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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

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杂文系列之《我最喜爱的ACT——双截龙2》

时间:2006-12-10 08:22:35 来源:站内原创 浏览:6853 评论:0 作者:森林creep
双截龙系列在FC上可谓是大受好评,我也是因为一次和邻居换卡时才第一次玩到《双截龙3》(双截龙在下文中简称DD)的。DD3当时在整栋楼中很受欢迎,不到3、4天的时间里就在“筒子楼”中转了一圈,卡带是上午还在张三,下午就到了李四家,晚上又到了王五家。

对双截龙系列的第一感觉就是“这个游戏不是魂斗罗”,呵呵,说这话大家可能都不明白。我来解释一下吧。但是我们曾把游戏进行了简单的分类:魂斗罗类、超级玛利类和俄罗斯方块类(小时候从没有见过什么RPG之类的文字游戏)。所谓魂斗罗类指的就是开枪射击的游戏,用今天的话说就是泛指所有STG游戏甚至包括了像《赤影战士》这样的ACT游戏;而超级玛利类就是以躲避敌人并以简单的攻击为主的游戏,如《松鼠大战》、《踢王》等,其实就是泛指动作ACT游戏了。俄罗斯方块类就不用我介绍了吧,不过当时这类游戏还包括像网球、赛车一类的游戏。

对于当时的我来说,DD与上面介绍的三个类型都不相同,给我感觉是活动范围很大并且不能开枪,要用拳头教训敌人!于是我们小孩的游戏分类中就又出现了“双截龙类”,可惜的是这类游戏在当时相当难借到,玩来玩去只有这么一款游戏,难免会有乏味的感觉加上小时候手比较潮,DD3最多打到第三关见到BOSS忍者后就“死悄悄”了。之后由于搬家,我在很长的一段时间中再没有玩过DD3了。

再次玩到DD系列大概是在小学3年级吧,不过玩的是2代,2代之所以能给我留下深刻的印象就是能调节难度。毕竟自己不是高手,如果花费了仅有的游戏时间而没有通关岂不是太没成就感了。2代在动作上采用了夸张的手法,普通的拳头攻击不但具有观赏性(可以把敌人打飞),而且威力也不小,也是我在游戏时拳头是我最常用的攻击方式。我一直无法使用出“旋风腿”攻击,据说是AB四个键一起按就可以使出,反正我从没成功过。飞腿攻击在2代中的实用性不强,只是在后期的一些机关中需要跳跃时才使用。游戏的关卡设计的真是很巧妙,特别是直升机舱内的那一关,不但要攻击BOSS,还要在舱门打开时小心被气流吸出去。当然我我们也可以利用这个特点把BOSS打出舱外。在后来的《BIO:维罗尼卡》中也有类似的关卡,不知是否借鉴了这点设定。后面有一关中也充满了大量的机关设计,这些关卡曾把我难住了好长时间,在通过的一刹那,心中就会有一种说不出的感觉,也许是成就感,也许是通过后的轻松感,我现在已经说不清当时的感觉了。双人合作是游戏的一大乐趣,同时也降低了一些难度。我现在依然记得每到关卡时,我和搭档就找机会将BOSS夹在中间,然后不管三七二十一就是一通臭揍。这样做的缺点是当遇到强硬的BOSS或是配合不好的话,会被BOSS抓住机会将其中的一个人打翻在地。

相信不少接触过双截龙的玩家都不会忘记当初与朋友合作通关的快乐时光。独乐乐,不与人同乐,这也许是双截龙系列成功的一大原因。

PS:本论坛的版主梦幻FF对该系列很有研究,喜欢这个系列的朋友不妨发一发有关的主帖,与大家一起讨论讨论。
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