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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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吞食天地2特殊赤壁战之武将招收问题

时间:2006-08-22 09:20:53 来源:站内原创 浏览:10260 评论:2 作者:步风

 

一、特殊赤壁战大法:此法在“天破ぁ士抉”的“胜赤壁不死机法”上发挥而来。正常情况下,直接干掉赤壁曹操一伙会黑屏,然后就只能读档再来!但赤壁首战时,战胜曹操一伙后,立即按“方向键+A”(抓不准时机的玩家就在战胜曹操前按住“方向键+连发A”吧),这时,会听到黑屏时还有地图状态时的音乐,再按下B键取消之前A键激出的菜单,然后按下“选择”键,就会惊奇地发现人物状态出来了,不再黑屏了,接头就能拖着三艘船在海上自由走动了!
走出赤壁战海域,就会转到一片混乱的陆地。随便找个能够进入的山洞或者黑格,又会转到另一混乱地图。这时,请注意你的站立点,这个站立点就是特殊赤壁战的转折点。走开再回来转折点,关羽华容放曹剧情发生,剧情立即转到第四章江夏!强啊!
:1、“胜赤壁不死机法”只适用于赤壁首战,3次赤壁追击战都无效!此法也可应用于循环打赤壁曹操赚经验抢宝物!
2、怎样干掉曹操呢?可以借助64物兵力暴增,等级足够高的,还可以配合离间计。
3、转折点是无限的,无论进入过多少次山洞黑格,出来时的站立点必然是转折点。
4、有了这秘籍甚至可以不用秘法书打过赤壁战了。

二、武将保留问题:剧情转换时,单个武将不保留,只保留相同武将。且剧情每转换一次,可保留武将丢失一人!比如:赤壁战前用64物变了7个兵士,经过赤壁战剧情4次转换,必然丢失4个兵士,最后保留到第四章江夏城的只剩3个兵士了。所以,要想赤壁战前的武将可以保留到第四章,那战前队中至少要有5名相同武将,除了兵士、蛇、00刘刘一类的步卒,其它武将无法做到这点,遗憾!

三、武将顶替问题:这是武将保留衍生出的一种特殊情况,典型代表就是“7兵士招吴将”秘籍。赤壁战前用64物变出7个兵士之类的步卒,那么剧情转到太史慈时,会保留6名兵士,而队列只有7个名额,且东吴一伙队列顺序是固定的(太史慈、周泰、甘宁、黄盖、张弘),故除太史慈进入此时队列第7位外,其余4人只能被顶替入编所。所以,用7兵士法是难以招得太史慈的。依此类推,剧情转到江夏,队中还保留3名兵士,只能再加4名将了,原本的江夏6将也只能被顶掉两人了。

四、特殊赤壁战之武将招收问题:
1、最后一次赤壁追击战时,对方是曹操、许褚、徐晃,所以第四章开始立即在江夏连续使用两次64物,可以招得曹昂(?)、许褚、徐晃、刘刘。是不是为难以招得典韦、张辽二人而犯愁呢?有了特殊赤壁战,这问题迎刃而解。通过胜赤壁不死机法,直接在赤壁首战(曹操、许褚、典韦、张辽、徐晃)干掉曹操一伙后,一路烟遁到“转折点”,就可以在江夏立即连用三次64物招得“刘刘(?)、许褚、典韦、张辽、徐晃(另加一名随机武将)”了!
2、不知是制作者在赤壁战上设定了某些东西,还是战前后的队伍变换,让你无论是正常赤壁战还是特殊赤壁战后立即在江夏用64物都没法招得曹操。是不是要等到鲁城才能用上曹操呢?不用怕,有步风在!因为特殊赤壁战,剧情只转换了一次,那就是说,只要战前队中有2或3个曹操,通过特殊赤壁战,战后就能保留一两名曹操了,这个只要战时自杀两三次在柴桑用两三次64物就能轻易办到了!
当然,通过特殊赤壁战,可以保留二三章敌方任一名1至4位置的武将,如李典、大蛇、蔡瑁、文聘等。此外,如果第一章用过“神秘将军&文丑”大法的,倘二三章最多只用过一次64物的,赤壁战前队中是会有两名神秘将军的,因此,神秘将军也可通过特殊赤壁战保留下来!

五、江夏的武将招收优化:首先,战前利用64物通过武将保留保证江夏队伍满7人。如要正常赤壁战的见“64物变身原则&三四章名将招收大全”,步风现重点讨论特殊赤壁战情况。

1、特殊赤壁战后,立即在江夏连用两次64物——“刘刘、许褚、典韦、张辽”,攻下荆州,直接去南郡(曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金)自杀,江夏连用两次64物——“许褚、典韦、张辽、曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金”!

2、特殊赤壁战后,立即在江夏连用三次64物——“刘刘、许褚、典韦、张辽、徐晃、随机”。因夏侯惇可以在新野用信招,考虑彝陵(曹昂、牛金)或者南郡(曹仁、曹洪),如南郡自杀,江夏用一次64物——“许褚、典韦、张辽、徐晃、随机、曹仁、曹洪”;倘肯舍弃许典二人的,可先攻荆州,再直接去南郡自杀(曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金),江夏连用两次64物——“张辽、徐晃、随机、曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金”!

3、战前3将保留法:
①同一战的2、3、4位置敌将:以襄阳(蔡瑁、张允、文聘、吕公、王粲)为例,自杀一次,连用两次64物——“蔡瑁、张允、文聘、吕公”。再战襄阳,连用两次64物——“张允、文聘、吕公、蔡瑁、张允、文聘、吕公”,这样就有了3对武将,利用特殊赤壁战,战后江夏就有“张允、文聘、吕公+4将”了。由于张文吕三人是最近两次64物变得(即战前7人排位中,第2个“张文吕”前还有4个名额),所以另外4将应该比这三人先变身。既然有4个名额,就不必多说了,攻荆州,南郡自杀,连用两次64物——“张允、文聘、吕公、曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金”!
②第一战第2位置+第二战1、2位置敌将:以襄阳和赤壁首战(曹操、许褚、典韦、张辽、徐晃)为例,襄阳自杀,用一次64物,再战襄阳,再用一次64物——“蔡瑁、张允、蔡瑁、张允”。赤壁首战自杀,用一次64物,再自杀,再用一次64物——“张允、蔡瑁、张允、曹操、许褚、曹操、许褚”。特殊赤壁战后,江夏就是“张允、曹操、许褚+4将”,这次虽也有4将,但从战前7人排位看出,第2个张允前只有2个名额,不想张允变身的话,战后只能用一次64物了,考虑彝陵(曹昂、牛金)或者南郡(曹仁、曹洪)……

4、战前2将+战后招收:赤壁首战自杀两次,各用一次64物——“曹操、许褚、曹操、许褚”。通过特殊赤壁战,江夏有“曹操、许褚+5将”,很明显,曹许前有5个名额,攻荆州,招南郡4将——“曹操、许褚、曹仁、曹洪、夏侯惇、牛金”。

:1、64物后仍需自杀的,记得用“役所存读档——睡觉”法让兵力恢复正常!
2、64物使用时,队列一定要有7人。想第四章一开始就能用64物的,无论是正常还是特殊赤壁战都可以在战前用64物变身通过武将保留,从而令战后江夏队列7人!
3、要用特殊赤壁战的,就无法通过7兵士法招得东吴4将了!
4、利用特殊赤壁战在江夏招人的,记得“战时烟遁主义”,避免在“三江口”与“转折点”之间遇敌!
5、战前武将保留法,如果想保留第一战首将,除该战副将外,就无法保留其它武将了!所以,想保留神秘将军的,就不能保留二三章任何一人了,靠战后招收吧,二三章没用64物的话应该有5个名额的!
6、第5位置的武将就无法保留了,有些武将剧情战、随机战都会出现,请把握机会!
7、特殊赤壁战剧情只转换一次,如果战前用了7兵士法,战后就会保留6兵士,那江夏6将就可以被顶掉5人,用这一方法也能轻易令孔关张等人入编所了!
8、如果在“转折点”上调查还能得到第64个隐藏宝物——“无限金钱”呢!

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