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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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圣战系谱 资料

时间:2006-07-16 23:13:21 来源:网上收集 浏览:6151 评论:0 作者:不详

圣战系谱  资料

作者:曹刚   文章来源:NW任天堂世界

http://www.newwise.com/guide_8/nintv_12/2004-12/5D1130A1-A77B-6256-8690-741C109C1E21.htm

圣战之系谱补遗篇

说起来系谱发售到现在已经有五年多了,大家一定都玩得滚瓜烂熟,可是由于国内玩家的条件限制,大多数只能从杂志上的攻略来了解这部作品,有些隐藏得比较深的东西就未必知道了,这里就来补充一些必要而不常见的知识。

隐藏物品
a.魔防剑
如果一代的舞娘西尔维娅不结婚或者在战斗中死亡的话,下部第七章穿越沙漠中出现的舞娘是替代人物蕾利阿(レイリア),让她去访问利夫所在的レンスター城左下的村庄可得到魔防剑(バリアの剑),装备后MDF+7。
b.混乱杖
同样要求一代的舞娘西尔维娅不结婚或者在战斗中死亡,那么下部第九章为谁而战中登场的替代司祭夏尔罗(シャルロー)可说得其养父汉尼拔将军,占领下一个城之后与汉尼拔将军相邻待机,便会发生情节,从而得到混乱之杖(バサークの杖)!
c.生命之腕轮
生命之腕轮在游戏中是可以得到两个的,其中一个是上部战利品,另外一个得到途径则比较复杂。在下部第十章光与暗中,让赛瑞斯用圣剑打倒皇帝阿尔维斯,然后去得到圣剑的司祭右边,靠海边突出的空地处待机,就会见到自己逝去的父母……一段感人的情节之后,获得第二个生命之腕轮。


隐藏设定
a.游戏评价
在通关后,大家会看到长长的结局,在出现Fin之后按A键,开始显示个人战绩记录,最后会给出评价,分为战斗评价、生存评价、攻略评价、经验评价和综合评价,以5个A为最高级别。

那么系统是如何判断的呢?具体如下:

1.攻略评价
使用回合数越少评价越高,如果有一个自己的城被占领则下降一级!具体为400回合之内为A,600之内为B,800之内为C,1000之内为D,超过1000回合为E。

2.经验评价
全体升级次数之和在982次以上为A,730以上为B,478以上为C,218以上为D,小于218为E。注意全体到30级一共是1165,那么要得到A级……每个人26级都会差5级呢!

3.生存评价
全部同伴收齐而且全员生存为A,死亡一个降一级。

4.战斗评价
全员战败数之和3以内为A,10以内为B,19以内为C,30以内为D,超过30为E。
至于胜败引用段最后のシ者的话:


“何谓胜败呢?简单的说:就是杀死一个人算一胜,被杀死一次算一败,斗技场不算胜败!

肯定有人会问:我操纵的人没死啊,再说真的死了哪里还能看到败绩?对!每个角色都没有真的死,都好好的活到了最后!但他们又确实“死过”,只不过大家都用S/L大法把他们救活了。所以首先我要先讲述一下这个游戏变态的记忆设定:

在这个游戏中,记忆形态分为两种:1、每一章开始时的记录。2、战斗中每回合最初的记录。其中第一种记录是不管怎样都不会变的,但第二种记录却会自动记录你的“战败”次数!也就是说,当你的人在游戏中“被杀”的时候,系统就会把败绩自动记录在除第一种记录外的所有记录上!(当玩家下指令时一旦参加“会败”的战斗,就算没打完就RESET也难逃一败!)原则上,要想消去败绩只有读取第一种记录整章重玩或读取其他没有败绩的记忆文件……虽然说模拟器的暂存暂取也可以,但是考虑原本为卡带的记录模式,实际上真正的战斗评价A应该是只能读取每章开始的记录来保证没有败绩!

这种计算方法看起来实在是变态,但其实挑战战斗评价时就相当于玩776!如果这样想的话,是完全可以接受这种设定的!”

另外,我们经常还听到另外一种观点:当一回合中,你一名成员伤敌的HP小于自己被伤的HP就判战败一次,经实验证明,这种说法是完全错误的!

5.综合评价
以上四项评价至少3A+1B,综合评价才会为A,只要有2个B就会降为B……

如果你能拿到综合评价A,那么在Fin出现之前,还可以看到如下的一些画面,还有几句意味深长的话。





b.聪明模式
通关看完评价之后,按RESET键或者SECLET+START+L+R复位,再开始游戏就会发现在config(コンフィグ)选项中多了一项选择てきのあたまのよさ(见下图),其中第一项为普通,第二项为聪明,敌人的AI会大幅提升!
c.三角攻击
从纹章一代就开始有的三角攻击(トライアングルアタック)设定在本作仍然是存在的,可是不少玩家却从来没有看到,因为飞马三姐妹变成敌方的了(哭)。而且三角攻击是要求三人同时和一敌人相邻(见附图),而天马11格的移动力使得她们打完了就跑得远远的,再加上手持可间接攻击的大地之剑,看到的概率的确很小。另外,第七、八章出现的魔导师三姐妹也是会三角攻击的,同样少见的原因除了共同的喜欢间接攻击之外,还由于她们的移动力太低了,一般是还没有凑到一起就被各个击破了……


5A的评价! 出现了新选项的配置截图 三角攻击!

d.demo
相信大家看到评价处的clear-01等字样会觉得奇怪,难道通关次数不同会有不同吗?的确会有不同,通关后除了多出高AI的选项外,片头的demo演示画面也发生了变化,由默认杂兵的对战变成了游戏中我方角色的相关内容。既然如此,那么一共有多少种呢?答案是——每次通关都会出现两幕新的战斗场面,15次通关累计有30种之多,同时这些战斗也会透露一些游戏情节中的一些小秘密呢!例如下面给出的就是12次通关后的demo,含义深远哦!



第五章巴哈拉之战中的雷文,败亡于曼菲罗伊手下后,フォルセティ使用圣杖将他复活。这里显示的就是加贺先生在后来接受访谈时所说的:

“雷文原本是应死的命运,但经由与龙族的关联(其实在达纳砦的奇迹中降临、名为神的存在就是龙族)而得以复生。在那时由於与龙族定下了某个「誓约」┅就是塞尔特神话中的誓约,雷文才得以以雷文的身份继续活下去。因此、当然後半的雷文和前半的雷文基本上是同一人物没有错。只是、他的一部份交给了佛尔赛提……。而当那场圣战结束的阶段时,其实佛尔赛提已经离开了,但不知是否因为「誓约」仍在,雷文必须维持著雷文的原样活下去才行,他无法得回原本的存在,不能够重返西伦西亚的王位。”


特技资料
特技是系谱引入的新系统,受到极大欢迎,并在续作中不断得到改进。本作的特技种类多样,作用与发动条件也是各不相同,虽说以前的杂志中也曾有所提及,可是大多有些错误之处,故此特意制作特技列表,以免错误的结果继续流传。点此可看到特技表。

基本公式
众所周知,FE系列的战斗都是由严格的公式来控制的,无论是命中、伤害还是各种特技、必杀的效果,乃至恋爱结婚,背后都有着简洁而明确的计算公式。了解这些使得我们对游戏的认识更加深入了一步,当然也就不会出现LUK+1回避+3之类的错误观点,这里就给出一些常用的。
1.命中
命中值=SKL*2+武器命中
回避值=SPD*2+LUK-武器重量*2
实际命中率=己命中值-敌回避值+支援效果

支援效果有以下几个方面:
a.地形效果
b.魅力特技,三格内命中、回避10%上升,注意不包括自身。
c.主角的指挥结界,三格内命中、回避10*(星数-1)%上升,也包括自身呢!
d.恋爱关系,三格内命中、回避10%上升。
e.祈祷特技,实际回避率=回避率+(11-HP)*10%,HP小于11时有效。
f.武器相克,克制时命中率+20%,具体是剑>斧>枪>剑,风>雷>火>风,光>暗>风、雷、火。

2.伤害
攻击力=STR+武器威力
伤害值=己攻击力-敌防御力(物理攻击时为DEF,魔法攻击时为MDF,对应的,此时攻击力中的STR替换为MGC)
必杀时的伤害值=己攻击力*2-敌防御力
月光剑的伤害值=己攻击力
必杀和月光剑同时发动时的伤害值=己攻击力*2

3.经验值
打中敌人时的经验值=敌LV-己LV+10
打死敌人时的经验值=(敌LV-己LV)*2+30

4.必杀
除了必杀特技外还有两个因素会影响必杀的出现和发动,其一是百人斩,其二是协力技。杀人数≥50时武器会附加必杀效果,发动率是(杀人数-50+SKL)%。而协力技有两种,恋人间的心心相印和兄妹(或者姐弟)间的手足情深,这会附加20%的必杀发动率。顺便说一句,有人说这个每章只能发一次,其实不是的,甚至连发都可能!

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