国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。
国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。
国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。
非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。
国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。
这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。
故事情节 |
“KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,而本回的“KOF 98”是没有故事情节的,只是单纯的对战乐趣的游戏, 可称作梦幻对战大聚会的“KOF 98”齐集了50位以上的主角,是部前所未闻的作品。 参加队伍各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后就再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的BOSS主角鲁卡尔也参加了。 |
系统说明 |
1、晕点和防御破坏 受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能 的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护 攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量的MAX状态也要被解除。 2、Counter Hit & Critical Hit Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。 3、援护攻击 这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。 4、防守反击 部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。 |
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV) 疾退 ←← 挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨 吹飞攻击 C+D 空中吹飞 空中C+D 受身 倒地时A+B 空中防御 垂直或向后跳跃中← 小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。 |
ADV模式中的特殊操作 疾进 →→ 前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按 后方紧急回避 ←+AB同时按 投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向↓要素+任意攻击键 CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 说明: |
EX模式中的特殊操作 小跨步 →→ 蓄气 ABC同时按 攻击回避 AB同时按 COUNTER攻击 攻击回避中按任意键 CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 说明: |
A轻拳 B轻脚 C重拳 D重脚 A+B后紧急回避 →A+B前紧急回避 A+B+C蓄气 B+C挑衅 C+D超重击 |
→→前冲 ←←急退 |
全人物出招表 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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其它说明 |
在KOF系列中好评最高的是“KOF 98”。其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。 |
本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。 |
在ADVANCED MODE模式下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技;EXTRA MODE模式下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。 |
七嘴八舌
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