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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

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光明之魂2角色培养分析

时间:2006-09-21 18:57:58 来源:本站原创 浏览:11003 评论:0 作者:不详


GBA 光明之魂2角色培养分析(编号:1113/1407/1460)

金钱复制大法:
    首先要有3个可以制造的东西,然后拿一袋钱(越多越好),去制造武器的地方(自己道具的第一格不要放东西),然后把3个制造东西的放到台子上,拿出钱后放到他手上按↑,跟制造东西的交换,在拿台子上的钱付给他,他问你要不要制造按B,钱就复制了。

武器攻击力的提升:
    角色在使用一种武器的技能时候。装备武器就能发现该武器攻击有所加成。(在武器攻击基本数值的蓝色数值)而且它会随着等级的提高而提高。这种提高是无规律的,根据武器的等级,名称不同,所有武器加成的数值也大不相同。而魔法书类没有武器加成可言。

加点方案介绍:
    游戏“前期”培养的技能是指游戏普通模式就可以修炼的技能。游戏“后期”培养技能是指游戏Hard模式下在培养技能。不包含绝对性(后期培养的技能,前期培养一级也可以)“前期和后期”培养的技能根据条件可以不修炼满。“前期”技能培养一半级数就可以,后期技能是在前期和推荐技能培养后的基础上才可以修炼的技能。[推荐培养技能]是指可以培养到七级的技能。有特殊技能就要根据条件培养。一般情况下普通模式通关在50级左右就可以。技能满级需要28个技能点。常用的攻击技能要首先培养。普通模式下推荐技能修炼到六级基本可以通关。Hard推荐技能要到7级(首先条件必须有七级武器)。

〖战士〗(AELX)
    战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。
    剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]
    斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
    用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]
    枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
    盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
    装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]
    防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
    防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
    吃要心得(自动)——提升药物效力。
    回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
    破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害
    给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]
    攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)
    每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]

〖龙战士〗(TYNE)
    龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击广泛。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提升和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但必须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。霸力和防魔技能有明显效果,建议大家早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。斧特级,防御上升,吐息,破甲是前期培养技能首选。
    斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
    用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特级攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]
    铁球技(使用)——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
    将铁球旋转两圈向前砸出。消耗SP值;级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍每一级攻击力提高16%。球特级相对来说用处不大,因为他旋转攻击敌人HP数值还不如砸出去的攻击力10%。[不推荐培养技能]
    盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
    参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]
    防具强化(自动)——使装备的防具防御力上升
    衣服防御力提升效果。防具提升效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提升是必要的[推荐培养技能]
    破甲(自动)——击中敌人后使之防御力下降
    随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能]
    吐息(自动)——受到攻击后会以吐息反击
    龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能]
    龙威(自动)——使近身的敌人弱化
    一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显著。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能]
    抗性提升(自动)——魔法抗性的耐性上升
    提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。对于属性攻击敌人克制大。[推荐培养技能]

〖格斗家〗(JAT)
    格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。
    爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]
    向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
    短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能]
    用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。
    躲闪(自动)——回避几率上升
    效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
    会心一击(自动)——会心一击几率上升
    提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
    回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击
    在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。
[推荐培养技能]
    愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
    受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
    昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩
    打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]
    回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
    每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]

〖忍者〗(RERAN)
    忍者大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。忍者的招数都是希奇古怪招式。不小心就容易修炼成废人,要小心了。忍者技能有两种攻击技能,但也有忍术攻击。剑技与短剑相比较,剑比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。最多发出五支,威力也惊人的低。加上必杀效果也好不到那里。建议修炼剑技能。落叶术很强,但不适合培养,忍者培养成战士类比较实用。“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较实用,效果良好。当然替身术是必须修炼的技能。如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很适合你 呵呵。不过为长远考虑还是推荐剑技能的配合。如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术为主,加魔法值。替身和加速,不修炼替身和加速。到时候死都不知道怎么死的。(魔法忍者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加一向替身术,期于建议可以忽略了。(注:关于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠通”向前移动。系统会判定为背后攻击而增大伤害数值)
    剑技(使用)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击)
    蓄力成原形的气体,可以攻击多个敌人,稍微移动。消耗SP;等级数+1。威力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培养技能]
    受里剑技(使用)——使用短剑的威力上升(蓄力:扩散飞镖)
    向前方发出受里剑,蓄力连续发射五只。消耗SP;等级数+1。威力:一级时候是普通经理的1,7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐培养技能]
    会心一击(自动)——会心一击几率上升
    提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。如果修炼此技能建议与受里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而受里剑很大几率就能发动会心一击。[不推荐培养技能]
    落叶术(使用)——从天空随即落下物之法术
    落下奇怪武器砸向敌人。消耗SP;8+{4×(等级数-1)}。威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。威力很大,魔法值越高威力越惊人。[不推荐培养技能]
    缝影术(使用)——停止敌人动作
    周围人占时停止移动。消耗SP;6+3×级别数-1。效果。一级时候持续时间3秒,提升一级加1秒。而且技能范围也会增大。[不推荐培养]
    加速(使用)——移动速度加快(与队伍同效果)
    提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。大约30秒。每升一级提高10秒左右。[后期推荐培养]
    替身(自动)——用木头做替身,期间不受伤害
    用木头作替身然后隐身一会。七级时候发动效果可以达到90%左右。非常客观。虽然不能减少伤害,但也可以不必要受连续攻击。
    暗杀(自动)——从背后攻击杀伤力增大
    背后袭击敌人伤害值加大,一级提升60%伤害值

〖弓剑手〗(RUIN)
    弓手有两个使用技能。前期培养弓技好了。虽然两个技能都很使用,但前期由于技能点数问题。所以枪技能后期可以培养。距离强化是一定要培养的。对空技能对于飞行伤害有显著明显是值得培养的技能。由于针对飞行系敌人。可以先提升少许。引诱技能不太明显。和森林之力基本只能作消遣类技能。由于弓手使用技能短缺,会心一击推荐培养。因为弓发动会心几率增强。可以有效打击敌人。弓手职业如果主要培养弓技,建议多加点敏捷。蓄力时间比较长如果被破坏就遭殃了。
    弓技(使用)——使用弓的威力上升(需力:长弓连射)
    连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威力:每只弓箭威力越为普通攻击1,1倍。随等级提高上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能]
    枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:长枪突刺)
    投出大的枪。可以攻击复数敌人。消耗SP;级别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1,6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提高枪也会变大。[推荐培养技能]
    距离强化(自动)——使用弓/枪时的攻击距离增长
    等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两倍。[推荐培养技能]
    引诱(自动)——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你
    一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。有一定时间限制。头上会冒出一棵红心。效果不明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培养技能]
    对空(自动)——攻击会飞行的敌人时威力增强
    攻击空中敌人一级攻击力提升40%随等级提高提升。[后期推荐培养技能]
    森之力(使用)——召唤动物来攻击敌人
    召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP;3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提高。[不推荐培养技能]
    一级:松鼠
    二级:蜜蜂(附加毒属性)
    三级:蝴蝶(附加火属性)
    四级:蓝狼(附加冰属性)
    五级:彩猪(无属性)
    六级:光球(附加光属性)
    七级:电狼(附加电属性)
    会心一击(自动)——会心一击几率上升
    提高会心几率。七级时几率大约为20%左右[推荐培养技能]
    回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
    自动回复。一级时候每分钟恢复20点。等级提高加每分钟加4点。[后期推荐培养技能]

武士PK技能:
    根据统计,PK中武士占优。因为大多数PK中人物通常互砍形式常见。而法师蓄力时间往往会遭遇攻击而破坏蓄力。只要武士蓄力一级攻击跑动者很容易追上。而武士只要注意提高魔法防御里上升。和蓄力攻击技巧。不要给法师喘气机会。我想法师类敌人很难战胜。而弓手和僧侣由于远程弓手PK法师类敌人应该也很容易。僧侣光魔法无前冲技能,pk基本是废人。

〖魔法师〗(PAM)
    如果不是非常空闲的话,我想谁也不会去修炼法师的杖技吧/法师的技能都很使用,修炼法师是痛苦的因为技能多,修炼法师是快乐的因为游戏有乐趣,呵呵/技能搭配应该是大家注意的。现在推荐几种技能搭配方法。风魔法和雷电魔法:远程+大范围攻击。没有死角没有属性抵抗,很适合修炼的技能。冰魔法加爆炎魔法;同样没有属性弱点和攻击死角。火魔法加雷魔法;火魔法蓄力时间短可以修炼,而且消耗SP少。而且雷魔法一样没有死角。对于*魔法混的来说必修修炼魔法盾和回复SP。不要以后很难混下去的
    杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)[不推荐修炼技能]

〖僧侣〗(BURI)
    僧侣的杖特级可以无视。主要攻击方法是铁球和护身光环。如果想练暴力行修炼铁球。如果练魔法僧侣那么修炼护身光环。着决定了你能力的培养方向。是加攻击还是加魔法。个人推荐修炼魔法僧侣,光魔法是非常使用和简单的技能。因为辅助魔法都是实用的技能,因为技能多,不能一起培养,推荐培养精神集中和祝福。三个魔法都是队伍同效的,如果是练机使用那么还是先考虑着三个技能吧。期于的可以忽视。
    杖特技——挥动杖攻击敌人[不推荐使用技能]

〖阎法师〗(BRANDT)
    阎法师的玩家痛苦了,有很多都是实用技能。修炼更废力气主要攻击手段可以先培养暗炎,sp达到一定水平在培养暗影。也可以培养毒雾为主。也可以培养暴力行 练魔变技能为主,来培养角色的攻击能力。魔变技能培养武力行也是有好处的。魔变后旁边敌人不会攻击你,除非你先攻击。而且与SP数值没有关系。剑魔是个忠实的奴仆不修炼也可惜了。魔法回复也应该修炼。至于召唤篇幅建议不要修炼。是阎法师唯一不推荐技能。因为它的效率太低。
    血篇幅——召唤篇幅吸取敌人HP[不推荐使用技能]
    变身技能:
    一级:史莱母
    二级:骷髅战士
    三级:蜘蛛
    四级:锤子兵
    五级:怪鸟
    六级:镰刀怪
    七级:亡灵骑士

隐藏人物:
    最后通关后,出现的???和阎法师技能相同。不过数值都是18而且速度快。建议想修炼阎的通关后在练吧。

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