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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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家用机和手掌机一些常见的模拟器使用问题

时间:2004-06-25 00:00:00 来源:琵琶行论坛 浏览:27744 评论:0 作者:莫尼卡
鉴于有网友不断的在论坛中发表相似的问题,为避免浪费大家的时间我将常见模拟器使用问题,一起做一下解答。根据实际情况还将不断增加。

模拟器问题:
家用机:

FC:
VirtuaNES:
Q:为什么我的 VirtuaNES 无法运行任天堂磁盘系统的游戏?
A:您的 VirtuaNES 安装目录中不存在 Disksys.rom 这个磁盘系统的 Bios 文件,找到这个文件~把它放在和 VirtuaNES.exe 同一目录下,再次启动模拟器就可以运行游戏了。

Q:怎么我在启动模拟器的时候报语言插件错误,而无法启动?
A:您的目录中可能不存在 *.vlp 的 VirtuaNES 专用的语言文件~一般在安装包中应该附带。将 English.vlp 或 Chinese.vlp 复制到 VirtuaNES.exe 同目录下再次启动模拟器即可。

Smynes:
Q:为什么我用手柄玩游戏总是觉得延迟的很厉害?大约1秒左右?
A:如果您是使用基于 NT 核心的 Windows 并且安装的是打印口的 PS 改装手柄,驱动使用的是 NTPAD XP 的话就会出现上述现象。请将手柄驱动更换为 PSXPAD 即可解决问题。


MD:
Gens:
Q:为什么我的 Gens 无法识别到光驱?
A:如果您是使用基于 NT 核心的 Windows 那么在默认的情况下使用的是 Scsi 光驱驱动,而 Gens 则必须使用 Aspi 驱动程序作为输入/输出界面才能使用光驱。解决办法:找到一个名为 Winaspi.dll 的文件将它放在 Gens 执行文件同目录下即可。或者放在 Windows/system32 目录下。重新启动计算机即可。

Q:为什么我运行 32X 游戏没有反应?
A:在版本低于 2.10 的 Gens 中如果运行 32X 游戏错误没有任何提示,一般情况下是因为缺少 32X Bios 造成的,一共有4个它们是主 Sh2、从 Sh2、M68000、Gens 安全 Bios 请在模拟器中正确设置它们的路径。

Q:我的 Gens 能找到光驱 Bios 也配置了但怎么还是不能运行 MD-CD 游戏?
A:一种可能是您的 Iso 或光盘有错误。另一种就是您的 Gens 版本是 2.10 这个版本由于作者疏忽导致程序代码出现问题而无法识别部分的 MD-CD 游戏,请使用 2.11 版。

Q:为什么我运行 MD-CD 游戏很容易死机?
A:这是由于主两个主 Cpu M68000 之间数据处理不同步造成的结果…… 一个核心速度快一个慢导致系统错误而崩溃。请开启处理器菜单下的完美的同步来解决这一问题。(这样至少需要 P3 级别 Cpu 才能流畅的运行游戏,低配置的朋友你们只能忍了。)

Q:怎么我运行 MD-CD 游戏提示我记忆体错误?
A:请在 Sega CD 启动画面按 A 进入 Bios 设置选择格式化 Ram 。之后重新运行游戏即可。


SFC:
Snes9X/Zsnes:
Q:怎么我运行星海传说图象是花的啊?
A:星海传说使用了特殊的图形压缩技术,在实际使用的时候使用一块叫 SDD-1 的 Dsp 芯片进行实时解压运算。由于目前尚不清楚 Sdd-1 的运行原理所以无法使用软件模拟的方式来解压出正确的图像信息,但是 Dejap 小组采用暴力穷举的方法破解了加密的图像信息,所以模拟器可以使用特制的图像解密包来绕过 Sdd-1 的运算来获取正确的图象信息了。具体使用方法请阅读模拟器 Readme 中相关章节的说明。与这个类似情况的游戏还有街霸 Zero2、天外魔境 Zero、桃太朗电铁。

Snes9X:
Q:怎么我一切换到 OpenGL 双线性过滤模式+全屏刷新率就减成了 60HZ?
A:请正确安装您的显卡驱动。如果您使用的是 Windows 2000/Xp 那么这是正常的现象,NT 系统对于分辩率的锁定存在一定问题。这个问题可以通过修改注册表的方法来解决,但是我并不推荐这样做。


PS:
VGS:
Q:我的 VGS 怎么不能运行?提示需要奔腾 Cpu!?
A:一种可能是您的电脑确实是低于 p1 的机型……还有就是您的 Cpu 是 P4 或是 Northwood 核心的赛扬…… VGS 对这两类 Cpu 的 ID 代码识别有问题导致错误认为是 486 的 Cpu 而拒绝运行,不过已经有人做出了针对该问题的补丁程序,在使用 VGS 前运行下补丁就可以了。

Q:有没有 Windows 2000/Xp 用的 VGS?
A:确切地说官方并没有开发过这个版本,但是由模拟器爱好者 Sapu 解决了这个问题,我在这里推荐大家使用 Aldo's VGS Video Patch 这个前端作为在高端系统和电脑上运行 VGS 的解决方案。


ePSXe:
Q:怎么 ePSXe 启动时提示我缺少 Aspi 驱动啊?游戏不能用?我该怎么办?
A:一种是和 Gens 的解决方法一样需要 Winaspi.dll 这个文件。另一个我在这里推荐使用 PE.Op.S CDR Driver 这款强大的光驱插件,它不仅支持 WinNT 的 Scsi 驱动~而且还支持部分 DVD 光驱才用的 raw 读取方式~支持加密 PS 光盘子通道的模拟~

Q:为什么我用 Iso 玩游戏没有声音?
A:请确认您的声音插件是否设置正确?您的 Iso 文件是否是完整版的,您是否是使用的虚拟光驱虚拟 Iso 进行游戏?在以上问题都是是的情况下。请使用高版本的虚拟光驱软件~建议使用 Deamon Tools 3.10 以后的版本,最好是在 Windows Xp 下使用 ePSXe。

Q:怎么我运行 FF8 没有反应?
A:FF8 采用了新的防盗技术,防止使用工具复制为 Iso 文件,所以即使成功复制了也不能使用,必须使用特制的 PPF 补丁破解锁定,在 ePSXe 1.5.0 以上版本支持直接加载 PPF 文件,请将ppf 文件放到模拟器的 patches 目录下。如果是 PCSX 或 Adri PSX 的用户请使用 PE.Op.S CDR Driver 这个插件,它可以不需要模拟器的支持直接加载 ppf 补丁。

Q:为什么我的宿命传说容易死机?
A:Spu 的 Irq 中断问题导致模拟器崩溃,请使用 Eternal Spu 1.41 打开其中的宿命传说特殊游戏修正功能。


N64:
Project64:
Q:为什么我一启动 Pj64 就提示“内存分配错误”
A:您的系统内存中运行的部分程序干扰了 Project64 独特的内存管理方式。已知的冲突程序有:3721 网络实名、中文邮、金山毒霸系列、金山影霸系列、Nview 桌面管理。请卸载或禁用上述程序。


手掌机:

GBA:
VisualBoyAdvance:
Q:怎么我玩传说的斯塔菲和银河战士声音很难听?
A:这是因为 VisualBoyAdvance 不支持某些特殊的 Bios 调用的模拟造成的。请加载真正的 GBA Bios 即可解决问题。

Q:怎么我的 VBA 容易死机!?
A:某些程序与 VBA 存在冲突,在高版本 1.2 以上更加突出。请在运行时关闭全部不必要的程序。

Q:怎么口袋妖怪红宝石/蓝宝石在启动的时候提示我时钟发生错误?
A:请使用高于 1.5 版本的 VisualBoyAdvance 并且在选项中打开实时时钟模拟功能。

Q:我的 VBA 怎么不能保存电池记忆?
A:如果您使用的是 1.6 版本的话这是正常的现象,该版本的增强电池记忆功能的代码存在问题导致识别大多数的游戏会发生错误,我建议更换为 1.6a 版本即可解决问题。如果不想升级版本的话,请在电池记忆类型检测中关闭增强检测功能。


WSCamp:
Q:如何设置手柄键位?
A:手柄键位的设置包含在 Wscamp.exe 同目录下的 wscamp.ini 文件中。在模拟器的发布的压缩包的 Readme 中有详细的设置说明可供参考。

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