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  • 鬼武者中文版 中文PS2

    《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作及发行的一款动作冒险类单机游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象,用奇幻元素的背景重述那些历史人物的故事。鬼武者(おにむしゃ)原本是日本古时对勇猛武士的一种称呼,意思是像鬼一样粗暴,而鬼(おに;Oni)是日本传说中的凶恶妖怪。《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平台发售,并在PS2上首次销售量超过百万套,后续作品有《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》,并有多个衍生作品。2022年9月,Netflix宣布将制作《鬼武者》的首部动画化作品,主角为日本著名剑客宫本武藏。战国-日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代。永禄三年,东海第一强弓今川义元集结两万五千大军上京都,号令天下。途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月1

  • 本作是恶魔城系列第一部光盘游戏,由于有光盘的大容量做保证,也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面,KONAMI甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色、以及各种魔法效果。同时,该作也是系列首次加入了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支。在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主线情节。通过进入隐藏分支解救人物后,还能使用女主角玛丽亚,体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以及召唤四神兽的能力。【汉化说明】该游戏文本虽然不多,但汉化起来也并不是很容易。每条路线和隐藏分支的都包含标题图片,在汉化过程中尽量仿照原版做出了流动效果。另外,加载旧版BIOS会出现的游戏彩蛋、隐藏小游戏、和错误提示等都进行了汉化。这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为

  • 银河战士是一个非常不错的高清版本游戏,目前来说和洛克人高清版以及恶魔城高清版是同一个级别的优化。美化的版本让人看不出这是一个FC时代的游戏,除此之外,作者也对游戏的声音也做了相应的替换方案。游戏的关卡数和玩法和原版是一样的,只是对游戏的画面进行了优化。具体的优化如下:提高分辨率,增加运动动画的帧数,滚动背景和前景,更新音效和音乐,用于替代声音和图形的文件资源,新标题和结束游戏的画面,动画环境, 光束堆叠, 敌人在门转换期间消失以及改进的炸弹放置机制。在最后的版本中又增加了如下优化:提高了默认包中运行物理的速度。 AlternateArtAndMusic文件夹现在包含可用于在需要时将设置恢复为普通 Metroid NES 游戏的较慢速度的资源。改变了默认的 HUD 艺术作品、通电通知以及击败 Mother Brain 后显示的计时器。 在AlternateArtAndMusic文件夹中添加了备用 HUD 选项。降低了默认跳跃声音的音量。降低脚步声的音量。修复了蓝色/金色 Brinstar 房间中可能发生的调色板故障。在AlternateArtAndMusic文件夹中添

  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

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旋风斯巴达(BLASTDOZER)分析解说

时间:2005-02-20 15:42:35 来源:八杯酒娱乐世界 浏览:14824 评论:0 作者:不详

一.工具名中英对照(英文请参阅游戏说明书)
1.特殊功能车类 2.机器人类
RAMDOZER 推土机 J-BOMB 飞空号
BACKLASH 卡车 THUNDER FIST 铁拳金刚
SKYFALL 喷射车 CYCLONE SUIT 弹跳金刚
SIDESWIPE 双面破坏车
BALLISTA 飞弹车

3.高速车类 4.运输工具类
RACING CAR 红跑车 TRAIN 火车
MINI VAN 休旅车 BOAT 装运船
POLICE CAR 警车 PLATFORM CRANE 起重机
HOD ROD 超级跑车

二.当哈利遇见莎利-----六化学家所在地之攻略

1.亚基德(AGENT)地下铁
(1)开卡车沿著最左缘公路行驶,可看到一石板(有推土机处),推动石板后下车
沿护栏而下,驾驶推土机推动炸弹炸开木门
(2)进入木门后,可价火车前进到缺口处下车,改驾驶飞弹车上到公路上(注:飞弹
车可打破此关卡另一处之木门,进入后可抵飞空号所在之地
(3)回到刚才停卡车处下车,再一次进入火车行驶之隧道中,约走到一半时有一通道
可再往左前进,出口处有辆警车,乘警车稍微在此处兜一下,可找到一名化学家

2.耶波尼(EBONI)海岸
(1)用推土机推炸弹炸开出发点后方的水泥墙,将推土机开上火车车台上,开著火车前
进到终点站(注:火车停在适当的位置上,画面上会出现一笑脸
(2)用推土机破坏终点站之设施,可发现其中有一枚炸弹,将炸弹推上火车.从推土机上下
来改操控火车后退,退至出发点后方的黑石像旁,利用炸弹爆炸的威力炸碎石像,
飞空号就在里面
(3)驾驶飞空号沿右缘寻找可发现一巴士,上有一名化学家

3.铁石(IRONSTONE)矿山
(1)驾双面破化车至火车处下车,驾火车退至白色月台处下车.徒步过桥,沿山壁跑上去
(舞台右侧)尽头山洞有推土机
(2)将推土机开上起重机之起落架上,再操控起重机将推土机移往另一边的白色月台,
用推土机推炸弹炸开水泥墙,进入后可找到一名化学家

4.德贝斯特城(TANPEST CITY)
此关仅能使用飞弹车.用飞弹车破坏舞台右缘城壁的一个地方(约为城壁中央),沿
斜坡上去,可发现一名化学家

5.格洛里克洛斯(GULOLIKULOS)
本关只有一部工具---卡车,一开始就要过一座吊桥.化学家就再终点处左方一隧道下
去即可见到.

6.欧伊斯达(OISUTA)港
(1)用飞弹车朝推土机后方的货柜障碍猛轰一阵(只要射出人员可走的通道,就赶快下车
,以争取时间)
(2)沿坡道跑下山驾推土机将货柜先清除,然后利用起重机之起落架将炸药放在7格水泥
货柜之中点(第四个水泥货柜上),可一次引爆全部路障
(3)乘推土机前进,可看到地上许多凹洞-----要用石板来填(注:菱形石板与方形石板不
能互通使用)映入眼帘的第二块石板要推入右侧屋后的菱形凹洞以通往另两块菱形石
板处.此外,红色油库后方另有一方形石板.
(4)再往前可来到河道边,抵达第一艘装运船后,将推土机停在船甲板上,改控制装运船
前进,抵达尽头后(停在适当位置会有一笑脸出现).用推土机将炸药推上船,驾船连
炸药带推土机运回原来位置.
(5)用推土机将炸药推往第三艘船,驾船后退至水泥块处,再驾推土机将炸药推至大楼
处可将其破坏(注意!此处若用炸药破坏阻隔水道之水泥块,则可用第三艘船倒行至最
后一位化学家所在地)
(6)徒步过桥,跑步到第二艘船处,倒退至适当位置,即可完成此关任务

三.副关分析
发现各关雷达(可能有0-2个),在地图上可通往副关

1.破坏训练及启动RDU的关卡,请各位自行练习,多熟悉路线即可
注意:若觉得方向控制不易,可用十字钮来操纵,操作性可提升不少!
2赛车型副关占副关之多数,在此提供以下建议:
(1)不同的路线适用不同的车种,尤以高速车类为要
A红跑车 性能均衡,应用广,稍易打滑
B休旅车 后期才能取得,马力强,稳定性佳,转弯不易打滑
C警车 起步加速慢,应用较少,但可视路况试用,打滑情形同A
D超级跑车 速度最快,但转弯极易偏滑,操控要多练习
(2)不少副关均有最短路线,若发现已行走此路线而仍距金牌的时间有段距离,则有可能:
A有隐藏捷径
B可等到各交通工具(特别是高速车类)收集齐全后再尝试

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