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  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

  • 快打旋风89 OPENBOR

    一款国外玩家制作的动作类游戏,游戏的原型来自于经典的卡普空动作游戏快打旋风。游戏完全保留了快打旋风的剧情,除了保留了原版关卡的设计和敌人外,游戏把每个关卡都进行了合理的扩大,使得游戏的长度基本上达到了原版的两倍左右的时间,非常的有创意。早期的版本2.1除了增加了关卡时长外,主角招数没有什么变化,除了必杀技可以控制方向外。但是3.5的版本增加了不少招式,主角人物可以跑动,跑动时随着方向键和A键的配合,可以用出不同的招式,大大增强了游戏的可玩性。具体的变动如下:1、2.1版本可以选择原版的3人组,而3.5版本只能选择凯和柯迪,不过3.5版人物可以跑动,增加了不少的招数。2、第一关的关头增加了原创的关卡,加长了去见BOSS前的关卡的地图长度。3、第二关去擂台之前加了一个去擂台前的通道。4、第四关的关头前大大增加了一个超级长的原创关卡。5、第五关去和BOSS战斗前的增加了左右反复坐电梯的原创关卡。6、第六关的关头也增加了一个非常长的原创关卡。7、最终关的关头和中间都有比较大的改动,增加了一些原创的关卡。

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《影之传说》回顾

时间:2017-08-22 08:03:08 来源:全游网 浏览:1973 评论:0 作者:陶晴贤

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      还记得10合1、20合1、30合1之类的FC游戏吗?在上世纪八十年代后期,充斥着中国大陆FC市场的几乎都是这种卡带,早期日式黑盒单游戏卡带渐渐失去了踪影,在很多玩家的记忆中,FC卡带就是那种黄色大盒装N合1的游戏。撇开版权之类的话题,个人觉得对于大部分容量小、内容单一的FC游戏来说,一个游戏占据着一盒卡带未免太浪费资源。除了像《魂斗罗》、《超级马里奥》之类的经典外,大部分FC动作游戏都是内容简单且关卡无限循环,很多玩家在玩上十分钟后就开始“审美疲劳”了。试想一下你要花一盒卡带的价线来玩《快乐猫》、《敲冰块》、《打气球》这类的游戏是不是有被敲诈的感觉?

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      不过在八十年代初,这种无限循环的游戏是当时的主流,大抵可分为两种类型:一种是“俄罗斯方块式”,游戏就只有一个场景,每一关的区别仅在于敌人数量增加或难度加大什么的,代表游戏有《大蜜蜂》、《打空气》、《吃豆》等;另一种是有关卡设定的,不过关卡一般都很短,快的话一、两分钟就能完事,而且关卡数也不多,一般只有三到四关,代表游戏有《大金刚》、《大力水手》、《影之传说》等。 

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      这里想特别谈一下《影之传说》,几乎所有的N合1卡带里都能看到它的身影。我们小时候把这游戏唤作“影子传说”,其实是错误的,它的原版名称是“影の伝说”,主人公的名字就叫“影”。游戏移植自同名街机游戏,它最大的特色是一开始就列出敌我双方的登场人物:

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      影——伊贺忍者(主角);

      雾姬——公主(是谁家的公主?没有交待~);

      忍——忍者(这个倒是简单明了,忍者的名字就叫忍~);

      妖坊——魔法僧(所谓的MAGIC其实就是放火);

      雾 雪之介——忍者(小BOSS,主角来自伊贺,这小子大概是甲贺的吧~);

      雪草 妖四郎——武士(大BOSS,从他拥有城堡来看,应该是个小大名吧~)。

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      其实他们的身份背景都不重要,游戏嘛,好玩就行。街机游戏的画面和音乐自然比FC版要好,不过游戏的关卡和内容却比后者少,人物的动作比较僵硬,双方格刀时还有让人讨厌的后坐力,爽快度欠佳。 

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      游戏共有三关,每关分四节——树林、护城河、城墙和城堡内部,主角在最后一节救出公主后场景重新转到树林中,然后进入BOSS战。在最后一关打败大BOSS雪草妖四郎后通关,之后开始进入二周目。别看游戏有三关,事实上每一关里面的场景都是一模一样的,仅仅是变换了颜色,不过树林颜色的变换却起到季节变化的效果,少了一些单调,多了一些时空感。

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      游戏的开场是雾姬在树林里悠哉游哉地散步,突然被从天而降的忍者虏走,接着主角从大树上落下,一场轰轰烈烈的“英雄救美”时代剧就开始了。小时候第一次看到这里就觉得有点儿不爽,在大树顶上都能看到主角的两条腿了,说明这货一直就呆在树上,当敌方忍者飘过来抢人时他完全有足够的时间跳下来救人,干嘛要等人被抢走了才千辛万苦地过关斩将救人?

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      街机版是用驾笼来抢人的,比起FC版要“人道”一点,起码不会被人揪住满天飞。 

      主角有两种攻击方式——放飞镖和抡刀子,抡刀子的样子有点儿怪,小时候还以为他在抡袖子。抡刀只能近距离攻击对手,面对着使用飞行工具的忍者和妖僧,实用性较差,最大的优点是可以挡住忍者发过来的飞镖(可惜不能挡火)。虽然游戏关卡设计得简单,但难度却不低,主角没有血槽,一击即死,而且不能原地复活,除了树林关外,其他场景死后要从头开始。和街机版不同的是FC版增加了一些升级工具,比如每关都会出现的白色丸子,得到后衣服的颜色会改变,飞镖的体积会变大,能更容易击中对手,而且还能抵消一次敌方的普通攻击(可惜不能抵消火焰)。第一次捡到衣服会变成绿色,第二次会变成黄色,之后再捡就不会有任何变化了。个人感觉黄色衣的存在有点多余,因为它依旧只能抵消一次普通攻击,飞镖的体积、速度和绿色衣相比没有明显的变化。

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      那会正是《圣斗士》热播的时候,有的同学直接把主角的绿衣和黄衣称为“青铜圣衣”和“黄金圣衣”,还挺形象的。

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      卷轴是一个比较拉风的道具,当主角取得时会原地念咒,所有靠近的敌人都会自动死亡,小时候玩经常会瞪大眼睛去寻找它们。其实这玩意也就一个好看,因为场景里的敌人是无穷无尽的,主角在使用这一招时身体也无法移动,除了能增分外就没有任何用处,不过看着一群忍者像树叶一般落下倒有点儿观赏价值。卷轴仅在树林和城墙这两关中出现,在城墙关里它不会凭空现形,要取得它你还必须干掉一个随机出现的黑衣忍者才行。

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      红魂是树林关独有的随机道具,取得它可以在短时间内隐身,避开所有敌人的攻击,有时候取得它会得到发散飞镖,但过关后就消失了;白魂也是树林关独有的随机道具,取得它可得10000分(每50000分奖一命);蓝魂是护城河关独有的随机道具,取得它可以奖命,貌似比白魂实用得多了。

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      第四节的城堡关是难度最大的关卡了,这里塞满了忍者和妖僧,也难怪,毕竟是囚禁公主的地方,守卫自然森严。漫天的飞镖、飞弹和火焰让你“躲不胜躲”,每一层的楼梯是主角丧命率最高的地方,因为在上楼梯时主角全身都是破绽,既蹲不了也转不了身,随便一个飞镖就能把主角打下来。在街机版里最后一层全是红衣妖僧,上来就给你“一把火”,一不小心就会功败垂成,FC版则要人性化得多,只要你能上到顶层基本就胜利在望了。

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      当主角成功救出公主、从城堡跳回树林时,一个忍者飘过来又把公主给虏走了。感觉主角是一个间歇性迟钝的家伙,一个独闯龙潭且能全身而退的高手居然会让人轻易地从自己手中把公主抢走……。不过他能这么机灵的话游戏也没法玩了对不?第一关的BOSS是一对白色双胞胎妖僧,要杀死他们首先要干掉一只在天上飞舞的蝴蝶,这是BOSS战的唯一难点,只要蝴蝶一死就能秒杀BOSS。

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      然后就是再次重复树林至城堡的四节关卡,主角再次救出公主,然后公主再次被抢走……,这把戏居然还要重复三次,感觉主角是不是闲着没事干?还是要向赵子龙同志致敬?第二关的BOSS是雾雪之介,一个长得跟主角相似的家伙,会“抡袖子”却不会扔飞镖,这是他最致命的地方,只要把蝴蝶干掉他的末日也就到了。

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      第三关的BOSS是雪草妖四郎,同样只会近身攻击,和雪之介一样傻,只要边躲边攻击蝴蝶就成,蝴蝶一死这小子就牛不起来了。当雪草妖四郎在空中降落到地面时,你可以一直追着他屁股后面跑,如果你愿意可以追上一天。更离谱的是草雪会经常卡在树上下不来,这个BUG在街机版同样存在,就这能耐还敢去和主角抢女人,唉……。

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      大BOSS被干掉后主角就能和公主团聚,抱得美人归。可恶梦仍未结束,当一个黑屏上出现HOWEVER……时,二周目便开始了,脑残公主再次被抢,抢她的依旧是笨伯妖四郎,弱智主角只好再次踏上“英雄救美”之路。

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      作为一款八十年代中期的动作游戏,《影之传说》(FC版)还是相当不错的。背景音乐、人物的衣着打扮和建筑风格都有很浓厚的室町时代风味,敌我双方人物的动作都如行云流水般畅快,尤其是当主角在树林、城墙上漫天飞舞时很有“忍者”的感觉。令人意想不到的是,在二十年后,这游戏居然在NDS上推出了续作——《影之传说2》,影、雾姬、雪之介、妖四郎再次华丽登场,画面更漂亮、故事更完整、游戏性也更强了。

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