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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

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  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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Little Master-虹色の魔石攻略

时间:2006-08-22 09:11:51 来源:胜利之歌 浏览:11576 评论:0 作者:妖精
转自胜利之歌原创贴子,作者:妖精
GAME DATA


発売日 1995/06/30
ジャンル SIM
メーカー 徳間書店
制作 ZENER WORKS
ハード SFC



故事背景

一只强大魔龙的来袭打破了ライナーク王国多年的和平,国王リチャード亲率大军征讨失利,混乱覆盖了整个ライナーク。就在人们绝望的时候一位勇者挺身而出救国于危难。他天生具有一种不可思议的能力——能够感悟动物的心。勇者和他的动物伙伴们经过重重困难终于打败了魔龙军,恢复了ライナーク的和平。国王鉴于勇者的丰功伟绩,赐予他“雷光の骑士”的称号。他的名字叫做リイム•ライクバーン。

两年过去了。マテドラル国频频发生遗迹盗墓事件,マテドラル作为宗教王国没有私设军队,教王ハウサー对于魔兽盗掘团スカルボンバーズ的恶行束手无策,向堂兄リチャード王请求救援。リチャード王招来勇者リイム,向他诉说了事情缘由,委派他前往マテドラル讨伐スカルボンバーズ。于是,一场全新的冒险再次展开。

菜单说明

战斗地图画面按A键:Attack攻击、Magic魔法、Wait待机、Open开启宝箱、Search探索;
战斗地图画面按B键:Turnend回合终了、Report查看状态、Config设定、Item道具、Quit中断;
世界地图画面按B键:Castel移动到ライナーク城、Return返回回城前的地点、Item道具、Quit中断;
出击配置画面按B键:Assault出击、Equip装备变更。

战前提示

本作保存方式为自动,你所做的每一个动作都会被自动存档;
每场战斗最多出战7个战斗单位;
HP减到0会撤退,战斗结束后即恢复;
战斗中移动至民家前待机可以获得情报,并可以收得仲间或获得物品;
在魔方阵上待机一回合可以恢复HP,但如果站在魔方阵上时被攻击魔方阵会被破坏;
攻击时有几率出现Miss、会心、再攻击或是先制;
一些魔兽的攻击附加有异常状态,一定几率会成功;
并不是全部战斗单位都可进入全部地形;
注意地形及昼夜变化对魔兽能力的影响;
不同地形所消耗的移动力不尽相同;
タムタム在受到敌人攻击时会变身为魔兽,直到战斗结束;
攻击单位只能攻击魔法单位只能使用魔法(好象废话……),虽然没有MP的设定,但魔法是有使用次数限制的;
有米的话可以到ライナーク城买些装备辅助战斗。

合体法则

全部魔兽单位(Unit)都具有两个固定值:阶级(Rank)和上升值(Up),根据这两个数值我们就可以对合体后得到什么Unit做出预测。
Rank,相当于Unit的编号,总体来说Rank越高的Unit越强;
Up值,合体时的重要值,并不是Rank越高的Unit的Up值就越大。

合体需要在两个Unit间进行(废话……),合体后最多可以出现4种Unit供选择。
比如,Unit A和Unit B合体后可能出现4种结果:
◆Unit A强化体
◆Unit B强化体
◆Unit C
◆Unit D
合体公式为:
Unit A的Rank+Unit B的Up=Unit C的Rank
Unit B的Rank+Unit A的Up=Unit D的Rank
例如,マウスマン(Rank=1,Up=2)和チキンマン(Rank=3,Up=1)合体后得到的Unit为:
◆マウスマン强化体
◆チキンマン强化体
◆1+1=2,Rank 2的ゴーレム
◆3+2=5,Rank 5的ペリカンマン
也就是说ゴーレム和ペリカンマン就是合体后得到的新Unit。
注意:战斗中在壶中合体计算结果额外+2 Rank,并且异常状态会保持。
即是说,同样是マウスマン和チキンマン合体,得到的新Unit应为1+1=2+2(额外补正)=4(Unit 4的ラビツトマン)和3+2=5+2(额外补正)=7(Unit 7的オレンジマウスマン)。如果合体Unit中有的中有异常状态,那么合体后的Unit也同样会有该异常状态,需要使用道具恢复方可解除。

全Unit数值表











从上表可以看出,Rank 30以后为每2 Rank一个Unit,Rank 58以后为每3 Rank一个Unit,Rank 88以后为每4 Rank一个Unit,Rank 128以后为每5 Rank一个Unit,所以Rank 128以后就必须要大量Up值5或是以上的Unit连续合体,要得到究极Unitキング•マウスマン需要Rank 173的コアラ•キング和任意Up值5或是以上的Unit合体即可。
合体Unit不足时可以到ミラージュの塔挑战收集。
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