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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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MD游戏音乐人与开发公司

时间:2006-09-30 21:26:42 来源:站内原创 浏览:4956 评论:0 作者:勋勋

说到MD时代我最先认识了 “Yuzo Koshiro (古代祐三)” ,他主要作品是:光之继承者,怒之拳铁系列,超级忍,其中 怒之拳铁2/3有Motohiro Kawashima (川島基宏)一起参与。

(引用介绍:
古代佑三就是其中比较著名的一位游戏音乐制作人 1967年在日本东京都出生的他,3岁开始学习钢琴,12岁开始音乐作曲的基础学习,在东大完成音乐课程后,就开始为电脑游戏音乐作曲,但在那个时期日本电脑游戏并非主流,因此他的作品并未能为广大玩家所知。

是金子总会发光的,不久他的才能得到了SEGA的赏识。1989年,年仅22岁的古代佑三为SEGA MD主机上的名作—《超级忍》(THE SUPER SHINOBI)的游戏音乐作曲,游戏发售后,其中的游戏音乐大受欢迎,SEGA为此在89年的12月发行了该游戏的音乐CD和卡式磁带,古代佑三也成为了游戏史上第一位名字被写在游戏标题画面上的作曲家。也是仅有的一位! 这个游戏的音乐就算以现在的标准来看,也是精良之作。与游戏场景相得益彰,大大提高了玩家的投入度。而在配器的选择上,更是使用了日本传统乐器的鼓点作为伴奏,与忍者这样的日本传统文化题材的游戏内容丝丝入扣,结尾曲“MY LOVER“更是神来之笔,让人不能忘怀!加上具有现代感的节奏,使人感觉这个游戏不光是一个古老的忍者游戏,而更象是一出现代忍者活剧。 1991年,古代佑三开始为SEGA MD的王牌动作游戏《格斗三人组--怒之铁拳》(BARE KNUCKLE)作曲,在制作这款不论从游戏内容和风格都与超级忍完全不同的游戏音乐上,古代佑三又一次证明了他的实力,无论从乐器选择,旋律变化,气氛烘托上来看,都无法让人相信这是一款仅有512K容量的游戏,比起超级忍来,巧妙的结合了当时流行的DISCO舞曲的曲风,对音乐节奏的处理更加成熟 ,明快。其中第6关的低音效果尤其突出,感觉低不可测,几乎让人窒息。 然而格斗三人组的成功并没有让古代佑三感到一丝快乐,他在寻找一种新的风格和演绎游戏音乐的方式,于是1992年,25岁的他创造了他的电子风格音乐颠峰之作 《格斗三人组2—死斗者的镇魂歌》(BARE KNUCKLE II)!由于2的容量高达2M是前作的4倍。虽然和1代一样都是现代电子乐风格,也有一些旋律优美 气势宏大的曲子,如第3关在游乐园的场景的配乐,让人仿佛置身于其中,那种感觉实在是太好了。在2的很多曲子中很明显与1不同,显的十分另类,大量使用混音和辅音,有些段落的节奏几乎达到疯狂的程度,配以怪异的旋律,但反而强烈地烘托出游戏本身激烈的对抗性,让人欲罢不能!在OPTION里的音乐选听里更是加入了2段游戏中没有的音乐,这更让人强烈的感觉到他的音乐风格将会有很大的变化。 果不其然,1994年作为格斗三人组系列在MD上的最后一作《格斗三人组3》(BARE KNUCKLE III),音乐风格和旋律之怪异,几乎可以用变态两个字来形容。整个游戏充斥着莫名其妙地伴奏和怪异地辅音,与前2作和以往古代佑三的作品大相径庭,而本作的旋律可以说是3作中最差的一作,几乎没有什么让人能够回忆的优美旋律。很难说这样的变化是好是坏,也许这是属于他自己的风格,也或者说是他对音乐了理解发生的更本的变化。然而,他带给人们的作品虽然没有一些RPG游戏音乐那么动人,华丽,可对游戏音乐的理解和他在游戏音乐作曲上的天赋,留给人们的会是什么呢? )


超级忍原声CD下载:http://xunxuns.com/UploadFile/music/md-music/mp3/Super Shinobi & Works.rar   (把地址完全复制到IE地址栏,文件名是Super Shinobi & Works是RAR格式下载)
MD时代财宝公司给我印象最深,听说柯乐美里边部分工程师离开了公司自建了财宝公司,大家想想两个公司的游戏在MD上制作的风格大同小异,魂斗罗与太空异形战士就有许多类同的的方~~~关卡与场影设置等。。。嗯有点累了,有许多地方错别字或用语不当请大家谅解,还有很多东西想与大家交流,下次有空再聊~~~886

 

 

 

 

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