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天地劫-幽城再临魂石重点词条节奏榜分析!攻防两端词条的深度对比

时间:2024-01-12 23:08:21 来源:本站原创 浏览:189 评论:0 作者:何二维一

今天的攻略维一就详细的把攻防两端的重要词条都拉出来进行一个横向的对比,其中囊括了进攻一端的加攻、增伤和双穿透,防守一端的血量、双防和双免伤属性,而涉及到伤害计算公式的内容维一就简略介绍了。另:嫌麻烦的朋友可以直接拉到两部分的最后看结论即可。002.jpg

首先基于维一上次文章中已经做好的伤害计算器,这次维一又做了些改动,加入了克制和被克制的情况,总体的预设条件是这样的:

1、面板白字攻击:2000

2、天荒魂石加攻:766

3、魂石套装加攻:5%

4、头手饰品加攻:15%

5、进图阵法加攻:15%

6、列星星曜增伤:4%

7、绝品武器增伤:15%

上述的预设条件应该是符合于目前绝大部分玩家手中主C的属性,接着我们假设3个大环境和6个小环境,3个大环境分别是属性无克制、克制和被克制,而6个小环境则分别是对方的防御力为500、1000、1500、2000、2500和超模3000,接着我们来看这些前提条件下的最终伤害对比表,特别注意这里的伤害用的是普攻。003.jpg

上图是无属性克制时,当假设魂石词条无属性、加攻10%、增伤10%和穿透10%时的伤害对比,下图是上面数据的可视化图:

004.jpg

从上面的数据中我们可以看到,在属性无克制的大前提下,加攻效果依然是在绝大部分的场景中占据了贡献第一的位置,考虑到目前大多数终极副本中的boss防御力也就在2500上下,因此加攻这个词条属性无疑是我们最为需要的。

其次针对增伤和穿透,根据上图中的数据,当敌人的防御力超过2000后穿透的效果就要明显优于增伤,因此在挑战高难度副本时,穿透提供的伤害加成可能是要略微高于增伤的。

005.jpg

006.jpg

接下来我们来看属性克制时的伤害对比,根据上图中的数据我们可以发现:

1、加攻依然在绝大部分的场景中占据着贡献第一的位置

2、增伤只有在对方防御低于1000时会是最重要的贡献因素,但在高等级副本中,对方的防御也不可能如此之低,而当对方防御在1000-2500之间时,增伤普遍是第二重要的贡献因素

3、当对方的防御在接近2500之时,也就是目前大部分终极boss的防御水准时,穿透在属性克制下带来的伤害增益是要大于增伤的,这点大家需要注意007.jpg

008.jpg

最后的对比是出现几率较低的被克制情况,大体变化趋势和前面的两种情况类似,大家看看数据即可,这里维一就不详细进行赘述了。

因此综合以上的三大情况数据我们可知以下结论:

1、加攻属性依然是所有词条中最值得首选的攻击类词条

2、针对增伤和穿透属性的比较,无疑增伤的泛用性要更广一些,但当我们在对抗目前绝大部分副本中的终极boss时,穿透的效果可能要略好于增伤

3、针对增伤和穿透维一再补充一句,这两个属性到底谁要更好取决于对方的防御力,同时也取决于我方的攻击力,而当对方防御力越接近我方攻击力时,穿透的效果也普遍会更加明显,通用的分界点是当对方防御力/我方攻击力=2/3时,这点大家可以了解一下,当然属性克制时我们只需将我方攻击力×1.3倍即可

4、在PVP战斗时,考虑到玩家英灵的防御力大概率都会比副本boss的防御力低上不少,因此在PVP战斗中,三大词条的优先级普遍为加攻第一、增伤第二,穿透第三

OK,在了解完了攻击一端的魂石词条后,我们接着来看防守一端的魂石词条:

009.jpg

这边我们以使用率最高的铁卫,5星鹿昭依的属性来作为防守一端测试的参考基础。(此鹿昭依的魂石套装为3个20级的【咒石兵】),那么根据参考的数据与结合大部分玩家的铁卫实力来讲,我们的预设条件假设为:

1、面板血量:4500(白字)+2000(绿字)

2、进图防御:1500

3、天赋减伤:10%

4、星曜免伤:4%

5、魂石免伤:10%

有了以上的分析数据,这里我们便开始进行血量、防御和免伤等属性的比较:

010.jpg

上表中的数据分别演示了当对方的攻击力在8000、6400、5000和4000时的承伤区别,其中也对比了词条中防御+10%和免伤+10%的区别,而表中的“差额”一行的意思就是指+防或+免伤与无词条之间的差距。

这里稍微解释一下:这里假设的对手攻击力的来源分别是目前几个高级副本中boss的攻击力,例如8000就是60级各灵脉中boss的攻击力,而6400则是boss在减攻20%时的攻击力。

通过对比我们能够清晰地看到面对攻击力较高的boss角色时,免伤属性的效果要远远地好于加防,而之前我们假设的角色血量为4500(白字)+2000(绿字),同时预设进图后的饰品加血比例为20%,则10%的气血增益词条能为英灵最终提供540点血量的提升,对比上图中使用场景较频繁的“属性克制”环境下的数据,血量提升10%无疑还是要占据一些优势的。

因此通过上表中的数据我们能得到以下这些结论:

1、在防御词条属性中,血量的优先级是最高的

2、针对加防和免伤的区别,无疑在面对中高等级boss时,免伤占据着绝对的领先优势

3、考虑到加防和免伤还要区分为物理和法术两方面,因此其效果总体来说还是会有一定比例的折扣,例如物理免伤的效果在面对法术攻击的boss时就会毫无作用,这也进一步彰显了血量词条的重要性

4、当然在PVP战斗中,考虑到玩家英灵攻击力也会普遍低于终极副本中的boss,因此加防的重要性可能会稍微提升一些,但极大概率还是要弱于免伤的

最后针对暴击抗性这类词条,鉴于拼脸的原因,这里就不多做评价了。

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天地劫-幽城再临
10.0
战棋类8.8

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