。‧使

    2006-10-15 18:38:26 7538 1
  • SSF Ver0.08 alphaSMPC処理を修正しました。バーチャレーシングが動くようになってます。ステートセーブ数を各ゲーム10個に増やしました。ステートロード時にバックアップライブラリのフックの有無をチェックしないようにしました。チェックの有無で問題が発生しないように出来たので。画面サイズをサターンのアスペクト比に強制設定するオプションを追加しました。通常のフルスクリーン時は無効です。バイリニアフィルタリングON/OFFのオプションを追加しました。Direct3D時のみ有効です。ウィンドウモード時にウィンドウサイズを1倍,1.5倍,2倍に変更できるようにしました。キー割り当てはウィンド

    2006-10-15 18:33:20 4455 0
  • 由莫尼卡简体中文汉化。新版本!现在已经支持了 State Save 功能 (即时存档) 存档快捷键为 F7 读档为 Shift F7。要注意~即时存档是一个保存当前内存状态和 Cpu 个寄存器状态的操作,与模拟器版本和 Bios 有密切关系。当 Bios 或模拟器版本发生改变时原有的存档将无法使用。此外~翻了下手册~该模拟在程序选项中开启了 VDP1/2 声音等线程选项后将在带 HT 功能 (超线程) 或双核的 Cpu 上发挥明显的速度改善效果 ^_^ (这些 DSP 模拟核心将开启单独的运行线程和 SSF 主程序做并行处理,不支持多核或 HT 的话请关闭这些功能)。最后再次说明下~此模拟器推

    2006-10-02 02:07:34 10621 2
  • 日系 SEGA SATURN 仿真器 SSF 的作者 shima 于 9/30 发布新版本 Ver0.07 beta R10 版…新版本作了些变更及修正,仿真器我已繁体中文化,有需要的朋友请自行下载更新…更新内容如下:‧修正 SCSP 的播放位置处理。‧修正内存的存取处理。‧变更屏幕抓图快捷键为 F8 键。‧将 Saturn.ini 及 SSF.ini 二个配置文件合并。‧实作实时状态储存功能。‧状态加载 = F7 键‧状态储存 = Shift + F7 键

    2006-10-02 01:47:11 7201 0
  • SCSPの再生位置処理を修正しました。メモリのアクセス処理を修正しました。スナップショットをF8キーに変更しました。Saturn.iniをSSF.iniに統合しました。ステートセーブを仮実装しました。キー割り当てはState Load = F7 keyState Save = Shift + F7 keyです。データを圧縮するのでセーブに時間が掛かります。ステートセーブには制約があります。・ゲーム毎に1個しかセーブできない複数個セーブできるようにする予定です。・ゲーム起動中しか機能しないマルチプレイヤー画面などではセーブできません。・サターンの内蔵バックアップ,バックアップRAMカートリッジの

    2006-10-01 07:25:55 6855 2
  • 日系 SEGA SATURN 仿真器 SSF 的作者 shima 于 9/17 发布新版本 Ver0.07 beta R9 版…仿真器我已繁体中文化,有需要的朋友请自行下载更新…PS:压缩档内附 BIOS 请用 WinRAR 3.4X 版本或 7-Zip 来解压缩 Bios.7z 压缩档。更新内容如下:‧变更 SH2 命令的执行处理。‧修正 VDP1 的 End code 处理。‧Code R 的人物变成能显示。‧变更 VDP1 的描绘处理。‧游戏「ステラアサルトSS」变成能动作。汉化者:nhlay

    2006-09-18 18:40:26 11316 0
  • RT 喜欢的就下~ CPU 必须支持 SSE2 且主频至少要在 2.4Ghz 以上~否则就不用试了~ 新版本骨头先生依然存在随机崩溃的问题 -_- 汉化者:莫尼卡

    2006-09-18 17:06:53 13755 0
  • SH2命令の実行処理を変更しました。それに伴いダイナミックリコンパイル専用にしました。VDP1のエンドコード処理を修正しました。Code Rの人物が表示されるようになってます。VDP1の描画処理を変更しました。それに伴いMaximalSpriteNumbersオプションを廃止しました。ステラアサルトSSが動くようになってます。ミラーされているメモリ空間もマッピングしました。R9から動作の怪しいソフトがいくつかありますが、実機により近いのはこのバージョンのはずなので今までは(タイミングが合って)偶然に動いてたのでしょう…。SSF起動後にウィンドウが大きくなるまでスペースを押していると、一時的にS

    2006-09-18 08:47:35 8316 0
  • 汉化作者:莫尼卡 RT 喜欢的就下~CPU 不支持 SSE2 或主频低于 2.0G 的同志就不用尝试这个模拟器了~ 这个模拟器对于硬件还是有一定的要求的,毕竟是PS2的模拟器。

    2006-08-18 17:13:58 12452 4
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