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  • 《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第七部作品。故事主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元383年淝水之战的历史。本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的3D技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。该作的职业系统木甲师拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升,战斗时针对机关敌人进行致命破坏等。苍之涛取意于历史苍莽的波涛,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。纪元三八三年,历史上之五胡乱华时代。北方秦帝国的天王苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之局面。苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带着幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,

  • 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第六部作品。故事设定在已经完成大一统的秦朝初期。配乐也大胆借鉴了中国商周时期的金石雅乐。 从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用3D画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的炼妖壶为蓝本,推出新的天书系统,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的此外,该游戏还被改编成同名小说和漫画。游戏的时代背景设定于刚完成大一统霸业的中国秦朝。主角水镜是一位墨家年轻的女弟子,轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,结识故韩国公子姬良(后名为张良),二人结伴行动。水镜目睹了墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚,为了对抗秦人强大而神秘之巨型机关部队,她决心勇敢无视墨家的禁令, 去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技──「机关术」。由于机关术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量, 亦即华夏上古时期的「云中界」力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器「黑火」。这三股彼此互相纠结的力

  • 《新绝代双骄前传》的故事背景发生在系列第一代《新绝代双骄》的十八年前。之所以叫做前传,是因为那时候我们熟悉的小鱼儿,花无缺等人都还没有出生,故事讲述的是他们的两位父辈:天下第一神剑燕南天,天下第一美男子玉郎江枫两人由相逢相知而结成生死莫逆的故事。透过丰富的剧情与游戏性,玩家们将感受更多来自新绝代双骄世界的感动。乱世之时,蛮族在北方威胁我朝。皇帝昏庸无能,沉迷声色,怨声四起。上在朝廷中,奇晶门和机关门两大势力在权力上的竞争;下在武林中,则因为嫁衣神功的抢夺而风起云涌。主角燕南天,是位于一个边陲小镇马蹄村的打铁少年,被身为铁匠的父亲养大,负责看守村子。屡次遇险却在梦中化险为夷。某日他在一次奇遇中间,偶然获得天下无敌的嫁衣神功。得到神功却不知运用的他会在江湖中遇到怎样的风险?而那些知情的人又会如何对待他?他又是如何遇到江枫?梦中人到底是谁?为何会有似幻似真似曾相识的感觉呢?场景介绍奇晶門:奇晶门乃是由朝廷出资所建,地处京城附近,倚山而建,雄奇险峻,巨大白色建筑藏于松林之中,相映成趣。通体由汉白玉构成,内外道路上都镶有细碎花纹。在其四周的高山上,分布着高

  • 江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜……在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬……半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!!在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了!明月孤星的故事发生在打败孤

  • 来自国外玩家开发的一款独立游戏,是以卡普空经典的街机快打旋风为原型开发的,在原版的基础上做了大大的升级。游戏最重要的一点就是,游戏中所有出现的敌人和BOSS都可以做为我方的选择角色进行游戏,这一点大大增加了游戏的可玩性。每个角色都和原版的角色一样有着不同的招式,游戏的难度要比原版难很多,而且时长也会长很多,最主要的原因就是因为这个版本大大的增加了敌人的数量,很多场景中的敌兵是层出不穷,尤其是第三关的擂台让人防不胜防,玩家要打败N个大力士才能通过擂台。个人感觉所有角色中原版游戏中倒数第二关的BOSS阿比盖尔是最强的,因为他可以让身体处于暴怒状态,攻击力大大加强,而且他的抓人非常历害,可以在被敌人团团包围时依靠不断的抓人移除困境。其次就要算是第二关的BOSS苏杜姆了,他的特殊技可以左右方同时出刀,这样他也就不用害怕敌人的围攻了,而被围攻正是快打旋风最让人头痛的地方。除此之外,其他的角色中用头撞的胖子和可以抓人的大胖子也不可以,但其他的角色如果在敌人很多的时候就比较麻烦了。游戏中大大降低了跳坐的伤害,这可能是因为敌方精英怪中的大胖子太会抓人了,所以只能消减他的攻击力来让游

  • 新绝代双骄2 角色类

    江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称'天下第一神剑'的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也

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  • 游戏往事 刀剑盛衰记

    说起自己比较喜欢的国产ARPG游戏,除了《秦殇》、《剑侠情缘》外,还有《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》在画风上与《秦殇》很接近,有种唯美的古风味道,至于游戏风格则比后者更接近《暗黑破坏神2》,比如传送点、指南珠(相当于回城卷轴)、超时空物品箱、章节场景之间的切换、甚至与NPC的对话模式都和暗黑系列的一模一样。明明只有单人而没有多人游戏,但仍像暗黑那样采用退出并保存的操蛋选项,制作者八成是暗黑的狂热崇拜者或网游发烧友。当然《刀剑封魔录》还是有原创的东西,其中一个就是武器系统,它废除了ARPG常见的强化个人能力的装备,取而代之的是各种各样的宝石,分别有加体力、加攻击等功能,就像《暗黑破坏

    2017-08-18 18:59:02 3111 0
  • 从2000年到2004年可以说是国产武侠单机游戏的黄金时代,各种类型的武侠RPG游戏是遍地开花,可惜烂作居多,急功近利的心理使得不少游戏厂商既赔本也赚不了吆喝,能称得上精品让人津津乐道的游戏是屈指可数,其中有大宇的仙剑和轩辕剑系列、目标软件的《秦殇》、像素软件的《刀剑封魔录》,还有就是金山软件的剑侠情缘系列。剑侠情缘的初代作品是DOS版游戏,可是我从来没见过同学或朋友在电脑上玩过,也没见过D版盘上有它的名字,由此可见初代《剑侠情缘》的流行程度远远比不上同期发售的《仙剑奇侠传》,可以说剑侠系列的知名度是由《剑侠情缘2》来打开的。我对《剑侠情缘2》的评价是一流的剧情,二流的画面,三流的操作。

    2017-08-09 08:37:48 2497 0
  • 游戏往事 忆秦之殇

    《秦殇》是个好游戏,尽管它不是神作。无论是画面和音乐,还是人物造型和游戏性,国产游戏中能做到《秦殇》这个层次的确实不多,能吸引我反复游戏的除了《月影传说》就轮到它了。《秦殇》在游戏方式上主要是模仿《博德之门》,但作了一定程度的简化,使玩家们更容易入手。主人公是秦始皇的长子扶苏,历史上的他因赵高造的假诏书自杀身亡,不过在游戏里却设计他没有上当,并且一路上联合伙伴来寻找始皇帝死亡的真正原因。比起国内那些动不动就拿三国来炒的游戏来说,《秦殇》的创意度还是相当高的,故事背景找了极少人用的秦朝,而且主人公还是大家相当陌生的扶苏。《博德之门》式游戏最大的好处是可以通过问答或对某事情的处理方式来增加经验

    2017-08-07 21:41:57 1695 0
  • 出资料片可谓是欧美游戏界的恶习,大家管它们叫止尿片。所谓资料片并非续作,说白了就是一个游戏的升级包,只不过与一般的版本升级补丁相比它容量更大、内容更多而已。出资料片其实是商家既保质量又赚钱的战术,因为游戏的实际研发时间往往会超过预定的发售期,所以商家先把游戏完成一半左右就投放市场。同时继续游戏的开发,在这段时间内观看玩家的反应,再根据这些反馈意见来进行游戏细节的修改,比如兵工厂建筑所需要的时间、战士某技能升级的加成百分比,以及游戏中所出现的BUG等,最后把修改好的细节连同游戏剩下的内容制作成所谓的资料片,安装在原游戏的目录下就大功告成了。一般情况下,安装了资料片的游戏在质量上较之前

    2017-07-20 11:55:50 2389 0
  • 想想自己这种四年多几乎没碰过游戏的人,其实是挺不好意思来写这篇日志的。即使是当年对游戏热衷的年少时期,也只玩过为数不多的单机,其中有些还可能被嗤之以鼻,但是,鉴于昨日有人说我重拾经典实在无聊,我还是决定冒着被嘲笑的危险来为迄今为止玩过的最好的RPG游戏正名。

    2009-12-07 12:17:19 9621 1
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    喧闹的都市中,有一个笨小孩,出生在八零年代。迷茫中上学堂,混沌中进考场,奋斗在九零年代,游戏令他爱恋;人家说学校里男不坏女不爱,怎么也想不明白,我也曾追寻爱,但总是傻呆呆,最后总每人理睬,唉,还是游戏最珍爱。一个人躺在大学操场的草坪上,冬日的暖阳将它如丝般的光辉撒在小胖的身上,带来了温暖,也带来了迷茫,不过它更带来了小胖对往昔花样年华的追忆。亦如大部分八十年代出生的同龄人一样,小胖儿从小就受尽了各种补习班的压榨,童年靠拍洋画踢沙锅过日子。上小学时,一个红白两色的盒子成了他的挚爱,后来才知道那就叫任天堂。一代人的游戏情怀就此打了结。因为笨,所以小胖儿做什么事都特别拗,好像从始至终

    2006-06-09 14:55:09 19518 2
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     前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大动漫》,见流传甚广。作为一个游戏人,心中颇有感触,觉得已经逐渐成为世界第一主流娱乐的游戏更没有理由不出现此类的说法。自80年代以来,从最早的红白机的普及开始,游戏伴随着一代人长大。游戏那强大的互动性所带来的巨魅力是其他传统娱乐所不能比拟。在大量的年轻人眼中,游戏是他们生命中的第一爱好。而游戏产业也经了数十年的风风雨雨,终于在现今的时代里登上了社会舞台万种瞩目的高层。看日本,在这个发明游戏机的国度,游戏已经跻身最大支柱性产业之列,其产值已远超汽车。每一次国民级游戏的发布都造成万人空巷、排队数公里抢购的盛况。游戏早已渗入到民众生活之中,成为不可或缺的主

    2006-05-08 11:21:54 51321 1
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    No.10魔像(Golem)经典出场:《无冬之夜》魔像是希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。最著名的石人是由布拉格犹太学者洛伊乌为保护犹太人不受迫害而铸造的,为了使石人行动,石人的铸造者需要在它的舌头上每天放一片小药片,并在它的额头上写上Ameth(希伯莱语真相的意思)一词;要销毁石人的话,首先要从它的舌头上取下药片,并擦掉Ameth的第一个字母,变成Meth(希伯莱语死亡的意思)。严格来讲,魔像并不是自然生成的怪物,有人管它叫傀儡,也是很贴切的。魔像大多没有思想,它们页不需要思想,强大的物理能力和对魔法的迟钝反应使魔像

    2006-05-08 08:22:27 35872 0
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