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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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ZSNES 设定介绍

时间:2004-06-11 00:00:00 来源:本站原创 浏览:12838 评论:0 作者:废铁
ZSNES 设定介绍
系统需求:
CPU 动态记忆体(DRAM) 显示卡支援模式 备注事项
最低要求 80386 剩余 9.5MB VGA 不能玩大容量游戏。
基本配备 80486/100 剩余 11.5MB VGA
建议配备 P2-300+ 剩余 13+MB SVGA support 640x480x65536
其它必需装备: 16bits 音效卡
6 按钮 Joystick
进入游戏:
LOAD 读取游戏
RUN 执行开始玩
RESET 重新启动
SAVE STATE 立即存档
OPEN STATE 读取存档
PICK STATE 切换储存位置(有10个)
QUIT 离开
选取 GAME → LOAD
LOAD 选好游戏后,就可以开始读取了。
NORMAL 8.3 FORMAT 以传统DOS方式列出档案,主档名长8字元,副档名长3字元。
SNES HEADER NAME 直接列出ROM里的游戏名。
WIN95 LONG FILENAME 显示像视窗一样的长档名。
SHOW ALL EXTENSIONS 全部档案皆列出
摇杆控制调校:
INPUT #1 设定玩家控制器1P
INPUT #2 2P
INPUT #3 3P
INPUT #4 4P
OPTIONS 选择设定
VIDEO 显示模式/功能设定
SOUND 音效设定
DEVICE 支援的摇杆有:两/四/六/八按钮摇杆、SIDEWINDER1/2/3/4、GamePad pro 0/1、改装印表机阜型超任摇杆LPT1/2各支援两枝
KEYS 设定按键,由左到右且从上至下依序为:上、下、左、右、开始、选择、A、B、 X、Y、L、R,设定时请先按住摇杆纽,再用滑鼠点选要更改的控制键。
TURBO 连发功能:仅支援X、Y、A、B按钮
[SET] 选定配备
[CALIBRATE] 校正摇杆方向定位
选择设定:
选项 功 能 开/关 备 注
Max Frame Skip 最大跳格张数 自定时最好别超过2
Auto Frame rate 自动跳格 建议勾选,机器慢者自行斟酌
New GFX Engine 新绘图引擎(快) 支援256色各种解析度、320x240 16bit
Vsync 同步萤幕垂直更新率 画面会比较变平顺
MMX Support MMX 指令集加速 CPU 有支援的还可以再快一点点
Use PL3/4 As PL1/2 同时使用摇杆.键盘 此时 3P, 4P 不能用(好像没差)
Sidewinder Fix 修正Sidewinder摇杆 如果不正常再勾选
FPS At Start 显示画面张数 左下角贴出每秒显示画面张数
Use 30HZ for Turbo 垂直扫瞄频率减半 可能增加速度
Enable Game Clock 显示时间 右下角会贴出时间
Toggled Fast FWD 不祥
SRAM Cheat+Save 检验读/写
Old GFX Mode2 旧绘图模式 有比较慢,游戏不正常时用用看
Start as latest save 游戏开始会自动读取上一次的存档
Auto state save/load 自动存档/读档 玩到哪就会自动存到哪
Don"t Save Current Path 不保存目前的路径
显示设定:
选 项 功 能 开/关 备 注
Video Mode 设定画面解析度 建议用640x480 16B
慢速机种:256x256 or 320x240
并启动 新绘图引擎来加快
Interpolation 反锯齿补偿 把颗粒填平变精细,耗 CPU
Full Screen 全萤幕 VESA2 320x240, 640x480适用
不好用,画面会变得扁扁的
Small Screen 画面缩小 VESA2 640x480 才能用
大概是缩成 320x240
Full Scanlines 模拟电视横纹 256x256与VESA2 640x480专用
50% Scanlines 50% 粗细的横纹 适合 640x480x16bit(65536)
25% Scanlines 25%横纹(同Snes9x) 适合 640x480x16bit(65536)
2xSaI Engine 2 倍高级补偿 适合 640x480x16bit(65536)
Super Eagle engine 超级鹰填补引擎 适合 640x480x16bit(65536)
Triple buffering 三倍暂存空间 增加三倍游戏用的资料缓冲区
音效设定:
选 项 功 能 开/关 备 注
Sound Switches
Enable Sound 启动音效 勾起来才有声音
Stereo Sound 立体声 会耗CPU一些资源
Sampling Rate 音效输出品质 预设值:22050MHz
Volume Level 音量大小 预设值:75%
Disable Noise Sim 消除杂音
Reverse Stereo 左右声道对调 立体声错误时用
Surround Sound 环绕音效 耗 CPU 资源
Sound Interpolation 声音补偿增强
Low Pass Filter 低音滤波器
连线并肩作战: 进入后选择选【NET PLAY】→ [MODEM] 功能表如下:
选 单 功 能 备 注
Dial Number 输入对方的电话号码
Wait For Ring 等待别人拨给你
Config Modem 设定数据机 用内接卡的要特别注意 COM 阜。
Manual 手动设定数据机参数 还会显示进阶讯息
按键概述:
按 键 功 能 开/关 备 注
1 ~ 4 静态背景层 拿掉一些背景,或许能加速。
5 动态物件 把主角拿掉,那就别玩了!
6 通通打开
7 滑鼠/光线枪 按下次数顺序:1P, 2P, 光线枪。
8 新绘图引擎 可以加速,256色模式适用,320x240 16bit 也有。
9 视窗效果
0 偏移模式
~ 加速跳过 如果你不想看过场动画。
+ 增加画面跳格 可以加快速度,但跳超过2格,眼睛会受不了!
- 减少画面跳格
F1 跳出额外选单 依序是抓图、显示每秒画面张数、抓取音乐档、清除声音缓冲资料等。
F2 即时存档 玩得满意时,就快快存个档。
F3 切换存档 提供 10 组切换。
F4 读取存档 GameOver......读取吧!
F5 ~ F12 声道开关 没试过!
操作介面 / MISC-GUI OPTIONS:
选 单 功 能
MOUSE WRAP 指标循环出现,当移到做左时,会从右边出现。
MOUSE SHADOW 滑鼠指标加上影子
KEEP MENU POSITIONS 重新启动时会保持上一次选过的样子
SAVE WINDOWS POSITIONS 纪录视窗位置
CLICK ENTERS/EXITS GUI 按滑鼠右键可以进/出操作介面
USE JOYPAD1 TO CONTROL 可以用摇杆来操作
BACK COLOR 背景颜色值
巨集键 / MISC - KEY COMB.:
选 项 功 能 备 注
Description 标记 给专案取个名称
KEY 巨集键 指定需要设定的按键
PRESS+REL 按一次
PRESS 按住 压着不放
REL 放开
按键顺序 上 下 左 右 A B X Y L R 开始 选择
Frame Delay 短暂延迟 单位: 1/10 秒
Second Delay 加长延迟 单位: 秒
DEL 复原 功能与键盘上的 [←] 相同
[CLEAR] 清除内容
[ADD] 加入 设定好后点选
[REPLACE] 替换
[DELETE] 删除专案
按F1 跳出的额外选单:
选 单 功 能 备 注
SAVE SNAPSHOT 储存游戏昼面
HIDE FPS 隐藏画面张数
SAVE SPC DATA 储存音效档案为 .SPC 格式
0
0
0

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