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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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街机版咸蛋超人on arcade machine

时间:2005-04-23 13:53:14 来源:EZ 浏览:45541 评论:0 作者:洛克 李

由EZ街机区版主洛克 李提供,在此表示感谢

咸蛋超人警备队-科幻特效游戏

发卖年:1995.02
开发商:seta 发售商:Banpresto
基板:SSV系统
CPU构成[V60 @ 1.333333MHz]
音源芯片[ES5506]
分辨率[240x336]  发色数[33024]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:STG
支持版本:v0.73
支持程度:图象模拟不是100%精确 不支持平躺型筐体模式下的画面翻转
简介:为纪念咸蛋超人诞生30周年的竖版的STG,包含各个作品的战机和出场的咸蛋超人们,采用了原作的BGM,系列的fans们听来一定很熟悉吧。
共有七架战机可供选择,每架战机对应一个超人。一共七个关卡,每关的BOSS都是曾经在TV版出场过的敌方角色。自机被击坠的时候有一定几率出现超人的老爹前来救援,不过人已经死了,念他再怎么强大也是唤不回已经死去的人的命的,真是迟来大师啊(-_-)。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制战机的飞行方向,A键射击,B键放炸弹,C键召唤超人
道具系统:P:火力 火力一共4级,每级又分四种颜色,所以总共要吃15个P才能将火力完全加满
M:追踪导弹 最多6枚同时发射
红水晶:分
?:火力和导弹立即升至满
1UP:增加一个战机数
隐藏弹:当火力升至第四级绿色的时候,一次性吃掉2个或者3个P,分别有两种不同的加强型火力出现。

咸蛋超人斗魂传说

发卖年:1993
开发/发售商:Banpreto
CPU构成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源芯片[X1-010, YM2612]
分辨率[384x224]  发色数[1536]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:清版ACT
支持版本:v0.66
支持程度:完美
简介:以奥特曼为题材的传统2.5D清版ACT游戏,共有6关。三名角色可以选择,分别是奥特曼,塞文和泰罗,各有特色。关卡设计很单调,只是简单的换换背景而已,不过敌方角色却是很多,算是一个亮点。敌方的攻击对敌方自身也有判定,画面上人过多的时候容易造成混乱。手感方面还不错,就是打击感不是很强。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制角色八方向移动,快速同方向可跑动
A键攻击,A蓄特殊技,跑动中A冲刺攻击,B跳跃,C放保险
道具系统:上有L的胶囊,回复体力
上有B的炸弹,增加一个保险
 
咸蛋超人俱乐部-战斗!超人兄弟!

发卖年:1992
开发/发售商:Banpreto
CPU构成[68000 @ 16.000000MHz]
音源芯片[X1-010]
分辨率[384x240]  发色数[512]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+2按键
类型:ACT
支持版本:v0.55
支持程度:完美
简介:桌面类的游戏,共有8名角色可以选择,各个角色都有不同的特性,以体力和速度两项指标来显示,。规则十分简单,只要把画面内的全部怪兽消灭便可过关。总共有8大关,每一大关还分6小关,场景各有特色,每一大关都有一个BOSS。
系统讲解:
基本操作:摇杆控制角色的八个方向的移动,
A键发射小型超人光线,
B键发射大型超人光线,消耗气力4格,能穿过敌人和墙壁,需要消耗气力槽。AB同时按发动光线保护罩,消耗一格气力一定时间内不怕敌人子弹攻击,但是这时候不能发出进攻。
道具系统:P:增加气力1格
U:增加气力5格
闪光的六角星:战机飞过场地进行轰炸
心:回复一格体力
大心:体力全回复
各种战机的logo:分
1UP:加一条命
咸蛋超人-空想特撮系列

发卖年:1991
开发/发售商:Banpreto
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]
音源芯片[YM2151, MSM6295]
分辨率[288x224]  发色数[8192]
刷新频率[60.000000Hz]
控制器:8方向摇杆+3按键
类型:FTG
支持版本:v0.36
支持程度:完美
简介:比较早期的一对一的格斗游戏,所以招式方面比较简陋,而且我方只有一名角色......共13战。
系统讲解:
基本操作:以向右方为准
   光线技选择
     ↑
  后退← →前进 A   B   C
     ↓    拳 踢 跳跃
  后滚   前滚
    下蹲

·高跳↑+C
·光线保护罩 ↓+A
·特殊技 A+B
·胜利条件 在敌方的体力槽处出现FINISH字样的时候用最强的光线技攻击
 

后记:很多时候一说到咸蛋超人,我们都会变这样--->(-_-)。其实这个电视剧也不是我们想象中的那么差——每次都是被打的奄奄一息然后突然就发飚,一个光线技把敌人轰至烂渣.......剧情忒老套了点。它所要表现的其实就是一个正义终将战胜邪恶的真理罢了,不要用挑剔的眼光看待从前的东西,据说现在日本正在播放一部新的ultraman系列的电视剧,而且据说还不错,BT区的某竹还看上瘾-_-。
这篇文章里记录的几个游戏其实素质都还不错,毕竟是banpresto这样的厂子出的,多少还能玩玩吧。话说回来了,ultraman也真是强,经历了那么多年,仍然长盛不衰,很不简单那,由此可见ultraman在日本小孩子心目中的地位就和美国的超人在美国小孩子的生活中扮演的角色差不多,他们是一群大英雄。这次的四款游戏里面,我个人最喜欢的是那个STG了,不过可惜,这四个里面只有这一个是没完美模拟的,在实际游戏中有的活动快会稍微的移位,看着很不爽............推荐大家玩一下。

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