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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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锄暴安良的“最后一战”(Final Fight)

时间:2006-11-27 23:00:16 来源:站内原创 浏览:8105 评论:1 作者:森林creep
锄暴安良的“最后一战”(Final Fight)
——SFC版《旋风快打》系列回顾

大家小时候可能都有过被学校中的“小恶霸”,家附近的“小地痞”欺负过的经历吧。至少我曾不止一次的遇到过。那时我心中总有一股难以言表的悲愤之情,然而在力量和人数饿劣势之下,除了忍气吞声、逆来顺受之外,似乎也没有更好的办法。而ACT游戏却能给我一个宣泄的机会,看着画面中的主角痛扁着敌人,我仿佛看到了我也如主角一般反击着欺负过我的“小恶霸们”。

呵呵,开头说的跑题了。言归正传,如果说FF(Final Fantasy)系列是RPG Fans心中的神作的话,那么FF(Final Fight)系列也同样可以称得上是ACT Fans心中的神作(该系列在下文中简写为FF)。由于街机版的FF2和FF3尚未被模拟,所以我们也只能通过SFC来体验该系列创造的辉煌。

《旋风快打1》和《旋风快打凯》

1 游戏点评

以现在的眼光看SFC初代移植版的话,至多能说其是一款中规中距的ACT游戏。习惯了街机版的玩家初次接触SFC版时,第一感觉通常都是手感略显僵硬,而且节奏较街机版也慢了不少。不光如此,游戏中的场景缩水严重,甚至在缺少了一个主角的情况下,还删除了特种兵那一关。然而这款游戏在发表之后却受到了好评,这也导致了后来凯版的出现(据说初代与凯版的销量超过了百万)。究其原因,除了SFC的热卖之外,大概也是因为街机版的影响力太了,能在家用机上玩到街机游戏,这一定也是当时所有玩家的梦想吧。个人感觉初代和凯版的难度向下进行了调整,恐怕这也是SFC机能不足造成的。不过在深入游戏后,我们能体会这款缩水游戏中的诚意。街机版中左右拳屈死敌人的“技术型BUG”依然得到了保留;手感僵硬虽然使人很无奈,但是一招一式的动作和攻击判定却一点也不含糊。ACT Fans仍然可以感觉到这确实是CAPCOM的游戏。

2 故事背景

哈格市长在接受了METRO市后,为稳定市民的情绪开始着手打击该市的犯罪组织MAD GEAR(犯罪机器,这个译名不太好,所以以下我只使用英文名)。MAD GEAR自然不会束手待毙,他们绑架了哈格的女儿杰西卡(Jessica),并以此来要挟哈格不得轻举妄动。由于警方的软弱无力(或者说该市的警察早以被MAD GEAR控制了),哈格不得不单独面对庞大的犯罪组织。幸运的是杰西卡的两位朋友(可能是大学\同学吧)科迪(Cody)和凯(Guy)在得知了消息后也赶来与哈格一起并肩作战。哈格三人为了获得杰西卡的情报,从MERTO市的贫民区一直战斗了上东区(富豪区),终于在MAD GEAR的巢穴——象征MAD GEAR的大楼中发现了杰西卡。而其组织头目贝尔格(BELGER)正是幕后的主使者。哈格三人为了彻底把METRO市从MAD GEAR的控制下救出,义无返顾的将贝尔格从其自己的高楼上击落。战斗结束后,深爱着杰西卡的科迪默默地离开了。杰西卡在追上了科迪两人深深的一吻为游戏划上了句号。

值得注意的是初代的背景城市虽然名为METRO,但明眼人一眼就可以看出其实这就是上世界六七十年代的美国纽约。据说70年代期间,纽约的犯罪已经达到了无法控制的猖獗程度,上班的人们出门时都是人人自危。在游戏中我们同样也可以看到破败的公共厕所、满是涂鸦的地铁和充满暴力的酒吧等,这其实都是当时纽约的真实写照。在游戏的地图中,右上的高楼区其实就是现实中纽约的富人区——上东区。在海湾一关的BOSS处,我们还可以看到背景中在夕阳照耀下的自由女神像。可以说初代的城市背景对后来续作的影响很大,在二、三代中,我们所见到的城市无一例外的都会是一副破败、萧索的景象。

《旋风快打2》

1 游戏点评

与初代相比,仅一年之后推出的二代是一部改良之作。人物从以前的两个增加到了3个,并且出现了该系列的第一个女性人物——玛奇(MAKI,名字是自己翻译的,并非官方名称)。由于街机版我没有玩过,所以也不知道在画面和流程上是否出现了缩水的现象。在前作中,哈格三人以将METRO市的MAD GEAR组织彻底铲除,所以在本作的背景城市不在拘泥于美国城市,而是以6个世界真实城市为蓝本设计的。手感的好坏决定着一部ACT游戏的成功与否。个人感觉,在手感上本作更接近街机上初代,在攻击频率上也做出了相应的调整并逐渐完善,左右拳打死BOSS的招数并不如FF1那样容易使出。主角和敌人的攻击范围更加严谨,不会出现初代的那种“看着与BOSS还有一段距离却突然被抓住”的情形。不过本作基本沿用的是FF1的操作系统,在主角的着数上没有什么变化,使游戏的战斗方式偏重于技巧型。从本质上说,本作只能算是改善了FF1缺点的作品。

2 故事背景

在初代的“最后一战”之后,METRO市上空的阴云终于散去。科迪陪着妻子杰西卡度蜜月,凯为了变的更强而出外修行,哈格市长继续管理着MERTO市,然而平静的生活总是短暂的……

一天,哈格市长接到一个从海外打来的电话,打电话的人是武神流凯的同门——玛奇(MAKI)。在电话中,玛奇告诉哈格一个重要的消息,虽然MAD GEAR在MERTO的势力被彻底消灭了,但是其组织在其他城市同样有着庞大的势力。为了对上次的失败进行报复,MAD GEAR绑架了玛奇的父亲和姐姐。玛奇正准备前往香港调查家人的线索,不过自己势单力薄,希望哈格能给予帮助。由于科迪和凯有事在身,,哈格便带着科迪的好友卡罗斯(CARLOS)前往香港支援玛奇。在消灭了MAD GEAR在世界各地的5个分部后,终于得知其现在的总部在日本的消息。于是在环游了世界一周之后,他们在日本击败了MAD GEAR的新头目——莱特(RETU),成功解救出了玛奇的家人。具有讽刺意味的是,莱特的死法与初代的BOSS那么相像。

二代中的人物性格没有一代那么鲜明。虽然有一个女性人物加入,但是基本没给玩家留下深刻的印象。哈格市长作为最具人气的角色仍然出现在游戏中,不过没有多少戏份出现。用刀作为武器的卡罗斯有点让人琢磨不透,因为他只是在放耗血护身时才使用刀而平常他也和其他人一样使用的是拳头,难道他只会那一招刀法么?

《旋风快打3》/《旋风快打Tough》

1 游戏点评

如果说二代是一代的完善版的话,那么三代就可以称得上是真正意义上的质变。本作可以当作是SFC主机上的ACT游戏的看板之作。3代与前两作相比更加重视游戏的爽快感,流畅的动作、快而紧张的节奏、华丽的必杀技都证明了这一点。3代的出品时间正值1995年——SFC的末期,CAPCOM对SFC机能的理解与从前不可同日而语。游戏的流畅度是该系列中最好的,据说是因为卡带搭载了DSP芯片从而提高了游戏的品质。与爽快感成反比的是,本作的流程有些短,几乎才是二代通关时间的三分之二。游戏的方式与之前的两作都不太一样,——增加了一个AUTO模式,也就是玩家控制1P而由电脑控制2P来配合玩家战斗,电脑的AI还是在可以忍受的范围之内的。在AUTO模式下,玩家可以发现游戏的流程与单人模式会有很大不同,增加了新的关卡和新的BOSS。游戏中值得探索的要素也有不少,在有的版面内,可以进入砸开的门,甚至在一关中可以利用这些门来跳过关底的BOSS。总体感觉FF3可能在有些地方借鉴了SEGA的SoR3(怒之铁拳3),连CAPCOM游戏中最为经典的MINI游戏砸汽车也替换为一个推土机关卡。只是本作的销量在该系列中是最低的,只有20万份左右,也许是ACT游戏已经到了末期了吧。

2 故事背景

在日本消灭了MAD GEAR的新头目之后,一天,哈格市长见到了修行归来的凯。就在二人寒暄的时候,外面传来了一阵爆炸声。一名私家女侦探露西亚(LUCIA)来到市长办公室向哈格说明了情况,原来在哈格远赴海外消灭MAD GEAR在国外的组织时,METRO市的残余MAD GEAR势力开始复苏,并构成了一个庞大的地下组织。在又一个新首领的率领下,对METRO市发动了袭击。这次MAD GEAR显然聪明了许多,他们巧妙的将自己的首领藏在了一个哈格他们找不到的地方。不过一个神秘人物笛恩(DEAN)出现了,他知道MAD GEAR的基地和首领在那里并愿意带哈格他们一起去,前提是这支“反黑队伍”要由他来带领。当消灭了警界的一个叛徒(第一关的BOSS)后,DEAN说出了自己的秘密,原来他曾被胁迫参加了MAD GEAR下辖的一个抢劫组织SHULL CROSS,后来他决定退出时,该组织为了惩罚他,伤害他的家人。所以为了复仇,他决定带领哈格三人去消灭MAD GEAR。在METRO市的各区内,哈格等人消灭MAD GEAR各个头目,终于在老地方见到新的头目,特种兵——布兰特(BLACK)。在经过战斗后,布兰特得到了应有的惩罚——被大楼上的高压电电死了。这次也许真的是“最后一战”了吧,笛恩在与大家道别后,一个人默默离开了。

从这三作我们也可以看出CAPCOM制作FF系列的一个规律——弱化故事情节,加强游戏手感(当然了也不是绝对的,CPS2上的几款ACT游戏都是情节与手感俱佳的游戏)三代的故事情节已经不在是当初的“为拯救人质而战”了,与MAD GEAR的恩怨基本也在本代终结。值得注意的是,本作的单人模式与双人模式的流程是不一样,如果玩家没有合适的同伴来一起游戏,最好就选择AUTO模式,这样才能体验到游戏的真正魅力。

PS:1 文章中所谓故事情节多数是我根据游戏中对话等文字加上自己的揣测和记忆而写成的,有很强的个人想法,并非是权威的解释。不喜欢的可以无视之,但请不要恶语相向。
2 有几篇关于介绍ACT游戏的文章也很不错,这里向大家推荐一下。我的文章与他们的比起来就是班门弄斧了。
http://www.youxi360.net/emumax_topic_detail.asp?id=1252
http://www.youxi360.net/emumax_topic_detail.asp?id=1239
http://www.youxi360.net/emumax_topic_detail.asp?id=1238
http://www.youxi360.net/emumax_topic_detail.asp?id=1237


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