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    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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到底是谁杀害了马里奥?

时间:2006-01-23 10:24:04 来源:本站原创 浏览:41420 评论:11 作者:TGFCE kmlzkma

懂游戏没玩过游戏的小孩崽子和丫头片子才玩。上世纪80年代是个缺乏物质的年代,我上2年级买的“小霸王”游戏机,即使到它阵亡那天,伴随它饱经沧桑的一生也只有2盘带。第1个是买游戏机带的“9999合1”,另1个是“20人街霸”,“快打3人组”和一个拳击格斗游戏的3 IN 1。我曾无数次的想央求父母,再给我买1个吧,我期末真能考第1,可鼓足勇气仅有的几次却别拒绝了,我心里知道这事本来就没有悬念,“有1个玩的得被, 100多挺贵的”。当时我国尚处于具有中国特色的社会主义初级阶段,不可否认周围的儿女没几个家境富的可以要什么买什么。

  

不过这个社会给了我无法代替的礼物,亲密玩伴。大家几个人互相借着玩,要是听说谁谁不知道从哪哪弄来了新卡,也甭管多远,当日肯定是要造访的,一般情况是自己没玩热乎呢,先得拿去给兄弟爆机。可大部分时间我们都是仅有的几盘卡翻来覆去的玩。我们最喜欢的是4合1,因为多半是新鲜的或不新鲜的大作。这种说法似乎又是从现在的角度来评价,那个年代像样点的都是大作,当然除了9999 IN 1。其实本来我最看中的是单卡,我认为游戏的质量跟一卡中带的游戏数量成反比,只有单卡才是独一无二的宏篇巨制。可没办法,现实生活不容许任何超越现实的幻想存在,同样的价钱,谁也不想只买1个游戏,最理想的选择就是“4和1”,即不是 3 IN 1 也不是5 IN 1。那会不知道谁开始传的谣言,说集齐100张红屁股的金丝猴奶糖糖纸就会换1盘“4IN1”的游戏带。买不起1毛钱的糖,我和我的一个叫”王强 “的哥们放学就到处溜达去拣别人吃完的糖纸,记得每天回家都很晚,手上充满了泥土和各种气味,可我每天都要和王强讨论一下这4个游戏都会是什么,有意思的是几乎每天都不重样。这事开始就是扯淡自然也不会有什么结果。

总之,当时大家再怎么穷困潦倒也没有人去借9999 IN 1,因为大多数儿女买机器的时候自己都会带,没有的也通过各种渠道玩过,之后再也没有兴趣了,呵呵,很不幸马里奥每每就在其中。9999 IN 1,几乎每10个游戏就有1个马里奥,小时候我不明白为什么要有这么多马里奥,真的好烦,留1个把那些重复的都换成不一样的9999 IN 1该多好。第1个马里奥是从第一关开始,第2个马里奥是从第2关开始……最后我也弄不明白几00个马里奥怎么安排的。即使这样,这游戏我也从来没有爆过。要说游戏难归难,可其实那个年代是不怕难游戏的,我们爆的就是难游戏,你不行了游戏卡赶紧换我,每次1听说谁谁先把什么游戏爆了,在我们圈子里就牛B烘烘。

可据我所知,周围的人没有爆过马里奥的,根本就不屑于去玩它。听到谁谁家长只玩这个还挺厉害,能到哪哪关,我们都付之一笑,完事拉倒。可要是你把“变形坦克”爆了,你就牛B大了,因为这游戏当时在我们那流传时,每人只能留1天。可今天都给马里奥叫好,我就有点蒙灯了,这世界怎么了,难道我们都 SB了那么多年么?

现在我想,如果当时马里奥不是在 9999 IN 1里,如果它跟“变形坦克”换换,结果可能就不一样了。要是这游戏不泛滥,要是这游戏只有单卡,要是每人只能留半天,大家可能就会钻研了。什么东西再好,如果不去了解它,那么等待它的只有傲慢与偏见。我想只要大家认真玩了,就会被它超高的游戏性所吸引。小时候我常能听到周围会有人把哪个游戏说的神乎其神,就因为他这辈子只摸过那么两下,而我们更是谁也没玩过。其实呢,游戏本身可能并不近如人意,只是因为那个缺乏物质的年代,一个年代的一种精神。这不像现在,什么游戏是好是坏,大家每个人都可以花几两银子买张D盘,或者直接DOWN一个,盘都省了,都可以自己尝尝梨子的味道,是酸是甜谁也唬不住我。可同样是这个物欲横流的时代,3分钟,我只给你3分钟,没感觉就TM给我靠边站,换盘!浅尝则止不求甚解可能又是这个时代的游戏精神。没有重度,游戏的难度被永无休止的升级来代替。

以前玩ACT,玩的是那种瞬间出手的判断,成王败寇决定于转瞬之间,稍有怠慢满盘皆输功亏一篑从头再来,那种不屈不挠那种大彻大悟的狂悲狂喜都随上个世纪滚蛋了。现在我看见人们玩动作类游戏随意的蹦达,甚至有的游戏闭上眼睛狂按一个钮都能过关,完全不在乎生命值,冲了1会觉得单调没劲骂了几句娘之后换盘。这似乎又不光是玩家自己的情绪,游戏设计者也逃不了干系。

如果说以前是D版商杀害了马里奥,可以说是其名头太大,怎么不是ZELDA?当时中国就做马里奥。可现在D盘在杀害谁,谁在杀害游戏。我不知道,我还是那么穷,我买不起PS2,XB,GC更别提将来的什么 3,什么360度1圈,什么革命了。我玩的游戏是越来越少了,可能更多是因为亲密玩伴的消失。现在玩90年代那没有华丽CG包装的游戏,仍然感觉得到精良的制作,时而还会回忆起当时和小哥们的故事。只是,当初的感觉确是渐行渐远终不可见了。也许,我的圈子只是一个缩影,也许别人的圈子里只玩马里奥,也许马里奥只是在我的圈子里被杀害了。可一切真相终不可知,毕竟那都是别人的圈子。

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