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  • 忍者神龟 动作类

    忍者神龟是以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作《忍者神龟》是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。或许是为了满足我们这些怀旧的人,游戏完全被做成了那种传统的清版的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有命的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示出现的敌人的方位和数目。游戏采用了卡通渲染技术,打斗时跟

  • 三国群侠传 角色类

    东汉末年,桃源乡仙人南华预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展九天逆龙大法扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神刑天逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任。《三国群侠传》是由河洛工作室研发的一款角色扮演单机游戏,为《群英侠》系列游戏作品。也是继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套群侠传系列的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了高自由度的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。

  • 游戏主角便是岳飞,岳飞的一生充满传奇,古老相传,在北宋徽宗年间,河南相州府汤阴县有一位岳姓员外,年过半百仍无子嗣,一日,岳员外与夫人到庙中朝拜之后,竟然老来得子,岳夫人生下岳飞时竟梦见一只大鹏飞入自己腹中,故而将子取名岳飞,字鹏举。不料三日后洪水泛滥,岳飞母亲坐在花缸之内才幸免于难,并被河北大名府内黄县村的大户王明救起。从此岳飞母子在麟麟村安定下来相依为命。岳飞七岁时与王贵、张显、汤怀等人结拜兄弟一同拜在周侗门下学艺。岁月如梭,这一年岳飞正当一十六岁,武功大成,率领王贵、张显、汤怀等人开始去向尽忠报国之路。游戏玩法有些类似光荣的英杰传系列,只有25关,战斗模式采用回合制,每一关均限定回合内达成胜利条件才能顺利过关,若是超过限定的回合数或是不小心达到了失败条件,就会GAME OVER。游戏中人物必须靠战斗获取经验值来提升等级,等级提升后,不但生命力、攻击力和防御力有所增强,可使用的计谋也更多了。每一关之前会有一张过场CG交代故事进程,然后可去城镇中的各类商店购买武器和战马等护具装备,接着就进入战场,开战前敌我双方会互相叫阵,这一点颇为符合兵器时代的战斗。

  • 《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第八部作品。本作的故事背景与前几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家。根据剧情设定与官方说法,本作与之后的《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》并称轩辕剑伍系列三部曲,本作为轩伍系列之第一部,剧情时间顺序为三部曲中的最终篇。在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了如今的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间。此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战著。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的

  • 阿猫阿狗 角色类

    话说,动物向来是人类的好伙伴,其中最常被当宠物饲养的,莫过于狗狗和猫咪,许多人对于猫狗毛小孩们,都投入了相当大量的感情,对待牠们就如同对待自己的家人一样,视为家中的一份子。现实生活中饲养狗猫等宠物,是需要花费大量成本和心力的,很多喜欢动物的人,也许没有办法实际做到,转而将感情投射到其他方式,游戏也是一个很常见的方法,事实上与宠物相关主题的游戏也不算少,除了仿真饲养类型的作品,例如任天堂的《任天狗》之外,也有将动物拟人化方式推出的游戏。1998年2月15日,国内著名的计算机游戏开发厂商「大宇信息」,在当时的计算机平台上,推出了一款以猫狗等动物们为主题的 RPG 游戏,名字也取得既亲切又口语化,就叫做《阿猫阿狗》。相信很多朋友听到《阿猫阿狗》这个游戏名字时,起初应该都会觉得有些好笑,这难道是什么骂人的话吗?其实游戏名称据说也是决定得相当随意,制作本款游戏的大宇 DOMO 小组,原本的计划是要制作一款以猫咪和狗为主题的游戏,在开发时期,由于名称尚未决定,大家都习惯将此开发案以「那个阿猫阿狗」来称呼之,久而久之,倒也觉得顺口,干脆就决定拿来当做游戏的正式名称。而本作的故事又

  • 寰神结 角色类

    《天地劫外传:寰神结》是由汉堂国际资讯在2002年发行的一款半回合制电子角色扮演游戏,属于天地劫系列的外传作品,同时也是该系列的最后一作。该系列的其他两部作品包括《天地劫:神魔至尊传》和《天地劫序传:幽城幻剑录》。游戏的故事背景设定在古代,当时大地被阴云笼罩,不见天日,但九黎一族仍然生活在那里。由于女娲创造的人族无法适应这种环境,女娲进行了移天换岳的行动,最终让大地重见光明,但这对九黎一族造成了极大的困扰。为了生存,以蚩尤为首的魔族与女娲族的首领姬轩辕在逐鹿展开了战斗。姬轩辕使用天界神兵九仪天尊斩杀了蚩尤,迫使九黎的民众逃入地界。之后,女娲族并没有赶尽杀绝九黎族,而是蚩尤对自己的嫡系施加了禁咒--血魂之系,希望以地界的塌陷和九黎一族的灭亡为代价,换取复活所需的血魂。相信喜爱《天地劫》系列的玩家都会记得,在《神魔至尊传》中的男女主角殷剑平与封寒月,他们各自的那段不为人知又神秘的身世,在神魔至尊传中,碍于游戏本身的长度,并没有详加交代。但是在《幽城幻剑录》中,玩家就可以明确知道关于封寒月的父母,也就封铃笙与皇甫申凄凉又不被认同的一段悲缘。而现在天地劫外章

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  • 游戏往事 刀剑盛衰记

    说起自己比较喜欢的国产ARPG游戏,除了《秦殇》、《剑侠情缘》外,还有《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》在画风上与《秦殇》很接近,有种唯美的古风味道,至于游戏风格则比后者更接近《暗黑破坏神2》,比如传送点、指南珠(相当于回城卷轴)、超时空物品箱、章节场景之间的切换、甚至与NPC的对话模式都和暗黑系列的一模一样。明明只有单人而没有多人游戏,但仍像暗黑那样采用退出并保存的操蛋选项,制作者八成是暗黑的狂热崇拜者或网游发烧友。当然《刀剑封魔录》还是有原创的东西,其中一个就是武器系统,它废除了ARPG常见的强化个人能力的装备,取而代之的是各种各样的宝石,分别有加体力、加攻击等功能,就像《暗黑破坏

    2017-08-18 18:59:02 3161 0
  • 从2000年到2004年可以说是国产武侠单机游戏的黄金时代,各种类型的武侠RPG游戏是遍地开花,可惜烂作居多,急功近利的心理使得不少游戏厂商既赔本也赚不了吆喝,能称得上精品让人津津乐道的游戏是屈指可数,其中有大宇的仙剑和轩辕剑系列、目标软件的《秦殇》、像素软件的《刀剑封魔录》,还有就是金山软件的剑侠情缘系列。剑侠情缘的初代作品是DOS版游戏,可是我从来没见过同学或朋友在电脑上玩过,也没见过D版盘上有它的名字,由此可见初代《剑侠情缘》的流行程度远远比不上同期发售的《仙剑奇侠传》,可以说剑侠系列的知名度是由《剑侠情缘2》来打开的。我对《剑侠情缘2》的评价是一流的剧情,二流的画面,三流的操作。

    2017-08-09 08:37:48 2547 0
  • 游戏往事 忆秦之殇

    《秦殇》是个好游戏,尽管它不是神作。无论是画面和音乐,还是人物造型和游戏性,国产游戏中能做到《秦殇》这个层次的确实不多,能吸引我反复游戏的除了《月影传说》就轮到它了。《秦殇》在游戏方式上主要是模仿《博德之门》,但作了一定程度的简化,使玩家们更容易入手。主人公是秦始皇的长子扶苏,历史上的他因赵高造的假诏书自杀身亡,不过在游戏里却设计他没有上当,并且一路上联合伙伴来寻找始皇帝死亡的真正原因。比起国内那些动不动就拿三国来炒的游戏来说,《秦殇》的创意度还是相当高的,故事背景找了极少人用的秦朝,而且主人公还是大家相当陌生的扶苏。《博德之门》式游戏最大的好处是可以通过问答或对某事情的处理方式来增加经验

    2017-08-07 21:41:57 1748 0
  • 出资料片可谓是欧美游戏界的恶习,大家管它们叫止尿片。所谓资料片并非续作,说白了就是一个游戏的升级包,只不过与一般的版本升级补丁相比它容量更大、内容更多而已。出资料片其实是商家既保质量又赚钱的战术,因为游戏的实际研发时间往往会超过预定的发售期,所以商家先把游戏完成一半左右就投放市场。同时继续游戏的开发,在这段时间内观看玩家的反应,再根据这些反馈意见来进行游戏细节的修改,比如兵工厂建筑所需要的时间、战士某技能升级的加成百分比,以及游戏中所出现的BUG等,最后把修改好的细节连同游戏剩下的内容制作成所谓的资料片,安装在原游戏的目录下就大功告成了。一般情况下,安装了资料片的游戏在质量上较之前

    2017-07-20 11:55:50 2446 0
  • 想想自己这种四年多几乎没碰过游戏的人,其实是挺不好意思来写这篇日志的。即使是当年对游戏热衷的年少时期,也只玩过为数不多的单机,其中有些还可能被嗤之以鼻,但是,鉴于昨日有人说我重拾经典实在无聊,我还是决定冒着被嘲笑的危险来为迄今为止玩过的最好的RPG游戏正名。

    2009-12-07 12:17:19 9682 1
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    喧闹的都市中,有一个笨小孩,出生在八零年代。迷茫中上学堂,混沌中进考场,奋斗在九零年代,游戏令他爱恋;人家说学校里男不坏女不爱,怎么也想不明白,我也曾追寻爱,但总是傻呆呆,最后总每人理睬,唉,还是游戏最珍爱。一个人躺在大学操场的草坪上,冬日的暖阳将它如丝般的光辉撒在小胖的身上,带来了温暖,也带来了迷茫,不过它更带来了小胖对往昔花样年华的追忆。亦如大部分八十年代出生的同龄人一样,小胖儿从小就受尽了各种补习班的压榨,童年靠拍洋画踢沙锅过日子。上小学时,一个红白两色的盒子成了他的挚爱,后来才知道那就叫任天堂。一代人的游戏情怀就此打了结。因为笨,所以小胖儿做什么事都特别拗,好像从始至终

    2006-06-09 14:55:09 19581 2
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    2006-06-07 15:37:44 43037 1
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    2006-06-07 15:31:02 32289 0
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     前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大动漫》,见流传甚广。作为一个游戏人,心中颇有感触,觉得已经逐渐成为世界第一主流娱乐的游戏更没有理由不出现此类的说法。自80年代以来,从最早的红白机的普及开始,游戏伴随着一代人长大。游戏那强大的互动性所带来的巨魅力是其他传统娱乐所不能比拟。在大量的年轻人眼中,游戏是他们生命中的第一爱好。而游戏产业也经了数十年的风风雨雨,终于在现今的时代里登上了社会舞台万种瞩目的高层。看日本,在这个发明游戏机的国度,游戏已经跻身最大支柱性产业之列,其产值已远超汽车。每一次国民级游戏的发布都造成万人空巷、排队数公里抢购的盛况。游戏早已渗入到民众生活之中,成为不可或缺的主

    2006-05-08 11:21:54 51350 1
  • 暂无图片

    No.10魔像(Golem)经典出场:《无冬之夜》魔像是希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。最著名的石人是由布拉格犹太学者洛伊乌为保护犹太人不受迫害而铸造的,为了使石人行动,石人的铸造者需要在它的舌头上每天放一片小药片,并在它的额头上写上Ameth(希伯莱语真相的意思)一词;要销毁石人的话,首先要从它的舌头上取下药片,并擦掉Ameth的第一个字母,变成Meth(希伯莱语死亡的意思)。严格来讲,魔像并不是自然生成的怪物,有人管它叫傀儡,也是很贴切的。魔像大多没有思想,它们页不需要思想,强大的物理能力和对魔法的迟钝反应使魔像

    2006-05-08 08:22:27 35918 0
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