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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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时间:2006-09-28 18:55:00 来源:网上收集 浏览:10107 评论:3 作者:不详
说到RPG超任可谓兵多将广,连FC版的名作也是纷纷改头换面,纷拥而至。早期作品《弁庆外传》取材于日本乡土传说,故事情节如看魔怪小说,似冥似仙,使人忘记了现实与游戏的界限。《梦幻人生》(12071)讲述了日本战国枭雄织田信长在本能寺之乱后死而复生,继续为统一天下的野望而四处冒险的故事,有趣的是信长在剧中购买武具和住宿都不用付钱,够霸王的!玩《信长野望》的战略迷们会在此发现许多熟悉的战国武将登场。《精灵卡》(8071)从操作系统、指令到画面怎么看都极似世嘉机作品《光明与黑暗》,有的游戏摊主录制此作时干脆就写上《光明与黑暗》大骗天下玩友。《魔域狂奔》(又名《失魂落魄》(8262)最早由芝加哥FASA公司创作,流畅的剧情使初玩者得心应手。2050年的西雅图,主角在殓尸房醒来竟忘记了自己是谁。街上布满了凶残的杀人狂,为了生存手无寸铁的主角必须走上街头,寻找盟友的帮助并学习他们的魔法,再向敌人复仇。记住街头格言:“小心背后,射击要准,谁在街上玩,自己管死活。”
《魔界探索》(16220,又名《魔屋历险记》)在游戏中如遇上恐怖的事,角色精神力会下降,MP为零则发狂变疯,游戏自由度很高。《魔天传说》(24090)情节诡异,展示了一种与众不同的世界观。未来某天日本本土被抛向宇宙的一处,为了重返地球。要在歪曲的时空中冒险。游戏中有3D迷宫,但没有了道具屋。《太空英豪》(8348)是电脑移植作品,玩友一定看到过它的攻略吧,不多说了。
说到超任上32M容量的作品,几乎部部是精品,代表了目前电子游戏业开发节目的最高层次。这些大作基本上
故事长得像长篇小说,内容曲折得像探案集,谜题出得像三角函数。这些年来可以说人人都打RPG,为了通关而苦恼,并且基本都对RPG特有的战斗方式而气愤;地图上看似空无一人,其实藏着千魔百怪,冷不防画面一黑再一闪。哎哟!一大堆妖怪。打也打不完。最可怕的是在迷宫中行走,几秒便一切镜头。路线本就够难记的,这么一来更搞不清东西南北。想是日本本土也是怨声载道,现在出的RPG大作大多是敌人乖乖待在明处随你挑着打。
RPG玩多了感觉雷同手笔颇多,大概皆为勇士乘船驾鸟四处云游,临了给大魔王一剑,万事大吉,总之不外乎以下格式:
主人公接受任务或肩负血海深仇,出发(通常是早上从床上被人叫起)→世界各地漫游寻找伙伴(除了魔法师就是美少女)→四处追打魔王的手下悍将(个个弱得象面瓜)→最后找到魔王一剑K.0→结局0K。
当然,各作品视情况在箭头处填充自己编的光怪陆离的剧情,就是玩者心中的大餐了,这种饮食精神让人感动。看来RPG创作的改革迫在眉睫,由衷希望具有新创意新内涵的RPC大作早日面世。
本文作者是RPG高手,玩多了觉得都是平常,所以将此类游戏说的一无是处。其实,RPG游戏一直是超任的强项。RPG游戏以感人的情节,美丽的画面一直被我等菜鸟玩友津津乐道,PS经典游戏《最终幻想系列》、《生化危机系列》、《寄生前夜系列》等游戏大作如雷贯耳,还被电脑移植,只是没有听说过别的游戏如此出名,更别提被电脑移植了。
超任上值得一玩的RPG游戏很多,《美少女剑士》(8500)以动作RPG(A.RPG)见长,比踩地雷选指令的战斗方式参与性更高,你甚至可以象对战游戏那样搓出必杀技。类似的还有《天地创造》(32019),《圣剑传说3》(32012),《幻想传说》(48001)等,值得一提的是《天地创造》还有一个不知是谁汉化的版本(32054),虽然汉化的比较粗糙,但是总比满屏日文强得多。美中不足的此版本已经修改,难度大大降低,失去了很多乐趣,而且有些地方还会死机,遇到此情况大家用日文版帮一下吧。现在屎王推出的新版本好得没话说.《佳尔亚幻想记》(16033)、《时空勇士》(16106)、《龙战士2》(24105)、《勇者斗恶龙系列》、《最终幻想系列》和32M以上的大作大家都玩一下吧,保证不会让你失望。什么,没那么多时间?那就挑一些玩吧,记住一个原则:只要是史克维尔(SQUARE)和爱尼克斯(ENIX)出品的游戏一定要玩,其它公司出的游戏你自己看着办。最近国内的汉化小组汉化了一批超任精品RPG游戏,大家不要错过.
FGT用拳头表达情感
对战节目从诞生以来,一直是文明的出招文明的倒下。直到CAPCOM的《街霸》面世,“友谊第一,比赛第二”的面纱被揭下了。对于必杀技似乎有了新的定义,已经不是简单地拳来脚往,打要打得豪华有型,不见血不停招。游戏界对于“切磋”和“殴斗”之间的禁区打开了。血腥、暴力从此粉墨登场。超任几乎移植了所有此类的热血大作,但感觉上有点那个……太面了。用世嘉同名作相比较,超任上的杀手们在紧张之余,总是文雅地互搓着;而世嘉上的同门师兄弟一击必杀还不解气。恨不得再一脚把对手胯踢散了。直到……《杀手学堂》、《真人快打3》登场,嗖的一声,武学高手全没了,只剩下屠夫们杀戮之后的呼呼喘气回荡在这个空旷而神秘的游戏原野上。写到这里,作者的笔都颤抖了,换……换话题。
什么?想走,小心我们高达兄弟扁你!
对了,各位看官,《高达对打》(16277)架式优美,操作简单,适合各年龄层人士。
且慢,还有我功夫小子,我踢!啊!《跆拳道》(8568)大侠,好威力的脚,佩……,快叫救护车!
对战游戏也是超任的强项之一,许多街机移植作品虽然没有世嘉五代的画面养眼,操作感和游戏性也不太好(大家比较一下两机都有移植的《侍魂》就有切身感受,特别说明一下:MD容量为24M,SFC容量为32M),但是对于16位机也算是比较可以的了。但是我比较不喜欢美版的对战游戏如:《真人快打系列》、《杀手学堂》、《李小龙》等等。对了,还有日版的摔角类游戏,明明血格没有了,可还是生龙活虎地满场乱跑,有时反而把满血的玩家压倒在地,电脑就说:YOU LOSE!气死我了,不知谁爱玩.不说了,言归正传。玩对战游戏再记住一个原则:只玩容量在16M以上的对战游戏(什么,你爱玩小容量的,可以,4M、8M的对战游戏可以一直把你玩的见到对战游戏就象吐)。建议各位玩友把16M以上的街机移植对战游戏都玩一下,找出你的最爱。超任原创的对战游戏也不错,尤其是《幽游白书2》(16079)和《幽游白书特别篇》(16160),以另类的对战风格深受大家的喜爱。
SLG未来的王者
说SLG是未来王者但现在也能呼风唤雨,如果在RPG和SLG节目中择木而栖,笔者会选后者。原因是RPG的故事情节、人物升级、使用宝物和对战画面,SLG都有,有些有过之而无不及;SLG的内政指令、经营策略等,RPG也可以有;但太多也成了SLG。总的来说,RPG若非惊世骇俗之作,很少让人耐心地再玩上二三遍;而SLG却可以一玩再玩反复品味。一会儿做统帅一会儿变大亨一会儿又是望子成龙的父母,古今中外千奇百怪,几乎没有不能做的。
经济改革大潮涌动的时代,你却可闲坐家中面对屏幕看着破碗破盆的家产变成飞机、轮船,于是《大航空时代》、《大航海时代》乘着凡人的梦想破空而来。还缺个《大航陆时代》吧?(注:没有这节目)这不是么,《模拟城市2000》、《模拟公园》、《A列车》(16235)…《牧场物语》(16296)中你将扮演一个没落的小农场主,开始只能种些萝卜、白菜聊以度日,“采菊东篱下,悠然见南山”,慢慢地阔绰了,养起了牛羊,娶了媳妇。能否过上神仙般生活,要看你的本领了。《四十六亿年物语》(12013)则要浏览整个地球生物进化史,亲自操纵一条马头鱼(?)经过漫长的“地球冬季”进化成理想的类型,可变成人,也可变成怪物。
说来说去还都是和平作品,下面的却是好战者的专爱。《机器人大战》系列从冷兵器到热兵器打个不停,直到
第四次大会战齐上场,算是做了了结。机器人各有热血必杀技使用,有的恐怖到类似核武器,地图上一片白炽光芒,不管敌友通杀。《时空大战略》(8318)中你带领的种族身披兽衣手持木棒从原始社会开始见一个杀一个,见一族灭一族,经历无数战役欠下滔天血债。来到UF0满天飞的未来,可算是解说人类杀戮史的教科书。与此近似的《世界文明》(12138,英文版为12243)更好玩也更难玩,历史上各国伟人贤者齐亮相,从公元前金戈铁马杀到未来航天飞机和激光炮,发明了无数科学技术成果建立了无数城市才算完成任务。《超级战舰》(4135)是要指挥一支庞大舰队,仔细运筹,如何将敌人击沉于茫茫大海之中。你必须熟记每支船的优势劣点及装备情况,要不然千辛万苦追上敌人却发现弹药不足,将是多么可笑。《侦探游戏》(4064)中作为一名侦探要通过对蛛丝马迹的观察推理捉到犯人,为防止抓错了人,全英文的提示会派上很大用场。
战略方面最为玩家所熟悉的就是《三国》,这系列中的诸作品已被炒得火热,其中汉化版《三国3》是比较优秀的。而同样以三国为题材的作品《横山光辉三国志》(8093)却很少被人提及,但笔者通过比较,觉得《横》更富于战略色彩,颇有可取之处。光荣公司出品的《三国》中战争表现在国对国战争,一开战就到了城下。而《横》设计了王城周围有行军范围,我军进攻时可在版图上随意攻击行军,能进行远程攻击,对敌军来袭也可在半途阻杀。《横山2代》(12074)更是增加了攻城工具,战斗场景中出现“夜袭”、“潜入开门”等战术,值得玩友试玩一把。能跟《三国》系列相争的另一套作品《信长的野望》显得更加成熟。第三代《武将风云录》(8041)强化了“铁炮”在那个时代的地位,而指令“取引”中的买卖粮价随着季节波动;笔者曾使用“信长”在谋臣“羽柴秀吉”建议下,低买高卖粮食三年就武装了几支铁炮队。横扫天下基本未使用内政指令。第四代《霸王传》攻城掠地的场景过分庞大,每场战役不花十几分钟难分胜负,这样十来场尚可耐心把玩,要打遍全版百余座城镇久而久之使人厌烦。其后五代的《天翔记》千呼万唤始出来,指令更加繁琐;更可气的是攻打敌城时盟军会不请自到弄不好先攻下城,让你为人作嫁一场空。玩腻了此作的玩友不如试试《信长公记》(8214)。
还是一个原则:24M容量以上的游戏一般不会让你失望。其中我最喜欢的有:《皇家骑士团》(24082)、《三国志英杰传》(24107)、《前线任务外传》(24112)、《圣龙战记》(24111)和《火焰之纹章系列》。对了,国内有一个汉化小组正在汉化《火焰之纹章776》这个游戏,只是不知完了没有。
ETC及其他
此类作品细分,可有冒险(AVG)、桌面(TAB)、智力(PUZ)等,但试想哪个游戏不带点解谜来点智力,甚至可以
说电子游戏的内容就是智慧冒险,所以将此类作品一把抓尽归ETC旗下。
超任终归是日本人的产品,弹珠台太多了,老虎机太多了。麻将牌太多了。还有什么将棋。前两种不必浪费时间,麻将却是中国司空见惯的一种消闲活动,赌博违法,害人害已,但正当娱乐也能“化腐朽为神奇”。其类型作品挺多,但精品欠缺。《超视觉麻雀》(16065)中一个求爱者邀请佳人约会先用麻将一决高下;《雀兽学园》(16140)要大战被咒化的雀兽们,赢了牌局才见净化的雀兽美女形象。《雀游记》(8625)比小说《西游补》更为荒诞,悟空西天取经,遇到的妖怪竟个个是麻雀老手,“九九八十一难”成了“八十一圈”。《铁人上海》(16238)里麻雀不用十四张开胡,只需找齐对子就可过局,这叫做“上海麻雀”。《美少女雀士》(16013)、《美女麻将3》(16095)、《动物麻将》(24141)也不错。
《人生剧场》(10017)将一生命运寄托在轮盘上靠银子的点数决定,你将品味人生成长过程中的酸甜苦辣。脑力过剩者有高难度的《牌砦》(8604)恭候挑战。《岩石俄罗斯》(8609)是值得向大家推荐的,对战中双方一边苦心堆砌,一边随时注意自己的HP,在连锁反应后还会产生各式各样的必杀技画面,紧张又有趣,可以算做街霸对决式的方块节目。4M容量的《啤牌大全》(4221)汇集了十种扑克的普通玩法,其中有大家熟悉的“大跃进”玩法。还有《娱乐金鱼眼》值得一玩,但是碰上回答问题……残念。冒险类作品从8M的《弟切草》到《恐怖惊魂夜》、《高都事件一晦》等宣传得挺神,可都是文字配图片被动地看日文小说(我尤其不喜欢),而HUMAN出品的《钟楼惊魂》(24091)中可找到真正意味的冒险,真希望这样的作品多起来。
最后谈谈系列作品,在超任上大多数都取得了成功,但也有一些例外。《银河飞将》大名鼎鼎,不过在超任上其早期作品以8M容量制作。效果并不理想。《足球小将》借助漫画同名作的影响有很多支持者,但跟真正的足球游戏节目还有差距,节目中独有的必杀足球技巧设计得倒是很好。《米老鼠》系列出了七八集,但全是画面好看,内容乏味得如同嚼蜡。《炸弹人》玩起来使人投入,却没有在美工上狠下功夫。《真女神》系列延续着没完没了的3D迷宫和传统的魔怪世界观,新颖的是让人津津乐道的魔兽合体系统,作为其外传的策略游戏《魔神转生2》(24039)却是十分优秀,只是速度慢得惊人。
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七嘴八舌

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