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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

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僵尸对对碰:《死亡之屋》 VS 《生化危机》

时间:2006-12-29 14:47:05 来源:站内原创 浏览:13041 评论:3 作者:森林creep
最近在主页上下载了SEGA 《死亡之屋》系列(以下简称DoH系列)的前三作并且在作弊器的帮助下顺利通关。突然有了一个想把CAPCOM和SEGA旗下的两个招牌游戏中的僵尸做一个比较。本文旨在搞笑,没有要将两个公司一分高下的意思。

  当吉尔和克里斯他们在洋馆中与僵尸战斗的时候,也许他们并不知道,在另一个战场,汤姆斯和G也在同样的别墅实验室中与同样的敌人战斗着……







1 攻击力

  要说起战斗力,DoH系列中的僵尸可比BIO系列中的高出一个档次。在DOH1中就已经有部分僵尸会使用斧头、电锯。在2代中,甚至出现会隐形的敌人,从其外表看不像是僵尸,不过也许是进化的变种也说不定。3代中特种兵僵尸是最夸张的,当他们变成僵尸后,竟然还能保持尸变前的水平,动作和速度甚至比之前还要略胜一筹。有的僵尸还学会了开汽车(3代中的一个结局)。反观BIO系列的僵尸,1~3代中,大部分僵尸都是一种无意识的动物,只是为了“吃”而生存(从官方资料来看,其实也为了维持体内过快的新陈代谢而不断的进食)。动作迟缓,行动力差更不要说什么使用工具。比较强悍的大概应该算是猎头者及其变种了吧,不过他们攻击方式仍然是牙咬、手抓或是舌头舔等。所以我们根据初中学习的哲学知识来分析,使用工具是人类进化的一个标志,也就是说当人类进化到一定程度时就会使用一些简单的工具(不是“制造工具”)。这条原理用在僵尸身上也是合适,BIO系列的僵尸仍处于低级阶段,而DoH系列的僵尸已然进化到一定程度了,属于高一些等级的僵尸。也许有朋友会说, BIO4中的僵尸还会集体合作围攻主角呢。BIO4我只看过视频录象和电软的攻略,个人感觉,BIO4中的敌人并非僵尸而是怪物,只不过这些怪物借助了人类的躯体而已。并且这些怪物的病毒开始都是以寄宿的方式存活在人体体内,因此在某种程度上说,在开场围攻主角的僵尸其实都是人。就像是HIV和AIDS的差别一样,前者只是感染了病毒而后者则是病毒发作。

2 传染方式

  BIO的僵尸传染方式是很令人恐怖的,当一群僵尸青面獠牙地扑向你的时候(BIO3开场中的一个镜头),这种气势恐怕能让大多数手无寸铁的不同市民连逃跑的力气都没有了吧。并且BIO中的僵尸大军都是靠吃了这种不断攻击人类并使之同化的方式来扩充队伍的。所以给人一种消灭不尽的感觉,除非将其所在地彻底摧毁(BIO3通关画面)。我感觉这简直不就是魔兽中的亡灵么。或者说BIO僵尸就是现代亡灵族。DoH僵尸也是可以传染给人类病毒的,不过多数僵尸更热衷于使用器械杀死人类,我只记得有一个人被成功的传染了病毒——3代开场时的一个倒霉鬼,一开始就被咬死了,最后复活会作为一个小BOSS攻击主角,而其他研究员或市民都被斧头、木桶打死了,有的甚至被僵尸一脚踹死了。那么DoH僵尸是如何扩充自己的队伍呢,个人分析,他们多数是被制造出来的,在2、3代中的几个场景我我们看到了装满培养液的大实验瓶,里面有各式各样的培育中的僵尸,而控制这些培育机器的则是最终BOSS,也就是主脑(星际中的虫族相似)。所以当我们消灭了最终BOSS后其他僵尸也就“死亡”了。当然了死亡的是那种在培育夜中的量产僵尸(先天僵尸),而后期被感染的僵尸(后天僵尸)则仍然可以继续“存活”。这也就是为什么1~3代的BAD END中,当最终BOSS被消灭后,仍然会有人变成僵尸。这一回合,BIO僵尸完胜。

3 防御力

  其实作为游戏中的低等级怪物,僵尸的防御力都很低下。DoH僵尸的防御力是我见过的僵尸中最低的。在1代中,我们用不同的小手枪就能把僵尸打的四分五裂;2代中更是痛快,我们只要朝着僵尸的任何一个部位甚至是小腿进行攻击也可以将他们击毙;3代由于能自动装弹,在爽快的射击下,没有一个僵尸是可以保持全尸而亡的。杀死一只僵尸与踩死一只蚂蚁没什么两样。在BIO中僵尸一样脆弱,特别是在得到强力武器后,经常可以把一排僵尸齐刷刷的轰成两半。不过除了改装后的沙鹰外,还没有那把手枪可以把僵尸打的粉身碎骨。由此可见,DoH僵尸唯一的弱点就是防御力——几乎为零。而且在把僵尸打倒后,其剩下的尸体会化成绿水(2代中开始的),我想应该是这种僵尸身体内部无法接触空气,对其造成伤害其实并不是子弹,而是子弹造成的伤口使其接触到了空气而加速了身体的腐化。BIO僵尸则不同,由于体内新陈代谢的速度过快——也就是说细胞分裂的速度加快,而身体并不能适应这种过快的代谢速度,所以身体才开始腐烂。就是说BIO僵尸并不在乎自己身体上的伤害,如果想要消灭它的话,只有击碎它的大脑。DoH僵尸并非靠大脑支配(我们之前说过最终BOSS才是僵尸的主脑),击碎它的大脑后,由于空气腐化它还有一段时间,所以我们往往能看到有的没有脑袋的僵尸仍然会攻击一下玩家然后才会被空气腐化。我们可以得出结论,如果论防御力,BIO僵尸绝对比DoH僵尸要强。面对DoH僵尸只要有手枪和充足的子弹,我们朝着这些僵尸一顿狂扫就足以保身了。

4 灵敏度

  呵呵,这个可是BIO僵尸弱项,大多数僵尸包括猎头者之流在躲避敌人子弹方面都是很迟钝的。由于BIO僵尸没有大脑(其实大脑中只剩下了维持觅食的一部分机能),所以在控制身体方面比较差,这也就是我们看到为什么大多数僵尸倒在地上后半天才能起来。DoH僵尸的大脑显然保存的很完好,否则也不会做出“闪避”这样的动作。在3代中的特种兵就可以通过“移形换位”躲避主角的子弹。有的敏捷型僵尸还可以在主角面前跳来跳去的躲子弹(就像是CS中的某些“鸟人”)。从这一点上我们也可以设想,DoH僵尸只是被病毒控制了大脑,而病毒却没有完全摧毁大脑的机能。

  经过四个回合的比较最终BIO僵尸在传染方式和防御力上胜出,而DoH僵尸则在攻击力和灵敏度上获胜。所以这次对对碰的结果是“皆大欢喜”的平局(哎呀,谁拿板砖砸我)。呵呵,其实这两个系列的游戏我都没有特别深入的接触过,上文中的分析除了一些我瞎说的以外,都是从网上看到的一些资料,写出来只是为逗大家一笑。如果大家觉得有什么漏洞,不妨也写一些专业的分析文章,大家以文会友。

PS:1 BIO系列的僵尸确实很恐怖,我把BIO3的游戏给我一个从小生活在美国的堂弟看,结果开场画面还没完他就吓的用手捂起了眼睛。
2 两个游戏是不同类型的,其实没什么可比性。成文的原因主要也是前几天玩通了DoH1~3代,突然感觉SEGA和CAPCOM在这两个游戏的设计方面有很多相似的地方。当然谈不上谁抄袭谁,只能说是英雄所见略同。
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七嘴八舌

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