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    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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网战的基本常识

时间:2005-03-22 23:24:42 来源:本站原创 浏览:39240 评论:0 作者:大灰狼、YGYL

1、联网问题。在进入服务器游戏时,因为网络问题,有时会出现两个或以上你的ID,这时有可能不能联了,所有的模拟器都是这样,能联也有可能不同步的,要换个服务器,或等另一个消失后就行了。不过如果你开了两个客户端,就应该出现两个,也就是说客户端要与服务器里的ID一一对应才行。

2、联网时PING值大。PING与网速,以及本机到服务器通过的路由有关,其中可能还要经过各地电信部门的交换机的处理,路由长,中间经过环节多,就会造成PING大,中国电信南北拆分,南北互访明显延迟就是中间环节过多造成的。PING值算法:路程(英里)*2/186毫秒。这是理论最小值,实际值要大的多。

3、联网时卡的厉害。联网时会遇到PING值很小也会卡的情况。这是因为对战数据是以IP打包方式传送的,IP在网络中传输的优先级是最低的,只能利用网络空闲时间传送,当网络拥挤时数据就不能连续传送,造成卡的情况出现。这也是有时PING值虽然大,也不卡的原因。

4、点开始网络游戏时出现不能自动搜索服务器列表或提示有错误发生退出了模拟器。这是网战服务器及客户端开发者http://www.kaillera.com站点的伺服器出了问题,大家可在出现这个问题时到这个站点看下就知道了。解决办法:直接输入IP地址或选择最近的服务器列表。

5、网战时不同步。两种情况:一是数据传输中丢包的结果;二是游戏中可能采用了随机物品生成系统。建议大家使用MAME32K0.67,这是网战用服务器及客户端开发者http://www.kaillera.com开发并唯一指定使用的模拟器,不同步发生率极低,而且在不同步发生时可按F3,RESET键恢复同步。其它的模拟器按RESET无用,退出模拟器重启效果也不明显,只有关机再开机才有些效果。

6、欲连线者不可频繁进出一个伺服器,这会让站內所有游戏中的玩家受影响,如果欲连线者的连线品质不佳時,可能会让所有游戏中的人全部断线。

7、游戏开始速度正常,后来变慢了。这是至少有一方在游戏时PING变大的原因。解决方法:重进服务器。

8、联网游戏时只可在自己进入的房间谈话,在服务器里发言会造成不同步。

9、你可以到 Kaillera 网站查看 FAQ,里面有些问题的解答。

10、当用Kawaks模拟器时,游戏中不要按复位(F10),网上只要进入一次游戏,退出后想再次开始前,就必须将关闭模拟器,再重新启动模拟器,重新进服务器,重新开始游戏,如果偷懒不重新启动的话后果就是,你和对手发生不同步现象(比如说:你这边显示的是你胜利,他那边显示的是他胜利,看上去可能都在动,但实际上双方的游戏已经完全不同了,不同步经常引起一些不必要的误会,为了避免这种情况一定要记得打完退出后重新启动)

11.如果你们正打着游戏,忽然有人加了进来,那是因为他用的kailleraclient.dll的Hack版,他可以聊天。我们不赞同这种行为,他会干扰其他玩家,造成不同步,特别是网速方面也会影响....BS一下

12.有人喜欢不停进出服务器已使自己显示的PING值最小,其实根本就是徒劳无功的,PING值是不停变化的,而显示的那个不过是进服务器瞬间的PING值,就是把PING搞小一倍,你玩起来还不是和原来的一样。所以以后大家进服务器就不要还刷PING了,是多少就是多少。刷了一点用都没有,浪费时间不说,不停进出服务器还可能影响别人

13. 联网时建游戏要注意,如果建游戏的一方(1P)先退的话,2P就会因为等待回应而卡死,很有可能造成2P程序出错,CPU占用100%而死机。在网络对战时2P先退出是规矩哦。所以如果建游戏的一方(1P)要退出的话请通知2P一下,让2P先离开游戏自己再退。不要自己只顾自己哦

14. 连接方式:连接方式取决于剩余上传带宽的多少,同样网络的情况下,选的越差画面定格的可能性就越小,而附加操作延迟就越大,所以上网带宽够的话尽量都用“局域网LAN”来游戏(当然有的服务器不允许用“局域网”的连接方式,只有用“非常好”了)。反过来,如果游戏时经常有无故画面停顿(如果不是对方的原因),你就降低连接方式……
--如果不开其它网络程序,那么33K小猫上网可以用“差的Bad”(每秒处理10个关键帧,因此最大造成0.2秒的按键延迟),56K小猫用“平均Average”,ISND用“好的good”(每秒处理20个关键帧,不太流畅,大概造成0.1秒的操作延迟),256K双ISDN用“非常好Eecellent”(每秒处理30个关键帧,比较流畅),ADSL和光纤可以用“局域网LAN”(每秒处理60个关键帧,很流畅,和街机一样,不额外增加延迟)操作按键延迟=网路延迟PING+连接方式的附加延迟,基本上100PING+“局域网LAN”  和  20PING+“好的good”是一样的

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