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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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回忆玩忍者龙剑传1的心酸历程,没有模拟器之前的遗憾

时间:2006-06-19 11:45:58 来源:站内原创 浏览:3150 评论:3 作者:chidey
        我一直对FC情有独忠,因为FC真算是个是一个谜。
   
  关于FC忍龙1,论坛的同志们都应该知道,如果不用原装日版NTSC制试FC或美版NTSC制试NES而使用原装PAL制试或兼容机进行游戏,在游戏过程中,故事情节断断絮絮整个游戏故事中最关键的情节被隐藏了,就因为隐藏的这些的情节造成了死机的BUG(第2关开始前,第5关开始前,第5关BOSS前,第6关BOSS前,而且还不能观看STAFF)不少玩家只能跳过情节玩,也有因为游戏太难无法通关.这成了许多人心中永远的遗憾,忍龙3也是5关BOSS前有个情节PAL制试是看不大到的(制试不兼容真是害人啊!!!!!) 想起90年兼容机漫天飞,好多机子兼容游戏的性能都差,以前买都是拿着ROCKMAN3和忍者龙剑传1去试机~

  (PS:忍者龙剑传1有D商破解了这个BUG把卡改为PAL制的,但我见到过这卡时还小,没有钱买,遗憾!     但前年我朋友从台湾给我带了一个PAL制也可以正常观看情节的欧版D卡,要用PAL制玩,如果用NTSC制玩的话,游戏速度快的可怕!!!但游戏中飞膘等道具一个也没有,有也出现在你不可能拣地到的地方,除了2关,有一个道具,打下,是个忍者的半身,一拣就死机,我想是个HACK版吧,~~郁闷。有机会我想提供给DAMPER,想让大家看看)
 
    随便一提,以前流传着一个说法就是玩这游戏时,跳过情节反复玩5—10遍,然后,就可以看到整个完整的故事情节了。也有人说,魂斗罗水下8关也是用上述方法玩8遍,变可成功,不知可不可信,呵呵~ 

  我的好朋友也十分喜爱FC,以前他只有小霸王兼容机,因为那时的电视只有PAL制的,原装FC买了也不能用。相比之下小霸王更为便宜实惠,质量也是兼容机中最好的。
  
  也因为小霸王和FC外观和内部相似,所以他常常拆开研究和了解内部结构,可谓了如指掌,更牛的是还亲自对小霸王FC进行改造,给小霸王装上电源指示灯,声道改为三声道立体声,还装上耳机,自组四分插等.他改造的小霸王兼容王,完全可以和原装FC媲美了.连我也有幸请他帮我改造了一下~
 
  他有不少好卡,全是原装的,我们都羡慕的不得了,那时卡他特中爱忍龙1,已到了达人境界。通关成了家常便饭。他89就开始玩忍龙1,可以毫不夸张得说他是国内最早的通关玩家!

  一次(大概94年的时候),他又拆开FC,插上忍龙1又玩起来,他突发其想,找来镊子,去夹CPU的电路脚针,奇迹出现了。画面和音乐居然没有死机,只是定住和放慢,他松开镊子,画面有正常起来。于是他想到能不能用这方法把隐藏的情节给“硬”调出来?(那时还不知道是制试的原因,都误认为是隐藏情节)
  经过反复实验,他成功了。 具体方法如下:
  拆开FC外壳,玩忍龙1当要出现隐藏情节时,用镊子反复夹CPU的电路脚针,画面出现离位和闪烁,音乐变慢既成功,“隐藏情节”就出现了(或是拆开卡,用镊子夹主画面芯片,也就是卡ROM的电路脚针也可以)而且死机的地方也不会死机,还可用此方法观看STAFF。    我和他用这方法观看结局的隐藏画面,看到男女主角在日出下接吻茁实让人感动了一把。到现在我都难忘(画面表现力真的太强了)

  
   但,此“土”方法也有缺陷:
   1每出现隐藏画面前都要用此方法夹一下
   2有时在游戏过程中回莫名其妙死机
   3最重要的还是,容易短路烧卡。他的卡就这样“光荣牺牲”了  (幸好他有两盘)

   到了99年,网络普及了,我也开始学上网了。
   
   有一次我上网查到,原来还有NES和美版忍龙1,我对朋友说了(他也不知道有NES),他眼睛一亮。我问他想到了什么,他只是神秘的笑笑,什么也没有说。  
    
   00年他出国了,每年回来一次,到了05年,他带回几台NTSC制试的NES和一张美版忍龙1。他很高兴地告诉我,忍龙1“隐藏情节和死机”的原因找到了。
   
  他把NES拆给我看,问我发现NES和FC的结构差别很大,但主要芯片和CPU是一样的。我终于明白死机的原因就是因为制试,也知道了NTSC制试的游戏运行速度比PAL快一倍。而美版忍龙1和日版一样,用PAL制都会出现“隐藏情节和死机”,但唯一一点是在第2关开始前的死机不会在PAL制NES中发生。

   原因找到,我和他都松了口气,捆绕我们10多年的问题终于解决了,但我朋友还是对他那太小霸王情有独中(他把自己的小霸王改装过,当然不会丢弃了,而且小霸王上有AV,手柄还是连发,原装FC就没有这些),于是,他想到了一个方法:

  他把NTSC制的NES CPU拆下装在了小霸王上,又把在国外的买的一个坏的FC LOGO 撕下贴在了小霸王上,这下~~~~~PAL制变成了NTSC制,小霸王变成了FC,而且还超越了FC,已经是完美中的完美了。于是,当他再次插上FC玩忍龙1时,“隐藏画面”全部被“调出”,也不会死机了
   
  想想11年的艰辛和心酸,一个小小的问题捆绕了我们11年,早知道是这样还不如就买了原装的NTSC制FC,反正现在的电视也兼容多制试了。但是那种靠自己研究出的成果现在想起来也是蛮自豪的。我的朋友终于圆了自己一个破解“忍龙1BUG”的梦。但现在他对FC硬件的改造已经停止,到现在,一看到电路版他就头痛~他已经改机改怕了~~~~唉!

  顺带说一下,随着SFC的忍龙合集和SFC磁碟机的出现,可能也有很多朋友看到那些“隐藏的”画面,因为可以用磁碟机的S/L大家也看到了结局和SATFF,但画面和音效我还是觉得FC最棒!

   我朋友常说:FC是一个谜,一个永远的谜。现在。我终于理解这句话的含义了,就这个制试的兼容问题就够你受的了~~~~但现在,随着模拟器的出现,这个问题也不存在了
    现在,想找回以前感觉的朋友把模拟器由NTSC制改为PAL制就可以了~! 




   “让我们再回忆一下这些曾经让人头痛的“隐藏和死机”的画面吧~”这句话我收回了。刚刚试了下,模拟器已经修正了这个BUG,这真的成为历史了~  
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七嘴八舌

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