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刀剑盛衰记

时间:2017-08-18 18:59:02 来源:模拟MAX 浏览:2994 评论:0 作者:陶晴贤

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      说起自己比较喜欢的国产ARPG游戏,除了《秦殇》、《剑侠情缘》外,还有《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》在画风上与《秦殇》很接近,有种唯美的古风味道,至于游戏风格则比后者更接近《暗黑破坏神2》,比如传送点、指南珠(相当于回城卷轴)、“超时空”物品箱、章节场景之间的切换、甚至与NPC的对话模式都和暗黑系列的一模一样。明明只有单人而没有多人游戏,但仍像暗黑那样采用“退出并保存”的操蛋选项,制作者八成是暗黑的狂热崇拜者或网游发烧友。

      当然《刀剑封魔录》还是有原创的东西,其中一个就是武器系统,它废除了ARPG常见的强化个人能力的装备,取而代之的是各种各样的宝石,分别有加体力、加攻击等功能,就像《暗黑破坏神2》的红、黄、蓝、白等宝石一样,可以通过“赫拉迪克方块”来合成更完美的宝石,增加属性数值。一般ARPG中的宝石是镶在武器和盔甲上的,但在《刀剑封魔录》中,宝石直接放在装备栏里就能发挥作用,主角的外观也会因此而发生改变。

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      另一个就是连招系统,《刀剑封魔录》很有创意地把街机格斗游戏中的“连招”引入到游戏中。每一位主角都有十二种技能,数量不多而且每种技能只能升至三级,它们的破坏力在单独使用时并不明显,只有当你用连招编辑器把它们按一定的次序编成连招后,才能充分发挥技能的破坏力。编得越好,连击数就越多,就越能给予敌人更大的伤害。跟格斗游戏不同的是使出连招不需要出色的指法,只需不停地按鼠标右键就可以了,这一设定让格斗游戏苦手也能享受到使用连招的乐趣。

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      除了基本的十二个技能外,还有四种“超必杀”,发超必杀需要在普通攻击中积累怒气值来获得出招次数,这和格斗游戏是很相像的。它的出招方式与普通技能也有区别,你要先按住ALT键(格挡键),然后用鼠标左键在屏幕划出不同的线条来发出,非常有创意。只要你有足够的怒气值,你还可以在连招出完后乘对方仍在硬直状态时再使出超必杀,绝对比《KOF97》还要爽。往往一个超级连招下来,普通的大怪都会一命呜呼,即使是BOSS不死也得掉层皮。

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      游戏共有三位能力迥异的主角:剑客的力量和速度中等,适合普通玩家;女侠力量较低,但速度快,适合中级玩家;大刀客力量最大,但速度和收招慢,适合高级玩家。故事内容很简单,就是那种人魔对抗的俗套剧情,不过里头大量的怪物设定倒是相当有个性,给玩家留下了非常深刻的印象,比如野猪怪、蛤蟆怪、飞刀小妖、貔貅、战象等。场景与音乐搭配是相得益彰,让人有身临其境的感觉。

      凭借着独特的创意和优良的游戏性,《刀剑封魔录》在2003年发行时就吸引了大量的ARPG玩家,他们已经不再讨论何处能打出什么极品装备、打哪个怪能得到更多的经验值,而是研究如何能打出多HIT数的连招,没有了眼花缭乱的魔法,取而代之是各种刺、砍、劈、削等武技。引入格斗游戏的思维改变了ARPG玩家千方百计地寻找高级装备或疯狂升级来通关的游戏习惯,要想在刀剑世界中生存,练好连招是唯一的方法,否则人物级数再高也只是浮云,这也是我喜欢《刀剑封魔录》的主要原因。

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      对比起堪称经典的《刀剑封魔录》,它的后续作品《刀剑封魔录外传——上古传说》却显得像生硬抄袭前作的山寨游戏。首先是游戏人物,《上古传说》在原来的三位主角的基础上增加了老和尚和棍棒女,老和尚的技能以魔法为主,像什么火墙、气功波之类的,要组成连招并不容易,而且出招收招都很笨拙,远比不上《暗黑破坏神2》中的女巫灵活,单打的话十分痛苦。

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      至于棍棒女,起初确实是这样设定的,在发售前的宣传海报以及游戏选项界面上都能看到她的样子,但后来却变成了一个莫名其妙的“封魔战神”,在选人画面里看上去像一个书生,而游戏人物则像一个秃头矮子,使用的武器也是棍棒,但招式技能却与剑客一模一样,说白了这就是一个山寨版的剑客,稍稍强化一下他的攻击力、换个马甲就成了一个新角色,之前宣传的棍棒女却凭空消失了。要知道这个是隐藏角色,大家为了能使用传说中的棍棒女而费尽心机满足条件,等激活角色后才发现被骗了,这是一种什么样的感觉?退一万步来说,你把MM换成了秃头没问题,可是好歹也搞一些新招式满足一下玩家的胃口吧,非但没有,而且完全就是一个用棍的剑客,甚至连嗓音都没有换。事后也没有给出一个合理的解释,纯粹是在欺骗消费者(我可是买了正版的!!)。

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      其次是游戏场景,除了第二场景外,第一和第三场景大都是抄袭前作,而第一场景更是把《刀剑封魔录》的第一和第二场景混合起来使用,没有什么新意,新增的敌方角色和BOSS也不多,大多数敌人还是《刀剑封魔录》的班底,背景音乐就更不用说了。

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      再有就是宝石系统,在前作中只有普通的红、黄、绿等宝石,一种宝石只附带一种属性,仅仅是起辅助性的作用,想顺利通关最终还是得靠出色的连招。而在《上古传说》中,宝石的种类增加了许多,合成方式也更加丰富,本来是好事,但是很多合成宝石的属性过于夸张,一种宝石不但带有多种属性,而且一加就是100%或200%以上,一旦身上装满这样的宝石,连招就失去了存在的意义,因为这时你的角色强大到只需一招就能把敌人干掉,比如装满了超级宝石的大刀客,只需不停地使用三级的“乱披风”就能大面积地秒杀敌人,连BOSS也禁不住他的三路板斧。与此同时主角自身也变得“皮糙肉厚”,一般的敌人连你的皮都碰不破。这种破坏平衡性的设定使得玩家重新回到了疯狂搜集“装备”的游戏方式——拼命寻找能合成超级宝石的物品,连招和超必杀完全变成了摆设。

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      《上古传说》作为《刀剑封魔录》的续作,最应该增加和强化的是主角们的招式,就像《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏的续作都会为主角们增添新的技能和连招方式,毕竟这是《刀剑封魔录》最大的卖点。然而《上古传说》却把精力放在不搭调的地方,前作的三位主角没有添加任何新招,我想大概是游戏开发小组已经才枯智竭了吧,新来的老和尚设计得不伦不类,既想弄一个纯魔法型的人物,又不想放弃格斗连招的风格,结果搞成了一个四不像。而原定的隐藏人物棍棒女则变成了忽悠人的封魔战神,这让我想起了雪乐山为暴雪创作的《地狱火》,里头的野蛮人和吟游诗人其实就是修改了部分属性的战士和罗格弓箭手,这种偷懒行为简直是在侮辱玩家的智商。

      直到现在我还是喜欢玩《刀剑封魔录》而不是《上古传说》,就像我仍喜欢玩《暗黑破坏神》而不是《地狱火》一样。一个游戏的续作是否好玩并不取决于增加了多少东西,而是取决于是否把前作的长处发扬光大。

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