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  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

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日本将棋游戏玩法详解

时间:2006-07-18 15:23:02 来源:网上收集 浏览:5957 评论:0 作者:不详
日本将棋游戏玩法详解
整理:ralf
日本将棋是由纵横各为9格的81个方格组成的略呈长方形的平盘。整个棋盘在盘面上分为三部份,图中横向七、八、九三道共二十七格称为自阵;横向国四、五、六三道共二十七格称为中央;横向一、二、三三道共二十七格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋子。有玉将(又称王将)、飞车、角行各一枚;金将、银将、桂马、香车各二枚;步卒各九枚。

日本将棋的各个棋子的走法各不相同,现将各子着法分述如下:

(1)玉将:每次可在前、后、左、右或斜线方向活动一格。也就是说,玉将可以有八个方向的运动自由度,日本《博棋历》中用一句“玉将八方得自在”来概括玉将的着法。若用中国象棋来做比较,玉将同时具备了“将(帅)”和“士”的着法,同时又没有中国象棋棋中“九宫”的限制,可以在整个棋盘上活动。

(2)金将:每次可以前、后、左、右或前左、前右两斜线方向活动一格,但不能向后左、后右两斜线方向活动。金将有六个方向的运动自由度,《博棋历》中概括的说法是“金将不行下二方”。

(3)银将:每次可向前左、前右、后左、后右或向前方活动一格,不能向左、向右、向后活动。银将有五个方向的运动自由度,《博棋历》上对银将的着法是“银将不行左右下”。

(4)桂马:每次可前进一格后再向前左或前右活动一格,前进的那一格可以是空格或是有棋子占领均可。桂马的着法类似于中国象棋中的“马”,是仅限于前行,不能向左、向右或向后“跳马”。桂马前行时也无中国象棋中“蹩马腿“的限制。桂马有前前左及前前右二个方向的运动自由度,《博棋历》上讲桂马是”桂马前角超一目”。

(5)香车:每次活动的格数不限,但只是限于前行,其它任何方向都不能走。香车只有一个方向的运动自由度,《博棋历》讲“香车先方任意行”。

(6)角行:每次活动的格数不限,可在前左、前右、后左、后右四个斜线方向上活动,进退均可,是将棋中威力最大的棋子之一。角行有四个主向的运动自由度,《博棋历》把角行的着法形容为“角行四翼前后飞”。

(7)飞车:每次活动格数不限,可在前、后、左、右四个方向上活动,不能在斜线方向上活动,也是将棋中威力最大的棋子之一。飞车有四个方向的运动自由度,《博棋历》讲“飞车前后右左行”。

(8)步卒:每次只能向前方活动一格,其它方向均不能活动。步卒只有一个方向的运动自由度,《博棋历》称步卒的走法为“步卒一方不他行”。

以上八种棋子的吃子法与其走子法完全一样,各种棋子无级别高低贵贱之分,只要在某个棋子的活动范围内有对方棋子存在,就可以吃掉对方这人棋子。应当注意的是,将棋中的步卒也是直走直吃,这点与中国象棋中的兵卒是一样的,而与国际象棋的兵直走斜吃完全不同。

玩家看了上面的走子法和吃子法简介,可能会感到,将棋中除了角行和飞车二种棋子威力强大外,其它各种棋子不是在运动方向有限制就是在活动格数上有限制,实在是难以发挥作用。比如桂马,只能向前跳,其它三个方向六个位置都不能跳去,香车也只能前行,横着就不能移动了金将、银将活动方向固然多些,可每次只能走一格,一步一步地移进到敌国作战也太费力气了。确实,玩家的担忧是有道理的,如果将棋仅仅是这么玩,就比较单调乏味了。将棋还有这二个特殊的规则,一个称为“吃子利用”,另一个称为“棋子升格”。有了二个特殊规则,使得将棋棋盘上的搏杀变得极为灵动多变、导彩纷呈。

“吃子利用”是指已方可以把在对局中吃到的对方棋子,在形势需要时,投入棋盘中成为已方棋子而加以利用。其放入棋盘的位置,除步卒有所限制外,其它各种棋子均无任何限制,只要是盘中的空格都可以放入,甚至放入后直接“将军”也可以。放入步卒的规定是:只能把欲加利用的对方步卒放到纵列没有已方步卒的那列里。

“棋子升格”是将棋的另一个特殊规则。将棋中的八种棋子,除玉将和金将外,均可升格。升格的条件是已方的棋子要进入敌阵,即获得了升格的权利,可以立即升格,也可以暂不升格。走几步以后再升格。下面把六种升格棋子升格后的情况做一个介绍:

(1)飞车:升格后称为“龙王”,“龙王”除了保持飞车原来有的着法和威力外,又获得了可向前左、前右、后左、后右四个斜向每次活动一格的能力。“龙王”有八个方向的运动自由度,其中纵横四个方向无格数限制,四个斜向每次只能活动一格。

(2)角行:升格后称为“龙马”,“龙马”除了保持角行原有的着法和威力外,又获得了可向前、后、左、右四个方向向每次活动一格的能力。“龙马”也有八个方向的运动自由度,其中四个斜向无格数限制,而在纵横方向每次只能活动一格。

(3)银将:升格后称“成银”,“成银”的着法与金将相同,即可每次可向前、后、左、右或前左、前右六个方向之一活动一格。

(4)香车:升格后称为“成香”,其着法与金将相同。

(5)桂马:升格后称为“成桂”,其着法与金将相同。

(6)步卒:升格后称为“成步”,“成步”的着法与金将相同。

从上述的升格情况可以知道,这六种升格棋子在升格后,其威力均大有增加。飞车、角行原来就威力强大,升格后又在原先不能控制的四个方向上增加了一格的控制力;而香车、桂马、步卒这等原来只能向前不能后退的弱子,升格后均成为金将,具备六个方向的杀伤控制力,威力骤增。

因此,在将棋对战中,非常关键的一项战略是,要想方设法把敌阵的防御撕开一个缺口,使已方棋子在杀入敌阵后获得升格,具备更大的杀伤控制力。同时,也要阻止敌人杀入自阵,因为一旦有敌方棋子杀入自阵升格后,往往会对位居自阵中央的玉将产生重大的威胁。将棋决胜负的标准就是看谁先把对方的玉将“将死”。故此,若有敌方一、二枚棋子在自阵内升格,战局形势往往就会急转直下,以自己不利。

“棋子升格”这一情况在对局中的发生,是一个渐进的过程,也就是说,一方的某枚棋子在从升格前到可以升格的状态,另一方是可以从棋盘上很清楚地了解到的,心理上也就可以对此有所准备,战术上也就可以及早做些调整安排。而“吃子利用”这样一种着法,在对战中是一种突发的情况,一方要把所吃到手的某枚棋子,在什么时间放到棋盘的何处,另一方是很难事先百分之百预料到局面,被对方连施几次“吃子利用”,甚至会一败涂地呢!

“吃子利用”时,若是直接把棋子放入敌阵,当然是允许的,可是不能立即升格,要在下一着再走一步才能升格。“吃子利用”就个当于走了一步棋,轮到一方走棋时,若安排了“吃子利用”,就不能再移动自己别的棋子了。
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