特别推荐

MORE+
  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

您的位置:首页 > 模拟频道 > 模拟文章 > 正文

想起了《虎之道》

时间:2004-02-23 00:00:00 来源:EZ论坛 浏览:46059 评论:4 作者:和月一字生愁

作者:和月一字生 愁(NEWTYPEDELTA)
时间:2002.05.20 14:24
      1987年的街机典范,射击和清版动作成为主流已是不争的事实.当时各个厂商无不绞尽脑汁想方设法的用有限的资源来开发无限的游戏来吸引玩家。
      那时的这种模式已经日见成熟。从《魂斗罗》这个经典上就能体现出来。尽管当时射击派的玩家仍然对技巧动作不屑一顾(鄙人当时就是其一),但是仍然有一部分铁杆被后来的技巧动作游戏拉拢过去,阵前倒戈的就有我一个。
      能使我放弃当时正在苦练《GEMINI WING》的这个游戏就是《虎之道》。当时对CAPCOM这个公司不甚熟悉。而且玩游戏时也并不在意是哪个公司的作品。第一次见到这个游戏是看另一个也是同好的叔叔级的汉子正在狂扁一根巨大的蜡烛,因为是新游戏,就老老实实的在旁边看。却不能自拔。
      真正开始上手操练的时候已经是看过大约3个月后。因为每天都会排满。等到能够玩上,已经通常是深夜,又不能太晚回家。所以等到热度下降的时候最好。
     《虎之道》共有5大关。其情节到是颇为老套。是凡看过武侠小说的大体都能猜出个究竟。有一个练功练得走火入魔的强人,或是帮主?总之是练到最后非得拿小孩子来练,(因为总想不通“王林寺”的和尚与“龙牙堂”的人能有什么过节`````)这主角就独自下山进行英雄救小的义举(因为是和尚就不能救美?也算创新)--------废话,王林寺的小和尚都被抢走了以后老和尚都圆寂了怎么办?
      说道技巧过关,《虎之道》虽然不是经典,但是却完全有经典的模式。首先说跳跃,如同那个时期的ACT一样,长时间就是大跳,短时间就是小跳。但是象一些ACT的设定一样,跳起后是不能在空中改变方向的。而且用了当时很流行的一种设定来增加难度。那就是受到攻击掉血就会向后弹开,经常弹到陷阱中OVER````````
      每过一关,就会有修行关,总共可以修行4次,第一次加4格绿血,2次可以使用虎气功,3次可以使武器的威力2倍,4次绿血加到总上限的一半。所谓绿血是来限制使用虎气功的。 
      游戏中的武器只有3种,各有利弊,链锤的攻击距离长,尖枪的攻击速度快,斧子可以护身。敌人的攻击方式和造型也五花八门多种多样。但是总体上脱离不了中国传统中的造型。
      技巧无时无刻不体现在游戏中的每一个角落,这也是这个游戏最最吸引人的地方。比如有些地方要故意费掉绿血来降低难度(如第四关的第二小关)或是利用武器的利处给以敌人重创,尖枪扎佛像就是一个典型的例子。
      从美工上来看,当时的背景设计是下了苦工的。---------暂且不说它只有一层卷轴。单说技术上要在一层卷轴上描绘那么多的背景就以对得起这个容量了。第一关的庭台楼阁和柱子上的盘龙,壁画,无不体现美工的造诣。第二关的罗汉像,骷髅堆和蜘蛛网把气氛营造的非常之妙,尤其是关底的升着鬼火的大鼎和墙上的邪女像还有“恐怖即是佛”的条幅,再陪上戴着斗笠拿着骷髅的BOSS整个一个邪教的寺庙就体现出来。
第三关的“猿化 悟空”是在深山老林里。盘着蟒蛇的溶洞和破旧的竹楼,怎么看怎么像在桂林实地拍摄的(笑)尤其是其中有一种敌人是赤着脚的胖大汉,会撇刺球,完全一个当地生番。-------还穿着红裤衩!
对《虎之道》的音乐,一直记忆由新,虽然MAME32的模拟音效已经接近街机,但是还是不能同日而语,理由就是现在我还保留了当时街机音乐的磁带。用带外录的录音机早上杀到游戏厅开始边玩边录。
      《虎之道》的配乐可以说对游戏来讲是天衣无缝。每个场景都有独特的风格。第四关的音乐尤其为甚,电声模拟的类似短笛一样的曲调,真是九转回肠。听来听去到了关底才恍然大悟,因为关底是一对蒙古的武将兄弟。最后决战时的“帝王 龙拳”更是力求气势磅礴。(看着背景上的“大魔皇,王斯戒,赤在魔三个人的巨幅肖像``````)
      《虎之道》的难度偏高,没有两下子恐怕搞不定,但是正是这种难度才能体现游戏的本来面目。有了模拟器也接触到了美版的这个游戏,不同就是美版去掉了人语,速度也慢一拍,虽然带选关,但是只可以打通一次,就游戏时间上远远不及日版。一个币两个小时```````````那时的老板也不错。如果各位是真正的游戏玩家,不妨试试这个鼻祖级的游戏。

      说道那个年代,不知道怎么就想起了“黑龙江 八二三三”和硕大的铜币,上面有“中西”二字。

0
0
0

七嘴八舌

(共 4 人参加,累计 4 条评论)
请先登录注册后发表评论 (・ω・)
关于我们 联系我们 网站地图 商务合作

Copyright © 2004 - 2024 youxi360.net Co. All Rights Reserved 全游网 版权所有