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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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忍者警察 心得

时间:2006-12-13 19:12:40 来源:站内原创 浏览:4832 评论:0 作者:森林creep

忍者警察 心得




http://www.emumax.com/emumax_roms_detail.asp?id=11674

 

《忍者警察》是KONAMI公司在GBA上出品的一部动作ACT游戏,在罕有ACT佳作的GBA上,本作的表现可以用出类拔萃来形容。本游戏的谜题成分较少,所以这里只介绍一下笔者的心得与一些基本操作等。

1 操作

B键 飞标攻击,二级状态下为三个火焰,三级状态下为流星标。
A键 跳跃/锁链,按一下为跳跃;在跳跃中再次按下为使用锁链。锁链可以钩在天花板上、墙上,在悬挂状态下,按左右键为左右摇摆;按上下键为上下移动。注意锁链没有任何攻击力。
L键 按住后可以观察场景,当屏幕下方出现一个望远镜后可以用方向键来移动。
R键 使用忍刀,对多数敌人可一击毙命。跳起时按R键后可以旋转攻击。
B(按住) 两段攻击,可以在蹲下时攻击两下。
↓+A 滑铲,在通过一些狭窄且有障碍的地方时可以使用。
A+B 全屏必杀,当能量槽(HP槽下方)积满时可以使用,效果不错。


2 系统

游戏具有简单的升级系统,在游戏中消灭某些敌人或打破某些箱子后可以得到闪电,其中红色闪电可以将能量槽加满,蓝色闪电可以升级主角的状态。1级为初始状态,攻击为普通飞标;2级为紫衣状态,攻击为三团火焰;三级为黑衣状态,攻击方式为流星标(威力最大)。

游戏中的道具为“红黄蓝绿”四把钥匙,其中红色钥匙是过版用的,其余三色钥匙是在场景中探索时必须使用的。钥匙一般是在场景的箱子中或是消灭特定敌人后掉落。

游戏除了需要过版并消灭敌人外,还需要拯救被敌人挟持的人质。屏幕下方显示着场景中还有多少人质。其中拯救被敌人挟持的人质时注意不要误伤人质,当场景内所有人质都被营救后,会有5000分的加成。

3 关卡

游戏共分为5大关,每关有4个小关,最后一个小关为BOSS战。其中第五大关中第三个小关为BOSS战,第四个小关的计时关卡。

寻找关卡内钥匙的难度不大,不过需要注意在第四关CAVE时需要用锁链荡过布满钉子的地板,寻找钥匙。第五关时场景内的激光武器众多,需要使用锁链悬挂在天花板上以躲避激光。所以如何熟练的使用锁链是游戏的关键所在。

4 敌人
游戏中共有四类敌人,忍者、恐怖分子、盔甲武士和机器坦克。其中恐怖分子是最常见的敌人,他们手持匕首、枪械、炸药或劫持人质。用忍刀可以一击杀之。忍者是比较难对付的敌人,通常是在进入某个房间后,突然出现并以飞快的速度攻击主角。当主角为三级时可以用流星标杀之。如果级别较低且敌人为2个或2个以上时则建议使用忍刀,跳跃攻击。盔甲武士是身着日本古代武士的甲胄,武器有回旋标、铁炮和幽灵剑。使用铁炮的武士最难对付,如果不能马上杀掉的话就会以铁炮进行反击,炮弹非常有准头。

GIF版主角、敌人及BOSS:
http://www5.emu-zone.org/host/emugif/picture/gba/1062/index.htm

5 BOSS战

BOSS1 打扮有点像日本的歌舞伎。攻击方式很简单——用手中的刀向前刺,看准时机砍一刀就后退;当受到一定的伤害后,会跳到最高的平台上面放火球,这时需要用锁链跳到平台上与其近距离作战,打断其攻击。

BOSS2 通灵忍者。骑着一个大蛤蟆,在跳跃落下后会喷火。在蛤蟆落下的一瞬间,使用跳跃攻击,之后躲开火焰攻击。往返三次就可以把他打下蛤蟆,之后在蛤蟆的位置站着,敌人如果攻击的话,就用跳跃攻击来破解。如果跳上蛤蟆的话,同样用跳跃攻击将其击落。

BOSS3 火龙王。比较麻烦的一关,因其正面有人质,所以最好先用锁链“贴”(注意是贴而不是悬挂)在天花板上,同时注意躲避他挥出的宝剑。攻击时一定要保证只攻击他头部后部的位置,否则会杀死人质。如果没有把握的话也可以用飞标和其慢慢磨(二级时的三团火是会伤到人质的)。受到一定伤害后,他会变成一条火龙,这时可以攻击它的龙头,但是不要贪多,能攻击到一下即可。这时仍然要注意不要攻击到人质。

BOSS4 同样很令人头疼的BOSS。因为周围会有很多的蝙蝠。游戏的要点在于占据住上面的两个小平台。注意力不要只放在BOSS身上,要多注意飞来飞去的蝙蝠。只要这些蝙蝠一近身就要立刻消灭。BOSS会时不时的倒吊在天花板上,这时就是最好的攻击时机,使用跳跃攻击即可。

BPSS5 火龙王。最终BOSS的出场虽然很有魄力,但是它时本作中最弱的BOSS。攻击方式为三种。第一种是用宝剑劈出光波,根据光波不同可使用蹲下或跳跃来躲避。避开之后就过去砍它的头。第二种是出现三个分身,分身和真身会发射跟踪电球。分身一旦受到攻击就会消失,如果攻击到真身就可以中断它的攻击。第三种为火龙攻击,就是从屏幕上或下面出现火龙,贯穿屏幕。躲开即可。没什么好说的。

计时关卡 最难的一关,只有熟练使用锁链和滑铲才能在不到90秒的时间中通过。当然了在模拟器使用S/L大法是一个不错的办法。

以上心得是在NORMAL难度下总结的,如果是HARD难度就令当别论。

 

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