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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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青山依旧在从光荣到KOEI

时间:2006-10-08 08:02:09 来源:网上收集 浏览:9187 评论:1 作者:darkbaby

文章作者:darkbaby 

青山依旧在——从光荣到KOEI


  在日本枥木县足利市今福町这个昔日足利尊氏、直义兄弟举兵的古风之地,襟川阳一出身于当地的纤维染料世家。在他就学的时代家境尚属富足,除了酷好阅读历史方面的书籍并遍历家乡周遭的名胜古迹外,阳一还迷上了当时欧美方兴未艾的时髦玩意儿沙盘游戏。

  在没有电脑的年代里,沙盘游戏就是军事、历史爱好者们聊以解闷的大型玩具,由于价格动辄高达数十万日元所以称得上是贵族消费品!在砂石、黏土等材料人工模拟的大川山谷间密集排列着各色的兵马,襟川阳一整日里排演着列国历史上著名的大型战役,无论是伯奔尼撒战役或是关原决战…每每为历史的瞬息变换和朝代更替长吁短叹不已,偶然自我意识改变一下战争的轨迹却又不禁为之抚掌大笑。在庆应大学商学部就读时,历史系老师对这位能随口背诵中国纪元年号的学生颇感惊异,阳一在那时候又迷恋上吉川英治、司马辽太郎等现代作家的历史小说…

  无忧无虑的大学生时代很快结束了。1977年因为纺织纤维业整体不景气导致世代经营的染料问屋被迫倒闭,1978年7月时值28岁的襟川阳一为重振家业开设了名为“光荣”的染料贩卖会社,手下只有一名伙计仅能勉强维持着运作。虽然生意一直没有什么大起色,生性豁达的阳一倒也并不为此而苦闷,为生计在全国各地奔波往还时仍不忘随身携带着他心爱的历史书籍。

  次年春季的一段美满婚姻彻底改变了襟川阳一和他那家寒酸的染料贩卖会社“光荣”的命运。惠子的娘家与襟川氏乃通家之好,她本人聪明贤淑与丈夫堪称琴瑟和谐,在阳一生日那天惠子赠送了在当时弥足珍贵的礼物—一台MZ-80C电脑。阳一很快迷恋上了新的玩具,过人的才智使他仅用一周时间就初步掌握了BASIC语言,利用电脑进行业务管理同时不断提高相关素质。通过深入了解襟川阳一发现了电脑的无限扩展性,在很大程度上几乎就是一台“超级沙盘游戏”,学生时代那种对历史的憧憬之心不禁又再度死灰复燃。

  1980年“光荣”的经营方向开始转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作。1981年共推出了四款独力制作的电脑游戏,其中的《投资游戏》和《川中岛合战》的销售都突破了5000本令人刮目相看(在当时日本的电脑普及率相当低的情况下这个销售数字值得大书特书)!《川中岛合战》是已知的日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏;玩家扮演着武田信玄的角色指挥着手下骑马、弓兵、步兵等战斗部队与大举来犯的“越后之龙”上杉谦信部队殊死作战,地图和兵力配置方面完全忠实于典籍的记载,玩家不妨也可以扮演一下颠覆历史的角色。1982年日本国内早期的RPG游戏《ドラゴン&プリンセス》(《地底大冒险》)发售,这款软件大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,玩家操作的勇者在深邃的地底迷宫和恐怖阴暗的古堡废墟间往来探险,为获得公主的芳心和大量的财宝而孜孜不倦…亲自主持制作的襟川阳一利用当时电脑技术能够实现的简单音效就完美烘托出了那种中世纪独特的晦暗气氛。包括《诺曼底登陆作战》、《投资必胜策略》、《狭长地带》等早期的光荣经典作品几乎都是由社长襟川阳一亲自操刀的这在日本游戏业界也并不多见,正是由于社长对游戏和历史的独特见解奠定了光荣二十年的发展道路。

  惠子夫人的功绩甚至还远在乃夫之上,襟川阳一不顾家族成员的一致反对放弃日薄西山的染料贩卖祖业转向电脑产业的大胆举措是深受了惠子的影响所致。光荣最初的游戏产品畅销也充分显示了惠子高明的商业技巧,她以光荣的常务董事身份游走于众多客户间,凭借着姣好的容貌和得体的谈吐深得同行信赖。出于商业炒作的考虑,惠子故意隐藏了其夫是光荣主要游戏策划人的身份,杜撰了一个名为シブサワ.コウ(KOU SHIBUSAWA)的神秘游戏制作人,故意留下了一些蛛丝马迹让玩家去加以猜测,直到20年后光荣的PS2大作《决战》发表时シブサワ.コウ就是社长襟川阳一的传闻才得到了确证。通过塑造知名游戏制作人的形象来提升其产品的商业价值这是现在一般游戏大厂商使用的惯技,而在上世纪80年代初一个青年女子就能有如此想法不能不让人由衷佩服她过人的才智。为了加速资金的周转,惠子夫人还在日本各地开设了大量的电脑产品专卖店和电脑知识培训教室,很多后来的新生代业界著名制作人就是在光荣的电脑培训课堂里获得了启蒙教育。

  1983年开始光荣的主营业务完全转向了专业游戏软件的开发销售,这年3月诞生了一个堪称里程碑的伟大作品—《信长之野望》的初代,该作品的出现确立了光荣在SLG游戏制作领域无可争议的霸主地位。至今仍拥有大量支持者的《信长之野望》不但是光荣第一部系列作品,同时也见证了会社二十年来的兴衰起落的过程。我们透过当时PC主机相当有限的机能,对于这部初代作品体现的丰富内涵和古典风格的画面、音乐不得不大加赞叹,当玩家扮演着风云儿织田信长挥兵统一日本列岛时是否真切体会到了制作人襟川阳一在学生时代起就对历史怀有的那份珍贵的虔诚之心?!初代《信长之野望》成为了光荣第一款突破万本的游戏产品,其受欢迎程度连襟川夫妇也大呼意外。

  1983年对光荣绝对是值得纪念的一年!10月趣味SLG游戏《ホイホイ》获得了旺文社刊行的《电脑游戏排行榜》授予最佳游戏殊荣、《信长之野望》则被读者评选为最有创意大赏。11月对应NEC新型电脑PC-8801的游戏《迷宫》(《ダンジョン》)在SOFT BANK出版的权威杂志《WEELKY SOFT BANK》连续八周排行首位。这一系列的辉煌成绩使光荣这家典型的夫妻老婆店从当时浩若星辰的电脑游戏作坊中脱颖而出,1984年10月为便于拓展业务会社本部迁往横浜市港北区日吉本町,从业员工也达到了五十人以上(在1980年前后由于电脑技术尚处于萌芽阶段往往只需要一个或几个人就能从事游戏制作了,比如GAME ART的宫路武兄弟、CHUNSOFT的中村光一等都是典型的范例,以光荣84年时50人的规模已经属于相当可观了)。

  賞与《信长之野望》同样长期支撑光荣大厦的另一根支柱《三国志》于1985年12月13日完成,这部根据中国历史改编的SLG游戏跨出了日本国门风靡整个东南亚华人区。比较NAMCO稍后在任天堂FC主机发售的《三国志—霸王之大陆》,《三国志》在趣味性和上手度等方面可能稍稍逊色,但《三国志—霸王之大陆》在对历史的忠实度上就不能与之同日而语了,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。 在游戏中还设计了武将手动单挑的崭新要素,大大增加了玩家的投入度。同年发售的描述蒙古英雄成吉思汗毕生事迹的《苍狼与白牡鹿》也是不可遗漏的名作;游戏名称源于日本著名小说家井上靖的同题材小说,做为井上先生忘年至交的襟川阳一深刻领会了原作的神髓,将成吉思汗纵横大漠的粗犷豪迈气概抒发得淋漓尽致!《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白牡鹿》被历史游戏FANS并称为“光荣三本柱”。1987年推出的《苍狼与白牡鹿II—成吉思汗》再度好评发售,著名的女性音乐制作人菅野洋子(菅野よう子)首次被力邀参与音乐制作,其专业水准令游戏增色颇多,以后她成为了光荣全盛时期最重要的游戏音乐制作人。
(注:菅野洋子—日本著名电视剧《星之金币》的音乐企划,并曾担当ENIX的A-RPG大作《天地创造》等多部游戏的音乐制作人…私以为是实力不逊色光田康典、杉山孝一的女才子!)

  1988—1994年这7年间可谓是SLG游戏的黄金时期,不但先后涌现了《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《打比赛马》等一大批不朽名作,作为SLG王者的光荣也达到了事业的最巅峰状态。1988年新年伊始,光荣突然大张旗鼓地打出了“REKOEITION”(光荣新纪元)的口号,在惠子夫人的主持下光荣于当年1月在美国加利福尼亚州设立了全资子会社KOEI Corp.,3月加盟了任天堂FC主机的开发队伍而正式进军TV游戏领域。据说古板的任天堂社长山内溥对惠子夫人过人的社交能力颇为欣赏,为两社间的业务往来大开绿灯。在1998年光荣举办二十周年纪念酒会时,山内社长甚至打破从不参加软件会社庆典的惯例为惠子夫人接替丈夫担任社长职务捧场道贺。

  作为“REKOEITION”第一弹的游戏是PC版的《维新之岚》,这款介绍阪本龙马、西乡隆盛等幕末维新志士的作品风格迥异与光荣早期的其他作品,借鉴了大量RPG要素用丰富的对话来贯穿剧情,美工方面用色淡雅古朴令人备觉清新,菅野洋子的音乐制作也凸显了德川幕府末期风云诡谲的氛围,《维新之岚》基本具备了S-RPG游戏的雏形。信长系列第二作《信长之野望.全国版》登陆FC平台并取得了二十万本以上的不俗成绩,这部游戏的PC版继1987年连续两年蝉联日本电脑游戏销量冠军。年末信长系列第三作《信长之野望-战国群雄传》、《水浒传-天命之誓》先后登场均倍受好评。

  1989年光荣参入了音乐和书籍出版领域并在中国设立了天津光荣软件有限公司。《提督之决断》、《三国志2》的PC版都于该年发售,诸如《苍狼与白牡鹿》等一批名作陆续移植FC。虽然这一年光荣并没有什么突破性的大作诞生,但却是其多元化发展思路全面贯彻的关键的过渡期。

  90年代的初期SFC等革命性硬件的陆续发售使得襟川阳一的才华有更大的发挥余地,层出不穷地打着“A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION”字样的不朽经典彻底征服了玩家的心灵;《大航海时代》、《太阁立志传》、《三国志3》、《光荣赛马》等让人由衷钦佩襟川阳一“中年变法”时激越跳荡的丰富灵感,当然这与光荣上下二百多名员工的通力协作也是密不可分的。

  1990年推出的《信长之野望-武将风云录》凭借着硬件机能使音乐、画面比前三代作品有了质的飞跃。家用版的片头是在能乐的鼓点轻扣下飘飞的樱花和象征武士的各色假面烘托了日本战国时期独特氛围,游戏中织田信长、上杉谦信等著名武将都设计了各自独有的主题音乐,死亡时又忠实载录了每个人的辞世歌。在游戏的系统上比前作增加了一个茶器系统,玩家可以通过召开茶会感受当年的文化气息。笔者曾一度认为《武将风云录》不过是前作《战国群雄传》的强化版,但在接触了一本日本文春文库出版的《战国城塞考证》后改变了看法,经过对照我发现游戏中城池的构造与历史记载完全相吻合。映象最深刻地与朋友的一次对战;朋友对我重兵据守的近江小谷城发动了长达数月的包围战,最终利用二之丸的一处薄弱环节攻破了城防,这与历史上信长歼灭浅井家经过惊人的暗合。对于历史题材SLG这种针对固定玩家的CORE游戏,忠于史实无疑是明智之举!《武将风云录》最大可供八名玩家对战,SFC和MD两个家用版本在AI上存在着较明显的差异。稍后推出的《三国志3》在表现历史观方面也相当出色,从各年代的断代就足以体现制作者对三国历史理解之深刻。新创的自选武将系统也被以后的历代作品所完全继承。

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