《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1
本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为
银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添
最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。
国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。
国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。
资料来源于天幻网--家用游戏论坛
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A203&ID=1537019
FALCOM在PC98上LORD MONARCH系列的MD复刻版,但新增了32关的剧情模式^^ 这是一款扩张版图打败敌国的即时战略游戏,一个版面最多有4个国家,目的是消灭全部敌国。因为即时制的关系,就算玩家不下达命令,部队也会自动行动。除本国灭亡外,时间耗尽同样败北(剧情模式某些版面还有特殊胜利条件)。 游戏分为剧情模式和记录挑战模式,记录挑战模式还分普通和专业2个模式(版面不一样),合计136关。
每版开始时会给玩家3000天的时间和5000资金,通常还有若干营寨。第一次玩剧情模式每章160天,一个章节4话,但是剧情模式的1天过得十分缓慢,相当于纪录挑战模式的96天。这主要是为符合故事发展,总不能1版花好几年,情节上说不过去啊(当剧情模式全部通关后会出现在纪录挑战模式中,而时间也统一成为了1版3000天)~ 进入游戏版面首先会看到全景地图,可以通过按住B键选择方向左右控制地图比例,分别有: S、M、L:
按下START后会出现主菜单,指令如下:
INIT下,有6个选项:
ALL下指令就比较多了:
以上(ALL菜单)也是命令单独一支部队时的菜单, 只要用光标选中一支部队(按C键),接下来移动光标会显示距离,确定目的地后再按一次C键,同样会出现上面的菜单。无法在该地形执行的工作将显示红叉×,但依旧可选此项工作执行,因为当部队到达目的地后情况可能发生改变,比方说: 可让一支部队去距离50的森林地形上建造营寨(平地才能扎营),在其移动过程中,也许其他部队已经开垦了那块森林……要是真的无法执行命令,会自动切换到自动状态。 除待机、自动、守护、援军外,选择其余指令后还要决定完成后的后续命令,有3个选项:
不同工作的“继续”命令是有区别的,像建造营寨、拆毁栅栏、封印等等就表示完成后去周围或者版面的其它地方“继续”执行该指令,而建造栅栏、建造桥梁、拆毁桥梁这3项工作的“继续”表示在目的地不停地执行该指令(即便栅栏、桥梁的耐久已达极限),总之这个后续命令非常实用^^ 当玩家已对N支部队下达命令后,如果再次点击ALL中的指令,那么游戏会给出3个选择:
此外,如果选择执行命令的目的地或是必经之路上,有盟国部队或者有本国的大部队(例如兵力已接近极限65535,无法合体),则需一一确认是否强行前往;如果必经之路上有相对强大的敌国部队,也会出现此选择。 若符合条件的本国部队很多的话,这样一个一个确认太费时间了,所以执行ALL命令前应看清楚状况……
要消灭一个国家有两种方法: ·击败国王!只要将国王打败,就能摧毁这个国家,且能得到对方的资金,对方剩余部队和营寨也会在几天内转换成本国的部队营寨。但有一点注意:要击败处在皇宫内的国王,兵力必须达到对方的3~4倍!~ ·当一个国家所有的部队和营寨都被消灭时,该国同样毁灭。但资金不会加到本国账上,追求高占领率时这样做也很吃亏,所以不推荐…… 当把所有敌国都消灭后,游戏会根据玩家的表现计算出消耗日数,如下图:
版面途中不可纪录也不可中断,每版结束后游戏会自动记录。
[领土扩张] 通常情况下游戏开始部队首先会建造营寨扩张领土,营寨越多税收就多,也会有更多的部队诞生。每个营寨之间必须相隔一个格子,游戏初期要注意如何有效率的扎营,比方说3格×3格的平地上,在4个角建造营寨比起在中央建造1个营寨更有效得利用了空间。(当然,在重要山口和桥梁前的位置一定要建造营寨以便部队防守) 游戏后期我军处于较大优势,就是垃圾时间时,继续扎营只是为了快些填满地图(占领率),此时不用那么极端,哪怕空两个格子扎营也无所谓。 [关于部队] 同国部队一旦接触就会和体,和体后兵力相加(无法再分离)。 兵力达到一定阶段部队的外形会发生变化,在L比例地图中很明显,在M比利地图则是以S、M、L来表示:
只要部队或国王不在营寨或皇宫,自身兵力就会消耗,兵力越大消耗越大:一支部队每天消费兵力约=兵力/128。士兵数即便低于128,每天也要消耗兵力2。 当一支部队兵力超过2048后如果待在营寨上,为了维持兵力每天将花费资金1,兵力越大花费越多:一支部队每天的消费金额=兵力/2048。 资金为0时,凡兵力2048以上的部队即便停在营寨上,兵力依旧不断减少(减至2048以下为止)。国王除非身在皇宫,否则同样待遇。 [关于金钱] 游戏中获得金钱的方法有以下几种…… ·税收:每个营寨周围道路的数量决定其增加的人口(达到限界后会诞生部队),而根据税率会扣除相应人口转化为金钱。想快速诞生部队应将税率降至0%~5%,要筹集金钱就将税率升至30%(但这样做营寨不会诞生部队)。 一般税率可以根据税率尺上的参考红线决定,是推荐值。但是注意,如果从某块区域至皇宫的必经之路被切断了,如桥梁毁坏、有敌国部队、栅栏等障碍阻挡,此时对这块区域的营寨来说税率等于0%;如果国王离开皇宫,全领土税率都算0%。 ·打败敌方国王:这样不仅能得到敌国资金,敌营寨和部队也能转化为我军势力。 ·特殊:剧情模式不少版图存在宝箱和中立都市,都需国王亲自占领,宝箱能立即获得5000G;占领中立都市后,该城市会定期送上贡品(2500~2550G,即便国王不在皇宫也没关系),不过负责运钱的特殊单位没有战斗力,碰上非本国部队或营寨就完蛋,而且如果都市至皇宫之间的连接被切断,那不会工作指令的他也将停止不动。 另外将剧情模式第6章1话的幼蜴打败后,可得到火蜴掠夺的金钱。 以下情况则会消耗金钱…… ·造东西就要花钱:建一个营寨100G;在海上造新桥海洋耐久度每-1需花费30G,换句话说造好新桥要花3000G;修理桥梁每耐久度+1(或损坏度-1)需花费2G;造栅栏每耐久度+4(或平地耐久度-4)需花费1G。 ·维持部队的金额:一支部队每天的消费金额=兵力/2048。 [关于工作] 栅栏和桥梁的耐久度最高均是255,区别在于栅栏耐久度达到0就消失,而桥梁达到0会损坏,损坏度最高也是255。 游戏版面一般是分成数个区域,各重要隘口必须守住。如果连接两块地域的是桥梁,就可以派部队不断拆除(拆除桥梁的后续命令选继续),由于拆桥不用花钱,因此这样做不但能阻碍敌方突破,还能消耗敌方的金钱(造桥是要花钱的)。最关键的是:只要连续拆桥部队的兵力达到4096,那对面不管有多大兵力的部队想造桥突破也是不可能成功的!~必要时栅栏也能用来作防御(不断制造),不过更多还是用来诱导怪物进入敌国领土或死胡同~ 在海上造新桥花费巨大(3000G),但若地点时机合适可方便调动部队;或者让原本被隔离的敌国版图相连,让敌国间战斗消耗兵力,玩家坐收渔翁之利~(敌国是不会造栅栏,也不会在海上造新桥的) 尽量让部队在营寨上工作,避免消耗。 [关于战斗] 敌我部队接触就代表战斗,战斗的结果取决于兵力,双方兵力相差越大,获胜方的消耗就越小。 一次攻击给与对手伤害=自身兵力/8,但两只部队初次攻击存在先后顺序,后攻者给与对手伤害=自身兵力/16。比方说A要移动至B所在的营寨与其战斗,那么待机的B就属于先攻者,首轮对攻中A会吃亏。 剧情模式第4章~第8章、以及纪录挑战模式的专业模式里,敌方不会等在原地任你歼灭。 明知必败的情况下,它的部队会在双方接触前移开从而避免与我军强力部队对攻,此时可这样战斗: ·用弱部队做诱饵,当敌方攻击该部队时,再趁机用主力部队接触敌方。 ·并不正面攻击,而是从敌方身边经过,就是说移动的目的地不会对敌方造成威胁,但在移动过程中会与敌发生一次战斗。不过因移动方攻击效果吃亏(后攻者给与对手伤害=自身兵力/16),所以兵力接近的情况下此法不可行。 [关于国王] 不像部队那样能执行工作指令,国王只会移动和战斗。剧情模式中的宝箱、中立都市、和一些特殊设施也需要国王来占领。 不过兵力一旦到0国家就完蛋了,且离宫期间税率为0%,远行前要注意,还要当心敌方部队拆毁必经桥梁,有时本国皇宫也会被占领,在外消耗过大兵力不足就回不了皇宫了。 国王的兵力=全部队兵力+全营寨人口,不论在外消耗多少兵力,回宫后片刻即能恢复到这个数字,所以只要资金足够就该让其出宫去战斗(存够钱就出击),例如版面开始时。而当全部队兵力和全营寨人口的总和低于国王兵力的一半时,国王会从自身分离出1/4兵力的部队出来。合理运用国王去战斗是获胜的关键。 要击败处在皇宫内的国王,兵力必须达到对方的3~4倍!~但利用一个技巧只需最多1.5倍的兵力就可以打败国王。 通常敌国国王不会离开皇宫(剧情模式中少数战役例外),所以下面首先要利用诱饵引其出宫,然后再战斗~(注意此法仅限剧情模式第4章~第8章、以及纪录挑战模式的专业模式):
实际情况没有那么简单,单位的移动顺序时机不是能轻易掌握的~~ (模拟器的即时存档真方便啊~ MD的话= =……) [关于时间] 游戏中地形耐久度的自然变化间隔时间是统一的:
剧情模式的1天=纪录挑战的96天、纪录挑战模式的1天=剧情模式的15分钟。 对玩家来说时间耗尽当然也算失败,游戏追求的就是以最快的时间过关。记录挑战模式根据累计时间会得到相应的段位证书,如果对某些关的成绩不满可再次挑战,只要所耗时间更少就可更新纪录。剧情模式第2章2话结束后会得到“时间果实”,作用是今后每章都可重复本章节已经通过的版面,更新不理想的成绩。 [关于怪物] 怪物只作无差别攻击没有任何工作指令,影响战斗效率的敌方战死者也不包括怪物。某些版面,初始怪物或者洞穴数量巨多,凭玩家之力很难消灭,碰上这种情况可用栅栏将怪物引入敌国。末期无法消灭怪物但又不想损失占领率的话,可以用栅栏将它引上较长的桥梁,然后拆毁。 [关于同盟] 剧情模式玩家没有结盟指令,全是故事安排的:敌国之间一律结盟,玩家始终一对多。 唯一例外的是第二章4话,初期红白黄3国同盟,蓝国灭亡后白黄开战(红国中立)。 纪录挑战模式每版开始时可选择与本国势力相同或者势力比本国低的国家结盟,假设玩家(白国)和红国结盟,那么其余的蓝黄二国也会结盟。当版图只剩同盟国后,盟约即解除,双方可开战。结盟时,和盟国无法战斗、部队间无法穿越!(也无法拆除对方营寨),所以只要在边境必经关卡放一个部队守卫就可防止盟友捣乱。 [一些战术] ·速攻:一开始就让国王出击,能直接战胜敌国国王最好(这种情况不多),否则就去拆毁敌国营寨,迫使敌王因势力下降而从自身分离出兵力来。经过几个来回当玩家兵力足够后(差少许可让国王与部队合体),马上去打败敌国国王,这样不仅快速地消灭了一个国家,还可以得到对方金钱和部分营寨,也就是说争取在初期对方营寨极少还未来得及发展时就消灭它。 ·一石二鸟:敌国之间的战斗通常都是拆对方一个营寨然后自己再造一个营寨,势均力敌的情况下两个强国纯粹是在浪费时间国力,更本分不出胜负。其实通过封锁一国的经济就能打破这种平衡:在对方皇宫前造栅栏使其税率=0%!~从此这个国家因为没有金钱无法建造营寨,那么全体部队只好选择拆对手营寨了~ 当然根据地形不一定要在敌皇宫前造栅栏那么危险,例如纪录挑战模式专业29话,两个强国的皇宫都是在小岛上(通过一段桥梁连接大陆),玩家只要派部队入岛拆毁桥梁再拆除岛上为数不多的营寨,接下来就能看好戏了:原本两个超级大国,由于没钱的一方疯狂拆除另一方营寨,瞬间即分出胜负,而养兵千日的玩家接下来要消灭获胜的穷国实在轻而易举~ ·一般来说玩家总是习惯先消灭离自身较近的国家,因为距离短、路程上的消耗小,但根据地形和特殊情况也有更好的选择,下面以剧情模式第七章3话为例:
[占领率] 最高为100%,难点就是战胜最后一个敌国后怎样将原本皇宫位置的9格平地占领!~要做到这点先要明白营寨周围的道路是如何增加的:当营寨的人口超过一定值后就会产生道路,若道路已满就会产生一支部队(兵力=营寨人口-1)。
建造出的新营寨的耐久(人口)最高为101,每8天增加一次人口=周围道路数+1(税率大于0的话还会相应减少)。 即便人口符合,营寨也要每8天才增加一条道路。 还有一个小细节,如果将某营寨拆除,周围道路依旧是保留的。 根据以上条件可发现,如果战胜敌国国王后即在中央点建造营寨,最后道路无法完全填满8格,这是因为需要营寨达到的人诿挥写锏健5胧孪然塾丝谝膊豢赡埽笔钡泄使勾嬖冢庋鲇岬慷佣丝诒?。 还好游戏中规定所有单位(部队+国王+怪物+特殊)的上限是64个。利用这个规则,先让分散的部队原地待机,满足64个后 (通过状态画面判断),营寨的人口即便上升到极限255也不会再产生部队,当然这里只是要让敌皇宫周围8个营寨的人口累计,需要的人口数见上表。
但是此方法是要依赖周围营寨,而不少版图敌国皇宫周围是海或山脉...虽然对这种皇宫地形也有种设想,但在战胜敌国王后的几天时间内总是来不及完成(MD版的这部MONARCH在杀死最后一个敌国国王后,根据残留的营寨,离过关最多只有8天时间),所以就不提了,暂时不知道办法= =b [战斗效率] 公式=敌国损失兵力总数/玩家损失兵力总数。想提高战斗效率既要增加敌国在战斗中损失的兵力、同是还要减少玩家损失的兵力。当然部队的自然消耗不算在内。让敌军之间战斗、利用怪物杀敌、以数倍于对方的部队杀敌,这些都是提高战斗效率的方法。下面介绍一个利用敌王来赚取战斗效率的技巧(和城外杀敌王的开头部分基本相同):
[地形一览]
[单位一览]
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七嘴八舌
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