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  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

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第一次玩智力卡[FC][三国志Ⅴ]的不忘经历

时间:2006-11-27 23:05:07 来源:站内原创 浏览:7256 评论:3 作者:xxf001
FC时代我和四款游戏之间有很多值得回味的经历,也是四个难忘的第一次:
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<三国志5>
我接触的第一盘智力卡,日文,并全力研究!三国游戏的启蒙者,我至今寻觅的对象……
<重装机兵>
我玩得第一盘中文RPG游戏,我是军事迷,当时玩得特感动、玩得特狂喜!后来以<海底两万里>为剧本结合<重装机兵>模式写过游戏策划,曾经很自我陶醉于其中……但后来FC被淘汰后我就放弃这想法了,虽然PS、SS更是有利用空间的平台。好遗憾,大家可能理解?
<火纹外传-索菲亚的复活>
我买得第一盘智力卡,BOSS推荐游戏真厚道:没把那盘狂烂的<格兰蒂亚>卖给我,众FANS们别生气,后来我知道那可不是SEGA土星上的超大作。我超喜欢她的人设和整体画风,主角经常砍两次了,太帅了^从此爱上了欧洲中世纪风格的游戏。
<三国忠列传>
其实就是<三国英杰传>。这是接触的第一盘外星游戏卡,个人认为也是外星汉化的最好的游戏。有人说是外星抄剧本自己做的,我认为不可能,因为游戏素质实在太高了!(爱国者勿骂^)这个游戏伴我度过了最伤感的一个年三十,也是我至今寻觅的对象……



[FC]<三国志5>,我玩首盘智力卡的经历……(第一次写感受,文笔不好哈
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小时候家里穷,游戏机也没见过,日子过的倒也安身~平时拉一帮小朋友玩些“多人游戏”。(和FC第一次亲密接触先省略。。。)小霸王学习机(那时FC为何物?)是小伙伴主动借我的,他那么小就不好意思让我常常到他家玩。后来那小霸王(把学习机三字就去了吧)干脆就送我玩了,他说自己游戏没天分(呵呵,他倒很喜欢我讲东西给他听,包括游戏)。之后不久他花45大洋新买了这盘智力卡(不知道当时为什么这么叫,难道说多玩可以开发智力,再或者还是BOSS们糊弄家长)送到我这让我先玩,然后教他。我也蛮兴奋的,因为第一次见到有华丽外包装(现在想怎么没说明书呢?)的非合卡游戏,还挺沉。(后来玩的<重装机兵><吞食天地2>更沉,当然也更吸引我啦,哈~)

游戏一开始那用中国书法写的“三国志Ⅴ”实在看得舒服,可接下来就看不见一个中文字了(除了武将名、地名),从那时我就想日本为什么把中国那么伟大的汉字演化成象日本人一样的猥琐。接下来就是选择游戏人数、君主什么的,然后画面就显示一幅三国地图被分成52(记不清楚了)块用数字表示的区域,还有两列日文菜单。"玩"了一会我俩都好失望,他就把卡放下回家了。那时也没什么卡玩,我属于玩动作游戏一般的玩家(这么专业的词几年后才听说的^),再想想45元买来的游戏卡怎么会这样子,难道是我智力不够?所以晚上决定再摸索一翻。

现在大家都知道SLG的游戏框架都不难,一个晚上我总算搞明白这游戏大致就是强地盘的游戏了,在一幅也是由很多方格错开排列成的城市大地图上灭掉所有对方武将就好了(主帅好象不能挂吧),记得战斗方式也就是直接在大地图上攻击、弓箭射击、火计(记不清了,不止这么几个吧),部队单位图标好象就是武将名字加旗帜吧。猜想占领所有的城市就胜利了吧。第二天再玩的时候(没有记录,因为我不知道有这功能,这大概是几天后才发现的),发现出不了兵了,仔细看看才知道原来有一项数值是0(后来明白是粮草)了。后来我渐渐就对这个游戏模式产生兴趣了,因为我的管理欲、三国演义的号召力,还有卡带那智力卡的名号,接着决定不再这么乱摸索了,拿来纸和笔记下很多日文字段,研究每一条日文菜单的指令到底代表什么:基本上就是参照命令执行画面,指令前后的数值变化(比汉字难写多了),无数次的对比实验。一段时间后终于能比较明白的玩这游戏了,懂了勤于内政、玩转外交、战场谋略,真玩得好不投入!对了,这游戏音乐绝对配得好,挺像MD上三国演义的音乐风格。

不久就是暑假了,更往我的投入三国志Ⅴ的世界。挑灯夜战,用风扇吹游戏机的情况常有,后来也想些变态玩法(夸张了点):选最烂的君主,收集豪华武将阵容(当然一个君主有些武将也是收不到的),再去虐待偶像级君主刘皇叔和曹公。然后再享受那种快感。。。再后来原来的游戏机和卡的主人还有其他一些小孩也喜欢玩了,作为老大哥的我为此还为他们写了一本中文说明书(非常的详细菜单解释和游戏技巧,还手绘了张封面),从此我们在一起就常常讨论她和三国。呵呵,后来被这些小子搞掉过两张卡,一个就是<三国志Ⅴ>,另一个是<魔神英雄>。

一段难忘的游戏经历,唉~那时候对一款游戏有如此的热情,现在想想真得超难得了!现在游戏是什么?打发无聊而已,没有激情而且投入多了会累。之所以会这样我个人是因为:一是心境不一样了(看动画也是如此),二来能接触的游戏太多了,三则网上攻略太多也没有那种闷头研究的心了。总之现在玩游戏找不以前那份味道了,想到这总免不了有些伤感。。。

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游戏热情再燃,一切总有例外的时候蛮——有时间就买台神游机来把<塞尔达传说-时之笛>好好的玩一玩。在N64上这游戏试玩过太吸引我了,想不到这游戏竟能把我完全"套"进去,去享受游戏带来的乐趣(不论心情好坏),真乃神来之作!(N氏本社能坚持一惯的游戏开发路线,WII游戏又是创意无限,实在难得。再"缅怀"一下同样拥有创新精神和胆识的SEGA公司,我为你惋惜,希望你能好起来。。。)


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