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01 Mame32 Plus! 0.83 91万+
MAME 大小:7.31 MB
03 Winkawaks 1.45 Loader 33万+
04 Zsnes WIP 1.36 32万+
07 WinKawaks 1.54 22万+
09 Mame32 Plus! 0.96u4 16万+

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  • 最好玩也是被国内玩家改得最多的OPENBOR游戏快打旋风LNS,这个是终极版本的4.0版,也是比较经典的版本。基本上把玩家小时候CPS1和CPS2上经典的动作游戏的角色全部都囊括了进来,不过如果要玩家重头打的话,要打出所有的隐藏关卡和卡普空的各个游戏的关卡是非常麻烦的一件事情。所以就有了这个直接可以选择卡普空的物殊关卡进行游戏的版本。游戏一开始就可以选择所有的人物,不过隐藏人物还是要玩家按照操作来获得。游戏可直接选择卡普空特别关卡,包括恐龙快打、异形对铁血战士、战斗回路、名将、惩罚者、超级漫画英雄、街头霸王特别关卡以及快打旋风特别关卡等。不过不知道为什么没有三国志2,可能这个关卡是隐藏关卡才能进入吧。如果有知道如何进入三国志2的玩家可以在下面留言告知。

  • 国外玩家为FC上可以说是最有名的RPG游戏塞尔达传说做的高清版,这个版本做得非常的好。个人感觉看上去的画面超越了16位机的画面,也是目前高清游戏中难得的RPG游戏。游戏的玩法和剧情内容和原版是基本上是一样的,不过也做了一些细节的调整,包括: 提高分辨率, 增加运行帧数, 更新音效和音乐, 新标题和游戏选择屏幕, 动画环境, 在项目子屏幕中使用Up+A 手动保存, 重新游戏脚本的本地化,增加炸弹最大数量,增加炸弹升级数量,更快的文本打印,将红色和蓝色环更改为红色和蓝色外衣,易碎瓷砖提示, 更快的生命补充等。这是一款质量非常高的高清化游戏,赢得了国外玩家的一致好评。下载列表中最后一个文件是可以替换游戏中的音效和音乐的,不过如果还是想体验原版的音乐的话,就不用下载了,只要下载高清皮肤包安装就可以了。

  • 国外玩家为了庆祝FC版本的恶魔城诞生30周年而针对此游戏发布的一个高清版本,国外玩家还是有情怀呀。游戏的画面大部分是从手机版转移过来的,缺失的图块从吸血鬼杀手、恶魔城血统等游戏中取过来进行了修饰。除此之外,游戏的玩法保持不变,让大家可以操作到原汁原味的恶魔城。不过,这个版本玩起来非常的不错,人物的比例更加的大,更加的好看,效果比早期的街机游戏还要出色。游戏保持了原版的关卡数量,对各个关卡的地图和BOSS都进行了很大程度上的美化,是一个非常不错的高清版本,玩起来非常的爽快。

  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

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  • Windows的新版本,以下是更改日志:增加了对多核的支持。为模拟添加了一些加速。修复了电源管理模拟中的一个错误。修复了SaveState中的一个错误,现在麦克风在加载保存状态后可以工作。还有一个新的麦克风插件,你可以在这里下载,感谢CiaCin。http://ideasemu.biz/

    2010-09-26 14:08:00 1424 0
  • 我构建了0.9.6 r3741。这不是PGOed,因为我很懒。更改(公开发布后)RAM搜索:修复更改次数的计数。merge r3739-启动暂停的修复程序以释放分支Ram Watch:添加分隔符按钮从中继中修复端口dsv电影RAM搜索:修复重置以更新以前的值RAM搜索:当搜索大小/格式发生变化时,重新绘制列表。添加后台输入选项编辑:2010-08-15 12:00JST:替换文件并启用内存挂钩Lua功能。

    2010-09-20 09:32:03 2668 0
  • 2010年9月6日iDeaS 1.0.3.7 Windows测试版以下是更改日志:修复了删除图形上下文的错误。(仅限Windows)修复了纹理混合贴花模式中的错误。修复了DIVCNT寄存器中的错误。修复了SQRTCNT寄存器中的错误。修正了编写Fog Coordinates.z的错误。修复了GXSTAT寄存器中的错误。增加了对3D后平面的支持。阿克塔罗斯http://ideasemu.biz/

    2010-09-07 09:25:51 1561 0
  • 我以为你的电影是在0.9.6正式上映时开始的。否则,你会浪费时间尝试一个被黑客入侵的0.9.6版本。我无法解释为什么它会用被黑客入侵的0.9.6版本更快地去同步。我本以为最新的svn会在更多方面更快地退出。我真的很困惑,当你在电影中(我想)还没有达到重置的程度时,你是如何得到这些奇怪的问题的。(我不希望你的电影在重置后同步,因为这就是我看到的问题开始的地方)这里有一个常见的问题及其解决方案:如果一部电影是基于非空sram的存在来录制的,那么游戏将更快地启动,因为它不必初始化保存内存。也许你的电影认为游戏启动得比它应该启动的更快,因为它不知何故是用一个非空的sram启动的(从重置开始?)。

    2010-07-29 10:08:09 3693 1
  • 以下是更改日志:修复了ARM7(DS模式)的swi 4(ARM9)、swi 4和swi 6中的一个错误。修复了3D层和OAM之间的Alpha混合中的一个错误。(DS模式)。修正了读取调色板内存(GBA模式)时的错误。修正了读取Vidoe内存(GBA模式)时的错误。增加了swi 10(GBA模式)。

    2010-06-23 10:48:58 2643 0
  • 这是变更日志:修正了游戏卡ROM和SPI控制中的错误。修复了模式4(GBA模式)中的一个错误。修正了矩阵堆栈中发生溢出时的错误。修复了分支操作码(ARM)中的一个错误。修复了VRAM地址镜像中的一个错误。添加了新的游戏卡命令。添加了查看器三维矩阵。http://ideasemu.biz/index.php

    2010-06-08 14:53:56 1450 0
  • DeSmuME v0.9.6 Final发布。这是DeSmuME的官方版本。DeSmuME是任天堂DS(NDS)的免费软件模拟器。DeSmuME v0.9.6最终更改日志:gtk、cli和gtk-glade前端的用户请注意,现在我们在~/.config/desume中有一个用于配置文件的公共目录,保存和保存状态。旧的.desmume.ini将被移动自动使用名称config,但您必须移动您的保存手动。由于使用了损坏的crc逻辑,一些保存文件可能会失效。在使用此版本的模拟器或其他程序之前,请备份DSV文件这场比赛可能会毁掉它。概述/核心:错误:模拟键盘中断bug:spu大修,添加捕获支持错误:修复

    2010-05-20 09:29:02 13362 0
  • 最终版本1.0.3.5,以下是更改日志:修复了调试窗口中的一个错误。修复了dmas延迟中的一个错误。修复了cpu模拟中的一个错误。修复了OAM渲染中的一个错误。修复了Mode0渲染中的一个错误。增加了使用DMA延迟选项。http://ideasemu.biz/

    2010-05-04 15:50:06 1618 0
  • 以下是更改日志:修复了HALTCNT寄存器和bios例程中的错误。修复了加载外部固件的错误。修正了加载游戏的错误。修复了插件管理中的错误。修复了使用PC寄存器的操作码的错误(ARM7ARM9)。http://ideasemu.biz/

    2010-03-22 09:09:52 1411 0
  • iDeaS 是任天堂掌机 DS 的仿真器,作者 Actarus 于 10/01/11 更新版本为 1.0.3.3 正式版…新版本的仿真器做了些修正及新功能的增加,有关仿真器的详细更新内容请参考下面的说明…我已将仿真器繁体中文化,包含 HEX 资源及所有外挂程序,并附带繁体及简体中文语言文件…更新内容如下:‧修正定时器模拟的一些错误。‧修正在 OAM 和图层之间的 Alpha 混合错误。‧修正关闭压缩档时的错误。‧提升了一些仿真速度。‧新增了屏幕抓图的格式及抓图时发生的错误。汉化者:nhlay

    2010-01-14 09:10:34 8135 1
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