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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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当我还是个游戏策划

时间:2006-04-07 08:48:03 来源:站内原创 浏览:6970 评论:1 作者:约定的明日
那一年,其实也就是去年,每一个大学毕业生都将要迎来自己最为忐忑的那个人生阶段——择业。

你会作什么呢?你能作什么呢?你适合往什么方向发展呢?有的人漫无目的地遍投简历,有人胸有成竹的已经内定,有的人整天坐在宿舍玩游戏,毕设也不去作,似乎忘记了还有要找工作这件事,但是北京本地的生源一般是不会焦躁的,不管现在工作多么难找,薪水普遍多么低,至少我们学校北京男生根本就不考虑这些,那些普遍形式根本和我们没关系,我记得旁边宿舍的游戏狂张博,他爸问他:“你TMD毕设也不作,到底想怎样啊?国家电力和网通国际你到底去哪?”张博君鼠标都没放,沉吟了一下:好歹我也学通信的,去网通吧,于是去了小网通,第一个月6000薪水,恰逢网通成功取得奥运独家固话承运商,为了庆祝,每个人又发了8000奖金,朋友们也多半选择了比较大的企业和运营商,我当事也基本拿到了工商银行数据中心和工商银行研发中心的offer,北京移动也过了一面,但是造化弄人,一个电话打来家里,是北京赛网科技的技术总监张鹏哥打来的,他在智联看到我的简历,认为我在移动增值行业和网络娱乐方面的兼职经验和业绩很能打动他,于是当时他郑重的邀请我一同创业,作他当时的游戏策划骨干。

赛网科技是福建赛迪的全资子公司,注册资本1000万人民币,说实话,公司的规模实在不能让我觉得满意,作游戏不是说出来的,我至少需要一个美工,一个商务,三个程序,一个多媒体专家才有可能完成一个项目,否则项目进行之中发现干不下去了,再想掣肘可就现大眼了。

但是我到底适合不适合去大公司……我是个感性的人,我的专业基础并不扎实,我的兼职经验五花八门,在骗子公司做过网管,在移动增值公司做过编辑和产品,参与过所谓平面媒体的创办,我都不知道自己到底适合什么了,但是张鹏当时至少给了我一个诱人的条件,就是我可以自由的发挥,我可以有机会作出自己创造的游戏,这种机会在大公司决不可能有,我是个玩游戏玩了一辈子的人,这种条件和机会太诱人了……

于是我被招安了,塞网科技的主营网站是国内前阵最负盛名的网络游戏社区(BOXBBS)http://www.boxbbs.com 可能有朋友知道。当我到了办公室,我傻眼了,全是年轻小伙子,年轻小姑娘,商务甚至就是一个骗子,我在圈子里认识的几个同样商务出身的人,他一个也没听说过,我想坏了,事看来不好成,因为作产品不止需要年轻和热情,我们是要作商品,不是自娱自乐的纪念品……

游戏策划和制作根本不同于一般人所想,任何爱好变成工作以后,便完全没有兴趣可言,那是十分枯燥的,出于商业机密,我不能详细的说明我当时参与了哪些产品,只能大致介绍一下游戏制作的基本流程:

1,策划人员和项目负责人碰头,大家说说想法,研究可行性,整合好点子,确定方向

2,主策划(鄙人)开始撰写产品方案,确定调子和大体方案,大体调查和阐述产品研发可行性和市场前景

3,系统架构和产品流程图的制作,这一步最为费劲,上百层的流程图需要在一周内毫无逻辑纰漏的完成,必须要让非专业人员能够理解

4,流程图和架构提交投资方或者老板,老板认为可以投钱作,那么我的地狱生活才刚刚开始,马上撰写商业计划书

5,撰写技术用流程图,专门提交给技术人员的一种流程图,程序人员开始着手准备

6,美工开始人设准备,各职能碰头,准备开始分工和协作

7,提交时间表,主策协调进度,让每个人工作密度饱满,进度协调,沟通顺畅

8,细化脚本……

9,商榷人设,算法工程师介入,senior analyst加入编程组

10,程序编译完成,美工多媒体等成品整合

11,商务人员倾巢出动,联系销路和合作方式

12,网站方面全力推广,结合平面媒体造势

13,无尽的内测。。。内测。。。投资方变故。。。调整。。。。

14,投放市场

以上可能就是一个丰腴的过程被择到只剩下骨头的形态。

策划人员是不是只要有很丰富的游戏经验和创新意识就可以?不可以……策划必须通晓技术问题,不能无条件认为,想到的都能做到,你需要用技术人员的观点和实际条件解释你的想法和安排,你需要知道技术人员用什么手法可以最忠实还原你的初衷,你需要有人力资源的最基本的认识和经验,你需要了解基本的商业运作模式和行业行情,行规,你需要打好擦边球,核算成本和进度,需要欺上瞒下的进行项目(说服投资方,压榨实施人员)……

于是……小公司毕竟是小公司,6月份的时候,我离开了塞网科技,很多原因,我的大学同学们过着什么样的生活,我也要过,我舍不得丢掉技术背景,我不满于私企为什么对于交接这事这么不信任员工,非要15号发工资(总扣着你半个月的工资,不交接完成不能离职),三个月了也不提劳动合同和三险的事情……这一切,一直混迹于私企的人可能根本不以为然,但是我忍不了,我用我的技术和经验支撑着我的工作,资方必须给我最起码的保障和尊重,按照自己的想法作游戏是一个难得的好机会,但是想必也要付出一些自己不愿接受的现实,好比当时,如果我全职工作的话,塞网只能给我3000,梦想太美好,生活太艰难!

带着无数惆怅和不甘,我走上了大学男同学们的那条俗路,我不可能再捡起专业干回通信了,我只能曲线选择了计算机,我对这社会有太多的不满和无奈,于是我选择了外企,我的身体在四年疯狂的挥霍中已经虚弱不堪,于是我只能选择了很轻松的工作,不管我放弃了多年以来的那个梦想有多么不甘心,我倒是决不后悔,因为我选择了更为现实的一条路,游戏本身已很虚幻,我已经长大了,我不能再活在小时候那些梦想之中,我不能自私的为了自己的梦想抛弃我应负的那些责任,我知道在中国,我走不了宫本茂,横井军平那样的道路,于是尽早毅然决然的放弃,应该是一个不错的决定。

而最后我要说的,就是,游戏策划是一个主观到极点的职业,不像绝大多数理工科对应的职业,结果出来了,你就干的好,算法或者实际效率高那你就干的更好,策划这个东西,在塞网也许你就是倍加称赞的好手,在智乐也许你就是一钱不值的妄想家,也并不存在真的随心所欲的创造……受制于钱,老板,技术人员……最后只是个随波逐流的可笑行当。

衷心希望后辈们在择业问题上不要慌张,及早下手尝试,尽量要满怀兴趣作自己的工作,无奈的去干,挣多少钱也没有意义,你只有这一辈子,郁郁而终的时候,别墅香车就全都不是你的。

————————聊以记录自己做成却又没做完的一个梦。
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七嘴八舌

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