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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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世嘉MD 航空霸业2 发展攻略

时间:2006-07-11 12:41:12 来源:葵花宝典 浏览:3034 评论:0 作者:不详
首先挑选你的总公司,如北京、上海、东京、巴黎、纽约,随便选个城市作为你的航空公司的落脚点。当然,各项值越高的城市越好尤其是停机坪越多越好。因为到随着公司的发展你的航线越来越多,城市的停机坪就会不够用的矛盾就会显现出来,如果这个矛盾是出现在发展初期,那么将是十分致命的,因为在你等待城市建造新的停机坪的时候,电脑已经开通了更多的航线。而且你不要指望新的停机坪能够满足你相当长一段时间的需求,可能只够开3-5条航线。
  其次是开设航线,以欧洲为例(笔者总喜欢从欧洲开始)要开高档次的航线,不要担心没有人乘坐,将航线座位设置成头等舱3、商务舱3、经济舱4;服务等级设置成A;票价+50%。(百分之六十商务、头等舱;第一流的设施;电影啊、宽带啊能按得都给他按上,再弄两个金发碧眼,身材标致的空中小姐,甭管有事儿没事儿都风情万种地对你说:May I help you? Sir.就这样的航线你说得多少美元一张票?少说也得1万美元吧?1万美元?那是淡季时候的团体优惠价,就绞鄙偎狄驳?万5千美元一张票,还不带打折的!就一个字:“贵”这样的航班,上飞机的那都是坐私家车来的,你要是打个的你都不好意思上飞机!)这样的航线,即使是洲内航线,也能受益颇丰。只有这样的航线等到什么两伊战争啦、石油涨价啦才有可能保持继续盈利。当然亚洲和其他不富裕的地方可不能这样干。
  投资方面如果启动资金紧张,在开始时需要谨慎考虑,可以考虑缓慢上升的投资,等到以后资金充裕了就可以选择最大投资。千万不可考虑其他选择,否则你就等着飞机坠毁或者顾客减少吧!
  分公司非常重要,使这个游戏成功的关键所在,如果设置的好,你会发现在你生意蒸蒸日上的时候,电脑管理的公司负债累累。而且如果你仔细分析电脑的航线,你会发现电脑经营的和你竞争的航线价格已经低到无法再低,但还是门可罗雀,而你的航线却人满为患。分公司的选址除了和总公司选址一样的技巧以外还要一条最重要的秘诀:满足公司逐步发展的需求,或者说适应飞机发展历史,最大限度使用飞机。笔者最喜欢将欧洲伦敦作为总部,中东德黑兰、亚洲东京、美国纽约作为分公司,这样在游戏开始只要开设德黑兰分公司,你就可以开出欧洲到美洲、欧洲到中东、中东到东亚(不在东京)的国际航线。等到DC8-50开始销售,你就可以(拆除原来中东到东亚的航线)开设东京到伦敦、东京到德黑兰的航线。等B747-200出现,你就可以开通东京到纽约的航线。好好经营这些国际航线,它们的利润将占到总利润的60%以上。
  经验:区域内的航线虽然不赚钱或者赚钱很少,但是它是考核你的公司经营情况的硬指标,所以必须大力发展(注意:大力发展不是大力赔钱哦!不赚钱的航线还是要适当控制规模,或则将它调控到收支平衡的状态。否则,不过几年你就关门了!)此外,必须注意的是:区域内航线的客流量很大程度上决定了你的国际航线的客流量,如果你一直没有充足的国内航线旅客,随着时间的推移,你的国际航线客流量也会减少,到时候,你就欲哭无泪了! 
                                    文章来源:葵花宝典
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