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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

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世嘉土星的历史

时间:2006-09-28 16:52:16 来源:网上收集 浏览:4298 评论:3 作者:不详
SATURN诞生

    SATURN的出现,标志着游戏机已经由16位进化到32位,而当中最大的特征,就是大量3D立体多边形游戏的出现。事实上,当时SEGA主力硬件—MEGA DRIVE,由于未能压倒任天堂的SUPER FAMICOM,加上随着业务用基板于技术上的进步,因此就算MEGA DRIVE勉强增加一些周边设备如MEGA CD、SUPER 32X等,亦未能令SEGA取得优势,反而越见MEGA DRIVE的不足。
    基于上述种种原因,SEGA便于1994年5月20日宣布会推一部次世代游戏机,名为SEGA SATURN。显而易见,SEGA此举希望以更先进的硬件来挑战当时的游戏帝国—任天堂,而当时任天堂正集中全力研究64位硬件(即后来的N64),因此这时大家的确是非常期待SATURN的降临。
    然而,SEGA于1994年11月22日正式发售SATURN后不久,由SONY开发的次世代游戏机PS亦推出发售。毫无疑问,当时大家对3D立体多边形游戏确实充满了期待,而正亦由于PS所表现出来的画面素质和SS相若,但售价较便宜,加上宣传策略等成功的配合,令SS始终未能为SEGA带来真正的胜利。

  SATURN初期的游戏

    SATURN的登场取得了良好的成绩,两个月以内已经达到了50万台的销量,但是SATURN最初的游戏质量却没有跟上,只有“VR战士”才能称得上是优秀的作品。因此与同时登场的PLAY STATION相比,没有取得压倒性的优势,这也算是SEGA的一个失误。但是再次的错误使得SATURN在随后几个月的销售中没有使成绩上升许多,这就是几款失败软件的登场,“真说 梦见馆”及“时钟骑士”都属于内容极为空洞的作品,这样在软件力量较弱的情况下,SS占有市场的比例与新登场的PLAY SATATION相比没有太大的区别。

  对100万台的冲击

    因为PLAY STATION没有受到软件市场的限止,所以率先于95年5月达成了100万的销量。之后SATURN凭借着SEGA本公司雄厚的软件制作能力,在“梦游美国”等一系列街机游戏的带领下,也于95年5月下旬创下了100万的记录。当时这一迹象,现在看来也是SATURN最终失败的原因,不依靠其它软件厂商而是办凭借SEGA本公司的实力,是不能在业界市场占主导地位的。

  主机的降价战

    SATURN曾经将售价调低过3次,分别是:1995年6月将售价从44800日元调低至34800日元、同年11月的29800日元及1996年3月的 20000日元。另一方面,PS亦曾经将售价调节器低过4次,而每次调低售价日期均在SATURN减价之后不久。很明显,SONY利用了PS较 SATURN便宜的优势。在以上的降价战中,SATURN只是在第一次取得了预料中的胜利,而其它几次都没有取得理想的成绩。在第一次降价中,不仅使主机的介格下降,而且还在主机购买的同时赠送“VR战士1.5”的版本,这一活动取得了空前的成功。

  SATURN的黄金期

    在第一次降价活动成功之后,SATURN乘风破浪,接连推出优秀的游戏,其中以“VR战士2”、“世嘉拉力”为主力军,其对PLAY STATION的冲击极大,而且还成为当时主机销量的冠军,在顶峰时期可以达到PLAY STATION销量的一倍之多。
    在这个时期,SATURN不仅拥有SEGA本公司的优秀软件支持,还得到了其它软件公司的大力帮助。例如WARP的“ENEMY ZERO”及GAME ARTS的“钢铁雄狮”都为SATURN能够登上当时销量冠军而作着极大的贡献,当然同时期限还有几款代有的龄限制的PC作品及原创作品的登场。

  SATURN的恶梦

    毕竟是因为对自已(SEGA)本公司的软件制作能力太有自信的缘故,并没有像SCEI那样重视其它软件厂商,因此SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以后,SATURN的恶梦由此开始了。因为两大RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,而且为其制作优秀作品的续篇,这样导致了PLAY STATION的销量直线上升。同时因为前段冲击事件,使得这一时刻的SEGA没有优秀的作品出现,这也让PLAY STATION取得及为优秀的销售成绩,也就是从此刻开始PLAY STATION的销售一直高于SATURN许多。

  樱花大战形式的成功

    为了挽回SATURN的软件市场,新形式的GAME—樱花大战出现了。樱花大战取得了极高的销量,这种形式仿佛使SEGA看到了一丝希望,立刻制作了属于同一形式的各种类型游戏并且开始向美少女类作品靠拢,连续移植PC版的“下级生”和“同级生”等此类型游戏。虽然使得SATURN的销量表面上得到了上升,但是软件的局限性,使得在短时期后,主机的销量再次出现了停滞不前的状态。

  其它的挽救措施

    1995年3月28日,SNK首次为移植到SATURN的业务用游戏“THE KING OF FIGHTER 95”推出一款16Mb的ROM带,以加强移植后的素质表现。不过由于ROM带只能在这款游戏中使用并不合乎经济原则,因此后来发售了8Mb带,及由CAPCOM推出的4MB带。
    SEGA为了将业务机的成绩带到SATURN之上,于是特别开发了一块可以对应SATURN的业务基板—STV。不少SATURN游戏如:“DYNAMIC刑事”、“WINTER HEAT”等等,都是由STV基板上移植过来的,不过SEGA这种以移植业务用游戏为主导的策略,而不像PLAY STATION般以吸纳非机迷为主导的市场策略,这正反应出SEGA于市场上的局限性。

  再次沉重的打击

    SQUARE的“FF7”于PLAY STATION上发售,使得PLAY STATION的销量疯狂上涨,随后SQUARE将其所有标牌作品都在PALY STATION上制作了新的一代,而且还专门开发了一此原创作品,其中以“异度装甲”及“最终幻想战略版”最为成功,都达到了100万以上的销量。对 SATURN的另一沉重打击,就是“生化危机”系列。

  失败的合并计划

    1997年对于SEGA来说,可以说是一个失望的年头。在1月的时候,SEGA及BANDAI宣布将于10月组成一间新公司,然而当合并仪式举行前夕,双方突然决定取消合并计划,这亦令SEGA最终转向MIRCOSOFT合作开发新一代游戏硬件。当然,SEGA如此热切希望与其他厂商合作,足见当时的 SEGA并没有能力独自开发新硬件,而需要注入新的力量和技术。无可否认BANDAI虽然有开发新机种的经验,但它却甘心伦为SEGA中的一个部门,加上 TAMAGOCHI的成功而令到合并计划告吹。至于后来的MIRCOSOFT,由于没有太多家庭机及业务机方面的经验,故此希望藉SEGA来染指游戏界。由此看来,SEGA和MIRCOSOFT之合作,完全是基于两者间可以各取所需的情况下而出现的,这和BANDAI合并的情况又相差甚远了。

  无意义的反抗

    作为SATURN自然不愿意输给初次进入业界的PLAY STATION,在“FF7”发售后,也推出了不少优秀作品,例如“格兰蒂亚”、“街”、“樱花大战2”、“光明力量3”和“基伦的野望”这些优秀的作品的确给玩家带来极大的享受,但整个业界以及市场热卖的势头已经完全转向PLAY STATION,也就是说SATURN不再具有力挽狂澜的力量。不过,作为优秀的作品,玩家还是会深深记在心间的。

  新时代的新主机

    SEGA正式宣布推出新主机是在1998年5月21日,这也说明其承认了SATURN不再具有向PLAY STATION挑战的实力。新主机将是和MIRCOSOFT合作开发的128位机体,其名称就是Dreamcast。
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七嘴八舌

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