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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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打破夜空的拳头——格斗ACT、双截龙、CAPCOM

时间:2006-09-10 12:54:51 来源:网上收集 浏览:9884 评论:1 作者:不详
ACT:ACTION GAME 即 动作类游戏。

  很多玩家接触游戏都是从这种类型开始,早期的游戏类型十分单一,ACT便长成了游戏的主要类型。说他是最原始的游戏类型之一也不足为过。随着游戏的发展,游戏类型逐渐繁多,ACT这种原始类型也派生出了多种新类型,但大致又分两大类:

  窜房跃脊型,代表作品:魂斗罗、忍者龙剑传、超级忍、超级马里奥、洛克人等等,这种游戏类型对操作有这很严格的要求,游戏中的地形是玩家最大的阻碍,玩家要靠熟练的操作来征服关卡中各种各样变态的场景,敌人基本一下一个,通常也很少有体力的概念,它们的作用也只是干扰玩家,增加难度,使其不能顺利飞跃各个悬崖峭壁。

  而另一类就是今天的主要话题——拳打脚踢型。在这里我们姑且称呼他为“格斗动作游戏”吧。大家也应该都已经知道属于该类型的游戏了吧。游戏中有体力槽,基本靠格斗技巧来消灭形形色色的敌人。不管敌方还是我方,人物的扮相都很时髦,它是整个80年代以及90年代初街机的主宰者,成千上万的人因为它而走上了游戏之路。他是我们步入游戏殿堂的引导者,这样说一点也不过分。如今,3D技术的发展,终结了这个辉煌的时代,也终结了这个我们熟悉的游戏类型。好的,现在让我们暂时放下手里的工作,打开怀旧歌曲,重新回到那个充满激情与热血的年代吧!






 
无敌双龙拳!




无敌双龙拳!

  80年代开始,《双截龙》系列无疑是一个有着重要意义的游戏,虽然他不是历史上第一个动作ACT,但却是最能代表这一类型的游戏。街机版的《双截龙》仅靠简单的拳、脚、跳三键创造了百玩不腻的无穷乐趣,一个游戏不必寻规导矩,想怎么打就怎么打,这可能就是所谓最初的“自由度”吧。1987年这款具有“按键爽快感”的清版动作游戏诞生了,故事内容现在看似老套,但在当年却是电影、电视的主流——英雄救美。中国一句古话:“杀父夺妻乃不共戴天只仇”。回顾当年,以至现在,又有多少款游戏真正走出了这句话的“阴影”。19XX年,地球遭到核战争的洗礼,已经成为了一片废墟,只有少数人活了下来。(北斗神拳 - -)比利和吉米是“双龙拳”的正统继承者,经营着一家武馆。比利有一个漂亮的女朋友,他们过着平静幸福的生活。直到一天,一群邪恶势力想把“双龙拳”秘笈占为己有,绑架了比利的女朋友。英雄救美的故事开始了……


  随着1代的巨大成功,街机版的2代也诞生了,全名《双截龙2——复仇》。2代在画面上和操作上都有了强化,新增加了许多招数,关卡变化却不是很大,故事也是邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。后来,1代和2代先后移植给了很多家用机,但我们最为熟悉的还是FC版的《双截龙》系列。FC版本在关卡和故事上作了很大的修改,1代采用了升级系统,在闯关过程中会逐渐学会新的招式,而最大的遗憾是“双截龙”变成了“单截龙”,不能像街机版一样体会双打的乐趣。这使游戏的可玩性打了折扣。之后在FC主机上推出的2代,弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。在当时算是近乎完美的游戏。最为体贴的就是FC版的GOODENDING,女友死而复生,大家又过上了幸福的生活…………对于2代的回忆,他并不仅仅是一款游戏,而是童年的一道彩虹,每天写完作业的必修课,一款游戏玩了一年又一年,丝毫不觉得枯燥。许多招式经过多年研究才发出来。当年心中的NO1非他莫属。


  转眼几年过去了,两部作品已经铸造了永恒的辉煌,《双截龙》的周遍也随初可见,模型,原声音乐(那时侯还是盒带)。就在此时又推出了续作《双截龙3——罗斯塔宝石》,邪门的“二代定律”再次降临。该系列也难逃厄运。街机版的3代从操作到故事再到关卡,与前两代远远不是一个级别。故事也大相径庭,居然变成了神话故事,最终BOSS变成了“埃及艳后”。打击感糟糕透顶,除了名字之外,从任何地方也看不出是《双截龙》系列。经历了这次挫折后,FC的3代移植版也随之出现,FC版显然要比街机版有诚意。很多朋友都是先玩FC,几年后才在模拟器上见到了街机版。FC版虽然在手感上不如二代,但很多细节却作的很有滋味,比如能踢下敌人的飞行道具,有的还能捡……、武器方面也比街机版更有威力,近乎无敌,每关都有规定的使用次数、还有传说中能斩断敌人的隐藏人物“黑剑客”在经过多年研究证明之后,这个纯熟虚构。3代的终结也意味这这个系列的终结。在MD主机上推出的3部《双截龙》其实也算是很优秀的移植作品,就是因为太像街机,所以失去了很多家用机该有的东西。



  虽然该系列之后又有许多版本出现,但都不能纳入正统续作的范围,只能说是周遍。但是SFC版的《双截龙》却是一部不错的作品,SFC的机能,画面十分绚丽,游戏的手感和力道感也恰倒好处,还有许多武器可以利用,在前3作的基础上,又增加了许多绝招,唯一一点不足,恐怕就是:他已经不像我们所熟悉的《双截龙》了。之后,双截龙的动画、漫画、以及电影也纷纷出现。故事情节可谓驴唇不对马嘴,不推荐看。从此《双截龙》在业界销声匿迹,取而代之的是同公司出品的热血系列。在最早的热血硬派中,很多地方都能看到《双截龙》的身影,只不过人物变成了留飞机头的曰本热血不良少年。

  到了90年代,SNK不遗余力的发掘创作灵感,终于将这部游戏从棺材里挖了出来,并且做了全新的包装,人物取材于同名电影,细心的朋友在游戏开始的时候能看到一段电影片段,没错,这就是电影版的〈双截龙〉。这部游戏的手感非常不错,是一个优秀的对战格斗游戏,也是《双截龙》系列一个不错的周遍游戏。转眼又到了21世纪,比利和吉米又出现在了《龙吼》这部同样由SNK出品的对战格斗游戏中。这恐怕是目前为止〈双截龙〉最后一次露面了。但我们会永远记住比利和吉米,会永远记住那无敌的双龙拳,因为这是我们无法忘记的儿时回忆,他陪伴我们一起走过了童年,陪伴我们一起成长。


CAPCOM神拳降临!




 

  就在这个时候,天尊CAPCOM终于按耐不住了,于1989年狠很得挥出了一记重拳!这就是大家所熟悉的《FINAL FIGHT》——《快打旋风》,这部作品是在招牌作品《街头霸王》第一作之后推出。当时连名字都叫《街头霸王1989》,后来改名为《FINAL FIGHT》。这部作品具有里程碑式的意义,他的存在并不是孤立的,这部作品奠定了CAPCOM的ACT王者地位。随后的几年,CAPCOM几乎每年都会有ACT新作品出现,你可以不知道CAPCOM但是你绝对不可以不知道《名将》、《三国志》、《圆桌武士》、《卡迪拉克与恐龙》 以及《复仇者》这些陪伴一代人成长的经典游戏。这些作品大多改编自漫画和小说,本身就有着相当高的人气,在加上游戏本身出色的表现,每一作都赢得了巨大的成功。

  先从《快打旋风》开始说起吧,剧情不说了,跳不出上面那个定律。先后移植了多个平台,最有代表性的应该是SFC版本,这个版本最先移植,因为某些问题,SFC版的《快打旋风》没有完全移植,只能选择CODY和市长,后来为了弥补这个缺憾,又推出了《快打旋风----GUY》这个版本,只不过把CODY换成了GUY。之后又奇迹般的移植给了FC。MEGA-CD版移植的比较用心,算是这个平台上为数不多的好游戏之一了。还有就是前几年有着“完美移植加强版的”之称的GBA版《快打旋风ONE》。人物方面,能选择的角色不再是招术相同的两个人了,速度型、力量型、平衡型的概念随之出现,每名角色有利有弊,为游戏增加了可玩性和选择性,《快打旋风》更造就了很多位游戏明星,街头战士CODY、武神流继承者GUY、摔角手市长HAGGAR、巨无霸HUGO(SF3-3里真的很大啊!!!)在之后的几年也频频在CAPCOM的其它游戏中大显身手,而该游戏的最大特点就是“操练”利用敌人的硬直时间来进行连续攻击,直到敌人体力耗尽为止。



  四年磨一剑,1993年,他的继作新鲜出炉,游戏中既见不到CODY,也没了GUY的踪影,1代的人物只有HAGGAR市长保留了下来,取而代之的是武神流的金发美女MIKA和刀术达人CARLOS ,后来官方的解释是CODY在家陪老婆,而GUY参加“街头霸王ZERO”去了。本作发售后并没有像一代那样受欢迎,国内的玩家对这款游戏应该也不是很熟悉,只记得小学的时候有这个游戏的贴纸,也看到过别人玩,但当时在游戏厅中并未达到普及的标准。家用机版据我所知也只移植过SFC版。此后《快打旋风》系列在人们的视线中销声匿迹了很长一段时间。90年代中期,格斗ACT曰渐成熟起来,《快打旋风3》在这时出现了,游戏有了本质的变化,严格的说应该是进化。1995年正是格斗游戏得到普及的时候,所以《快打旋风3》引用了格斗游戏中“搓招”的设定,以及只有在格斗游戏中才有的“超必杀技”的概念。每个人都有3种以上的必杀技,彻底打破了格斗ACT只有拳和跳的局面。分之路线的出现给玩家带来了惊喜。至今仍然对利用BUG来折磨BOSS贪分数的场面记忆犹新。4名人物也各具特色, 电光火石般的GUY,他的超必杀技“千拳唯打掌”,大有“北斗百裂拳”的气势;新人物DEAN的超必杀技是“雷电空摔”;HAGGAR的“超级螺旋打桩”就是“市长版”的“螺旋打桩机”;擅长腿法攻击的LUCIA的必杀技“爆烈脚”完美的体现了她的格斗风格。 《快打旋风3》的出现指明了曰后格斗ACT的发展方向。在此系列收山多年后,又以对战的形式在土星登场,被称为土星最后的晚餐,由于素质平庸,并没有创造什么业绩。今年,他的最新正统需作也在前不久在PS2上发售了,但是全3D的表现已经让他面目全非了。虽然冠名一样,但是他已经不是我们所熟悉的那个《快打旋风》了,毕竟时代在变,世间万物也只是在本能的顺应潮流而以。《快打旋风》最初的的回忆才是最美好的。




  除了《快打旋风》系列之外,CAPCOM还拥有很多其他风格各异的格斗ACT作品。《名将》又译《突击队长》他是CAPCOM的原创作品,风格酷似美国英雄漫画,身手不凡,个性鲜明的4个超级英雄为拯救世界而战。游戏最大的乐趣就是四人合战。这种感觉让人热血沸腾,之后的街机游戏也有很多不再只是双人过关,因为这种游戏玩得就是热闹,游戏中也十分注意细节的刻画,比如用不同的人物不同的招数解决敌人,敌人就会有相应的死相。还有隐藏的招数,一直被玩家津津乐道。


《吞食天地2》,在一代那种“骑马打仗”式的游戏方式上显然已经满足不了当时的玩家了,索性CAPCOM搞了一次转职,让系列第2作成为了一个地道的格斗ACT,显然这种做法是再正确不果的了,改编历史题材是比较保守也比较低风险的作法。游戏的手感级为出色,加入了许多暴力镜头,让游戏更具爽快刺激感。可以用不同的方式了结敌人性命,玩家把取BOSS首级当作显示自己实力的方法。还有那另人难忘的附加游戏,吃包子和打木人,记得很多游戏厅在这个游戏上面都贴着“禁止吃包子”字样。《卡迪拉克与恐龙》改编自畅销小说和电视剧, 风格和当时流行的《侏罗纪公园》很相似,讲述了在未来的世界里,野心博士妄图利用恐龙基因统治世界,JACK等人展开反击的故事。对这款游戏印象最深的就是他的音效。爽快的打击感配上出色的音效,就是这部游戏真正吸引人的地方。游戏中的敌人不光是人类,还有变异生物和恐龙,需要用不同的方法来解决它们。最为畅快的要数第3关的追逐战了。开着改装后超酷的卡迪拉克与敌人的飞车党作战。可以体会开车撞人的乐趣也可以靠拳脚“徒步”走完这关。火爆的战斗场面,扣人心悬的故事情节,整部游戏看上去就是一部好莱坞科幻电影,连结局也那么的“好莱坞式”。《惩罚者》改变自同名漫画,故事的主角是一名位超级英雄,一位没有超能力却能够与金刚狼、蜘蛛侠相匹敌的的超级英雄,他有着属于自己的超能力那就是对武器的精通、丰富的战斗经验、以及对邪恶的愤怒。白天住在下水道中(忍者神龟- -),晚上出去惩罚邪恶,“如果你有罪,那就去死吧” ,简单的一句话概括了游戏和漫画的主题,就这么简单,杀掉所有挡路的敌人,不管你用什么方法。这个游戏相信没几个人不知道,也是我最爱的ACT,如果非要鸡蛋挑骨头的话,只能说游戏流程太短了,还没有过够瘾就通关了。 而且“摇无敌”(抓到红帽子的抢手后,拆机器,威力不逊色于三国的“吃包子”)的出现更使得原本短暂的游戏省略了2关,当然这是根据玩家兴趣来决定的。



  CAPCOM的通过这些经典的ACT巩固了他重量级冠军的金腰带。同时也通过这些作品逐渐成长。 而这些经典,不仅仅是游戏业界的商品,更重要的是,他是我们整整一代人少年时代的风景线。如今,这种游戏类型已经完全没落了,被可以取代一切的3D游戏所取代了。人不能只活在过去,逝去的东西会以另外一种方式活在我们的心里,每当我们回忆起往事的时候,能够想起那些陪伴我们长大的游戏,就已经足够了……    

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