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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

时间排序 热度排序 评分排序 筛选结果:1011 个软件
  • 国人楚江团队开发的MAME模拟器,非常适合于国人的习惯。可惜后来不再更新,最终版本停留在了0.168版本。

    2005-05-30 09:14:53 27712 4
  • 楚江小组最新发布的Plus版本,这个就不多说了,国内用得最多的MAME模拟器了,可惜最终停在了0.168版本上。

    2005-03-03 14:19:30 10297 1
  • 声明,本版及107正式版本发布之前的所有测试版,仅供在论坛中测试,请勿当作新闻发布。谢谢。 - 新视频核心支持Direct3D 9.0,支持最多同时显示4个屏幕,支持外挂BDF格式字库,Plus相关的视频核心代码也几乎重写。 - 官方最新的u5由于新引入的线程机制在很多机器上无法正常运行,请等待u6。 - 关于在新视频核心中被删除的RGB滤镜和扫描线,MAME官方表示有可能不再保留。不过,Plus版以后仍会保留这些滤镜以及自带的图像增强滤镜。ips和跳出问题修复,菜单暂时取消(bug太多)

    2006-06-12 08:52:20 13121 3
  • 源代码更改:使用MSVC对x64编译支持的小修复。[恶意]更新了新渲染系统的Astdelux和Omegrace内置覆盖。MCR68驱动程序中的固定输入。[Peale]修复了对自定义注册表列表的新调试器支持。[Tim Schuerewegen]增加了使V60核心在GCC 4.x上工作良好的方法(在4.1.1上测试)。[R.Belmont]更好地修复了DRC Blitters。[Olivier Galibert]多边形控制器的改进:[R.Belmont]*修复了Z80 IRQ/NMIS以再次使用正确的CPU*现代化内存映射*添加了网络状态位,因此初始测试通过了足够的时间,使Atari/Max-A-

    2006-06-20 09:01:14 6729 5
  • MAME Mame0.93b

    DOS下的0.93版的MAME模拟器,配置低的朋友可以用这个模拟器。也是非常非常老的版本,基本上应该没什么人使用了。

    2005-03-03 14:23:51 5818 0
  • 官方版在WINDOWS下多机种街机模拟器新版本。 新版同步于mame093u1模拟器新版本。 新版本修正了声音系统,优化了10 Yard Fight驱动, 新支持的大作游戏Time Crisis 2[仅仅增加了该游戏的驱动]

    2005-03-03 14:24:44 8173 0
  • 这次的更新并没有什么重点,只修正了一些声音;比较大的变动应该是其他方面的清理和额外的sets: - m48t58 / m48t58y的模拟 - 修正了-wavewrite指令 - 0.93链接警告修正 - Exzisus Dipswitch的修正 - 修正了Return of Invaders Life的显示 - 修正了在Great Sword里的Dipswitches和描述 - 修正了Operation Wolf里的声音 - 修正了Super Qix里的2 Player Game 新加入的游戏就是CPS2-Shock小组今天刚刚放出来的Puzzle Loop 2。

    2005-03-04 11:02:44 9460 0
  • 源更改:更改-listxml以接受通配符游戏名称,就像大多数其他前端选项一样,以限制输出的游戏。[Aron Giles,Buddabing]更通用的6840模块改进。[El Condor]除了修复错误外,还将特定于MESS的Atari FDC代码移动到特定于MESS的文件中。[内森·伍兹]更新了Psikyo4和Backfire驱动程序,以支持多个屏幕。[David Haywood]将一些常用代码移植到taito_en.c(taito ensoniq音响系统)中。[David Haywood]为DirectDraw渲染器添加了16位颜色支持(仅在开关关闭或处于窗口中时使用)。修复了软件光栅化器中

    2006-06-27 08:42:57 6329 1
  • 修复对中的地址错误Love(模拟缓冲内存保护?)[David Haywood]修正了大十字弹珠中的地址错误(这是由声音IRQ引起的……但音乐播放器在很久以前就被Aaron拆了,相关吗?)我暂时禁用了IRQ,而不是制作新的声音核心。[大卫·海伍德]修复了运行Deco MLC游戏的调试构建中的崩溃问题。[大卫·海伍德]更新了Tecmo Bowl、Gaelco 2、X-Men 6p和Megatech驱动程序,以支持双屏。[大卫·海伍德]已更改VIDEO_UPDATE以返回一组标志。当前只定义了一个标志,表示自上次更新以来视频根本没有更改。大多数车手应该只回0。[内森·伍兹]将MSM5205 AD

    2006-06-30 08:35:45 6659 3
  • 比U2版本新增了几个游戏的驱动,在Plus发布之前先用它吧。这几次的版本更新得太快了,都让人来不及更换了。

    2005-03-10 15:00:52 4800 0
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