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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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我的SFC

时间:2006-06-19 12:01:28 来源:站内原创 浏览:5117 评论:0 作者:森林creep
    对于中国的玩家来说,MD更具有亲和力。MD的性价比更高,速度感出众。特别是对于那些从街机过度到家用机的玩家,能在MD上玩到大量的移植自街机的ACT和FTG游戏真是一件幸事。而SFC主机(包括磁碟机)则只是在大城市的机房中出现过,中小城市的玩家很少能在自己所在的城市看到SFC的身影。



    我的这台SFC是97年由国外的亲戚带回来的。当时我并不知道什么是次世代主机,什么是16位机,甚至不知道SFC与FC是什么关系。因为手柄的按键比FC的要多,所以我只把SFC当成了FC的改良版本来看待。在那时我对画面要求不高,只要能玩就行。我的朋友们也只知道我有一台美国游戏机,有一个稍懂一些电玩知识的朋友干脆就直呼它为N64(可能是从某本杂志上看到的吧)。



包装盒的正面。这台主机赙赠的游戏是超级MARIO世界。可以看出,包装上清楚地写着主机的名字“SUPER NINTENDO”和它的美国小名“SUPER SET”。我当时查字典并没有NINTENDO这个单词,而SET词的含义有机器的意思。所以我叫它为“超级机”。



包装的背面介绍了一些游戏,其中就包括赛尔达传说、F—ZERO、MARIO赛车和模拟城市等作品。我有时会看着这些游戏的介绍画面发呆,想象着这些游戏到底应该是什么玩法,也许有一天我会玩到这些游戏。(最后还是要感谢模拟器让我实现了这个愿望。)





主机的侧面有两个SFC外设的介绍。鼠标游戏和“火箭炮”(我自己起的名)。我对这两个东西都不感兴趣,因为火箭炮太大了;鼠标为何物我当时也不太清楚。所以我那时想谁会玩这两个垃圾东西。



SFC的背面。左上角有一个插槽,我一直不知道是做什么用的。曾经和朋友一起研究过(就是瞎猜),最后得出的结论是用来充电的,以便在停电的时候继续游戏。呵呵,小时候玩游戏时最恨停电。我那时一停电就问候供电局局长的母亲,以至于被我的父母呵斥我不懂礼貌。



耀西的故事。我的一个朋友最喜欢玩这个游戏。一共六大关,我俩一人一条名轮换着玩。经常是我卡在某处后他就能将其通过,而他卡住后我俩只能干瞪眼。最后这个游戏在他的努力下通关了,而作为交换,我也被他请到过机房去玩了几次MD。当时我觉得MD要比SFC好。原因很荒谬——因为MD外型和颜色我比较喜欢。



大金刚1。我一直称其为“大猩猩”。搞笑的游戏,是我七盘卡中倒数第二个通关的游戏,也是和我上面说的那个朋友一起打通的。我俩在玩双人合作模式时总是争着使用大金刚,小猴子总是被我们冷落。不过最后通关是小猴子达成的,因为大金刚先使用,所以过早的被FINAL BOSS打中,通关的重担就落到了小猴子身上了。游戏的难度太大了,以至于有一次我单独玩时卡在了某处2个小时,而我的解决方法是摔卡带来出气。呵呵,小时侯脾气大。



MARIO RPG 我第一个接触的RPG游戏,仙剑是第二个。这个游戏是我独自通关的。在游戏中,当我看到库巴哭着要加入我的队伍时,我笑了整整一分钟。这个BOSS在之前的几作中虽然让我恨的压根痒痒,但是他的搞笑功夫却是一流的。玩过这个游戏后,我甚至开始喜欢上了这个BOSS。



MARIO大合集。我第一次接触拔萝卜MARIO就是通过这盘卡带。游戏可以选择公主和小萝卜。公主在跳起来时可以在空中飞行一段时间,因为这个原因我很喜欢使用公主这个角色。最后的结局也很出人意料,我一直以为FINAL BOSS会是库巴,结果见到了一只大青蛙坐镇关底。



永远的蝙蝠侠。根据电影改编的游戏。人物使用了真人影象,画面看起来和电影差不多。不过手感太差了,我一直也没有将其通关。倒是我美国亲戚的孩子将其通关了N次,看来这个游戏是专门为美国玩家制作的。反正我一直不习惯那种美国式的粗狂手感,玩游戏时感觉就像是在被电脑虐待。



街霸2。CAPCOM在一系列移植游戏中最有诚意的一作。游戏有专门的VS模式,而且可以根据个人喜好不同来设置按键、调节速度和调整难度。由于水平太差,我不是很喜欢格斗游戏,所以朋友来玩时我尽量抵制玩这个游戏。实在不行了,才与朋友们对战几局。





超级MARIO世界。我第一次暴力“破解”卡带,所谓的破解也就是使用螺丝刀生硬的将卡带撬开,不过卡带真是结实,我费了好大的劲才把它给撬开。我当时玩游戏压不住火,好不容易找到一个隐藏关却总是过不去,结果在极度的愤怒下找了一个螺丝刀.........向我的卡带默哀十秒钟。


  昨天在家用数码相机照了几张SFC的照片,看着曾经陪伴着自己的主机,想着那些已经天各一方的朋友,感慨良多啊。也许正是游戏机使我和朋友们都多了一份值得记忆的美好时光;也许我们更加珍惜不是游戏机而是那段与朋友一起同乐的情景;也许以后我们不会再有时间和精力来玩游戏,但是我们一定会记住游戏带给我们的快乐。


    图片有些多,文字太少了。希望我这块“砖头”能够引来真正的“玉石”。欢迎各位会员来经典区写一些原创的作品——以文会友。
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