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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

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杂文系列之《开着吉普车去战斗》

时间:2006-12-10 08:23:24 来源:站内原创 浏览:4133 评论:0 作者:森林creep
在FC上以吉普车为战斗单位并给玩家留下深刻印象的游戏恐怕只有两个——《赤色要塞》和《联合大作战》。《赤色要塞》曾经是使我一度沉迷其中的STG游戏,所以今天我们就来回顾一下这款经典的射击游戏。

先来介绍一下历史上真实的“吉普车特种部队”——沙漠远征部队(英国皇家空勤队SAS的前身)。这支部队的特点就是以小股部队骚扰敌人的后方补给线、飞机场等军用设施。作战迅速,是其特点之一。而吉普车正是保证其能作战迅速的关键武器,车上除了一般的生活必须品和汽油外,其主武器就是一部火力强大的车载机枪。

不知道KONAMI的制作人员是否参照了历史上空勤队的武器,不过吉普车的样子与描述的确实有些像,甚至游戏中的吉普车更加强大——还能发射导弹(以今天的眼光来看应该炮弹,因为导弹是有制导功能的)。游戏中我们的两辆吉普车执行的也的确是特殊任务,在营救人质的同时还要消灭敌人的武器设施(经常能在游戏中看到像摆设一样的坦克)。《赤色要塞》的英文名称是JACKAL(汉意豹类),个人感觉翻译成“幽灵豹部队”更合适一些,可以反应出其神出鬼没,凶狠迅捷的特点。

游戏共6关,每关的难度循序渐进,熟练的操作是过关的保障。武器系统是简单的单线升级,从最初的手榴弹到“四花”火箭弹,一共分为4级,每升一级就需要营救一名司令官。令人很尴尬的是,武器在第二、第三级时由于没有手榴弹的抛掷。也没有四花的“溅射”,对付在工事之后的敌人显得很吃力。营救人质也是游戏的一大亮点,在每关中人质是被囚禁在战俘营中的,当营救人质后需要找到直升飞机将战俘空运到后方。有一个细节也很有意思,当车上载着战俘被击毁时,战俘就会四散逃窜,如果运气好的话还会出现司令官,双打的话可就便宜了你的搭档了。游戏关卡的设计是最精彩的地方,虽然的单线流程,制作者还是简单的路线选择,在有的路线中还会隐藏着加人或升级五星。

我来说一说小时侯玩此游戏的另类玩法:

1 只用子弹。用这种方法玩游戏的话其实是出于无聊。对于一些坦克或步兵这并不难,困难的是在对付敌人行动迅速的吉普车和后期的重型坦克时显得犹为吃力,往往时还没有消灭敌人就已经与敌人同归于尽或被敌人的坦克消灭了。

2 一路狂飙。尽量少消灭敌人而直奔BOSS处。这种玩法相当无趣,只是与玩友实验了几次就放弃了。一来没有探索关卡的乐趣,二来同样也没有战斗的乐趣。一味的狂冲只能错过更多的风景。这也是我为什么对最速通关录象不感冒的地方,虽然能做到最速通关的人对游戏有些理解能力,不过看录象如果只是为了拿着秒表掐时间的话,我会觉得很累。

3 汽车合体。就是双打时尽量与搭档重叠在一起。很有意思的一个玩法,如果在模拟器上一控二也许不是什么难题,不过在FC上两人想达到合二为一的境界的话就太难了。我与最要好的一个玩友合作时也只是到了第三关就必须分开作战了。毕竟两个人控制两辆车,必须要有心照不宣的默契,所以这种玩法就是最大的乐趣就是“配合”。

好游戏只有和志同道合和好朋友一起玩才能分享到最大的乐趣,一味追求极限虽然也是一种游戏态度,但却忽略了游戏真正的本质……
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